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雖然說在我冷水連發之後,會有這種情形也是可以預測的啦…… 下面是bbs版本,等製作人員確定之後會有專用的word、excel和visio版本 一些比較細部的項目都會在裡面 企畫案內容可能滿無聊的,不過有興趣的版友,還是希望能把它看完 註記: ‧有 [] 的則是需要非製作人員的版眾協力 ‧有 * 則是尚未確定是否製作 ‧有 ^ 則是ProtoType專用 ‧如果有遺補缺漏請務必推文或回文幫忙提醒 <(_ _)> 第一階段: 企畫:遊戲流程 - Fate/HA 花札道中記 or MBAC 主線劇情 - [徵稿] 角色劇情 - [徵稿] & 文案 人物設定 - 以到目前為止的資料作整理定案 介面設定 - 和美術討論 相關資料 - 四書五經等等,歷史既有的資料和版友發表的二次創作整合 美術:介面設定 - 標題畫面、模式選擇、選單選項、人物選擇、場景選擇、暫停介面 *招式查詢、結算視窗... 人物原畫 - 每個角色的原畫確定;[投票]*[徵稿] 程式:2dk研究 - 分門別類解說 第二階段: 企畫:角色特性 - 招式、性能的整理歸納;和程式討論 角色招式 - *[徵稿];參考文案和倫語;歸納主要類型 *小劇場 - [徵稿] & 文案 ^實驗角色 - ProtoType用語庫撰寫,一到兩組 美術:人物立繪 - 各種表情、*姿勢 CG - 劇情模式開頭、結尾,*特定組合,*小劇場 背景 - 戰鬥場景,一般場景 LOGO - 遊戲標題,宣傳畫面;[徵稿] *地圖 - 各角色位置 ^點圖 - 實驗角色的繪製,不用完成。基本動作以外,招式、大絕都有部分即可 程式:判定設定 - 招式和角色判定點、時間、程度實驗 ^實驗角色 - 整合 音樂:角色專屬 - 依每個角色量身訂作的戰鬥BGM;[徵稿] 主題音樂 - 標題畫面,人物選擇,劇情模式 主題曲 - 主題曲,片尾曲;[徵稿] ^配音 - 實驗角色用 第三階段: 企畫:角色招式 - 各角色細部設定 guest - 如墨子、公輸般等等非倫語內的角色製作評估,設定 語庫撰寫 - 各角色戰鬥語音,文案 *小劇場 - 腳本,演出 美術:點圖 - 主要角色製作 特效 - 招式特效,劇情模式特效,*小劇場特效 程式:判定設定 - 招式和角色判定點、時間、程度調整;整合 特效 - 招式特效 音樂:效果音 - 戰鬥用,劇情模式用 配音 - 主要角色 測試,各項調整 先說明幾個大項目: 1.第一階段、第二階段是指該製作項目「開始」的時間而非「結束」的時間 像美術的介面設定就可能會一直到第三階段仍在製作中。當然這種情形盡量避免為宜 2.上面沒有提到徵稿的部分,如果製作群覺得有必要或者希望徵求協助 只要該小組成員同意,即可自行徵求。但是請注意,最後的完成品還是製作小組調整 需要的徵求格式會在word企畫案內附上 3.主要分組為企畫,文案,美術,程式,音樂,以及測試組 原則上,一人身兼數職盡量避免。但徵稿時提供自己的意見不在此限 文案需要有一定程度的古文閱讀和文章撰寫能力 企畫需要邏輯思考,歸納整合,以及溝通協調能力;對美術、音樂等等都要有一點概念 美術的草稿、線稿、上色、人物設定可以分開,以方便製作優先 點圖需要人力和耐心,還有基本的骨架繪製能力。不過願意學習比較重要 程式初期請先徹底研究2dk的製作方式,表現能力,軟體極限和可擴充性。第二階段前 會需要一份連猴子都懂的教學文件。至於細到什麼程度,待初期人員確定後再議。當然, 程式人員建議要對格鬥遊戲和物理運算作點研究。 音樂需要一位製作主題音樂。各角色可以分開,也可以單獨製作;但是最後仍需一位 音樂總監進行調整,否則調性會差太多測試中後期才會加入製作,有意加入者請對類似類型的格鬥遊戲多研究。另外除錯組 會需要一套流程,這個之後補上。 總之除了文案以外,所有製作人員請找時間玩格鬥遊戲 :) 4.徵稿在一個時期最好不要超過兩種;個人需求不在此限 5.無論是哪一類製作人員,都必須填寫工作日誌。企畫尤其需要整理每次進行更動的項目 所有的製作人員都有可能中途更替。只要有一個人漏掉修改的內容,就很有可能出現無 法解決的bug,更不要說交接不完全了。 6.在進行的時候,請多想想,如果其他人來看自己製作的內容,容不容易理解。 當然,這不是指在藝術層次上向下修正。 7.除了最低限的能力以外,加入製作團隊,需要的是學習意願、努力、和毅力 8.如果看到這裡還沒有打消念頭,請準備到招募櫃臺報到 ( ̄ ▽ ̄)╭ -- 有覺得需要特別說明的項目,請推文或回覆到我的信箱 第二篇預定:上面的各階段項目進一步說明 第三篇預定:製作人員所需注意事項 只要我明天加班沒超過21:30,第二篇就會出來…… 第三篇比較簡單,只要再隔天沒加班超過22:30的話………… 如果九號過勞猝死在電腦前,請幫我上個香 謝謝 囧興 -- C▂▃▂ ﹏﹏﹏ \ ﹏﹏﹏▲z∕▲ ◣東方project系列 § ▁ ▁ \▂ ▂z∕少女爆肝中...  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) ψ ︵ 推廣ing... ◢██◤ ◢██◤/ ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.37.106 ※ 編輯: cirno 來自: 122.126.37.106 (12/16 23:58)
comsboy: 銃著你的暱稱給你推 http://0rz.tw/b73pO 12/16 23:59
lightwee:推!C大辛苦了m(_ _)m 12/17 00:00
comsboy: 樓上讓我真不好意思(蠟筆小新害羞樣) 12/17 00:01
eva00nerv:這一篇文章值 1000 銀 12/17 00:01
lightwee:猛C你...囧 12/17 00:02
Robelisk:此C非彼Cˊˋ... 12/17 00:03
defenser:寫招式表算哪部分啊 囧 角色劇情...嗯 12/17 00:02
reccaX:真是用心的企劃案...O_O 12/17 00:03
Gunslinger:釁 明明是G湊什麼熱鬧(毆 12/17 00:03
sunrainworm:終於出來了,cirno大辛苦了 12/17 00:03
wearedog2001:好期待喔O.O 12/17 00:05
comsboy: 另外招募櫃檯就在置底http://0rz.tw/663tG 12/17 00:03
Gunslinger:……我差點直接回信箱了 Orz 12/17 00:06
XDDDD:PUSH! 12/17 00:07
lider2125:推推推~~~ 12/17 00:10
asleisureto:推! 12/17 00:10
sunrainworm:蠻多想問的部份,不過等三篇都出來好了 12/17 00:15
oldfool:請問程式組的條件是?是否要否寫程式?感覺上是對格鬥有研 12/17 00:20
oldfool:究,且有意願願意鑽研2dk2nd用法的人就可... 12/17 00:21
oldfool:美術組尤其點圖的工作量似乎會很大... C大,辛苦了 12/17 00:21
onelife:如果是用2dk或mugen之類的格鬥遊戲引擎應該不需要寫程式, 12/17 00:27
onelife:但是有程式經驗的會較好上手,畢竟遊戲引擎會有自訂的腳本 12/17 00:28
onelife:語言,會需要基本的程式語言概念 12/17 00:29
esproject:好專業的企劃書 12/17 00:31
LTfish:推專業!!加油!! 12/17 00:34
underattack: 12/17 01:26
Riot:加油啦 12/17 01:46
flonsky:蝦 有置底櫃檯 回太快= =" 12/17 01:48
WDGest:推!! 12/17 03:56
metalbh:推推推! 12/17 04:10
imfafa:專業老本行的來了 XD 12/17 13:00
CH1NA:推 12/17 18:26
chungleo:不推不行阿~ 加油加油 12/18 00:01