作者cirno (九號笨蛋)
看板C_Chat
標題[倫語] 沒人氣的企畫案
時間Sun Dec 16 23:58:26 2007
雖然說在我冷水連發之後,會有這種情形也是可以預測的啦……
下面是bbs版本,等製作人員確定之後會有專用的word、excel和visio版本
一些比較細部的項目都會在裡面
企畫案內容可能
滿無聊的,不過有興趣的版友,還是希望能把它看完
註記:
‧有
[] 的則是需要非製作人員的版眾協力
‧有
* 則是尚未確定是否製作
‧有
^ 則是ProtoType專用
‧如果有遺補缺漏請務必推文或回文幫忙提醒 <(_ _)>
第一階段:
企畫:遊戲流程 - Fate/HA 花札道中記 or MBAC
主線劇情 -
[徵稿]
角色劇情 -
[徵稿] & 文案
人物設定 - 以到目前為止的資料作整理定案
介面設定 - 和美術討論
相關資料 - 四書五經等等,歷史既有的資料和版友發表的二次創作整合
美術:介面設定 - 標題畫面、模式選擇、選單選項、人物選擇、場景選擇、暫停介面
*招式查詢、結算視窗...
人物原畫 - 每個角色的原畫確定;
[投票];
*[徵稿]
程式:2dk研究 - 分門別類解說
第二階段:
企畫:角色特性 - 招式、性能的整理歸納;和程式討論
角色招式 -
*[徵稿];參考文案和倫語;歸納主要類型
*小劇場 - [徵稿] & 文案
^實驗角色 - ProtoType用語庫撰寫,一到兩組
美術:人物立繪 - 各種表情、
*姿勢
CG - 劇情模式開頭、結尾,
*特定組合,*小劇場
背景 - 戰鬥場景,一般場景
LOGO - 遊戲標題,宣傳畫面;
[徵稿]
*地圖 - 各角色位置
^點圖 - 實驗角色的繪製,不用完成。基本動作以外,招式、大絕都有部分即可
程式:判定設定 - 招式和角色判定點、時間、程度實驗
^實驗角色 - 整合
音樂:角色專屬 - 依每個角色量身訂作的戰鬥BGM;
[徵稿]
主題音樂 - 標題畫面,人物選擇,劇情模式
主題曲 - 主題曲,片尾曲;
[徵稿]
^配音 - 實驗角色用
第三階段:
企畫:角色招式 - 各角色細部設定
guest - 如墨子、公輸般等等非倫語內的角色製作評估,設定
語庫撰寫 - 各角色戰鬥語音,文案
*小劇場 - 腳本,演出
美術:點圖 - 主要角色製作
特效 - 招式特效,劇情模式特效,
*小劇場特效
程式:判定設定 - 招式和角色判定點、時間、程度調整;整合
特效 - 招式特效
音樂:效果音 - 戰鬥用,劇情模式用
配音 - 主要角色
測試,各項調整
先說明幾個大項目:
1.第一階段、第二階段是指該製作項目
「開始」的時間而非
「結束」的時間
像美術的介面設定就可能會一直到第三階段仍在製作中。當然這種情形
盡量避免為宜
2.上面沒有提到徵稿的部分,如果製作群覺得有必要或者希望徵求協助
只要該小組成員同意,
即可自行徵求。但是請注意,最後的完成品還是製作小組調整
需要的徵求格式會在word企畫案內附上
3.主要分組為企畫,文案,美術,程式,音樂,以及測試組
原則上,
一人身兼數職盡量避免。但
徵稿時提供自己的意見不在此限
文案需要有一定程度的古文閱讀和文章撰寫能力
企畫需要邏輯思考,歸納整合,以及
溝通協調能力;對美術、音樂等等都要有一點概念
美術的草稿、線稿、上色、人物設定可以分開,以方便製作優先
點圖需要人力和耐心,還有基本的骨架繪製能力。不過
願意學習比較重要
程式初期請先徹底研究2dk的製作方式,表現能力,軟體極限和可擴充性。第二階段前
會需要一份
連猴子都懂的教學文件。至於細到什麼程度,待初期人員確定後再議。當然,
程式人員建議要對格鬥遊戲和物理運算作點研究。
音樂需要一位製作主題音樂。各角色可以分開,也可以單獨製作;但是最後仍需一位
音樂總監進行調整,否則
調性會差太多。
測試中後期才會加入製作,有意加入者請對類似類型的格鬥遊戲多研究。另外
除錯組
會需要一套流程,這個之後補上。
總之除了文案以外,
所有製作人員請找時間玩格鬥遊戲 :)
4.徵稿在一個時期最好不要超過兩種;個人需求不在此限
5.無論是哪一類製作人員,
都必須填寫工作日誌。企畫尤其需要整理每次進行更動的項目
所有的製作人員都有可能中途更替。只要有一個人漏掉修改的內容,就很有可能出現無
法解決的bug,更不要說交接不完全了。
6.在進行的時候,請多想想,如果其他人來看自己製作的內容,
容不容易理解。
當然,這不是指在藝術層次上向下修正。
7.除了最低限的能力以外,加入製作團隊,需要的是
學習意願、努力、和毅力
8.如果看到這裡還沒有打消念頭,
請準備到招募櫃臺報到 ( ̄ ▽ ̄)╭
--
有覺得需要特別說明的項目,請推文或回覆到我的信箱
第二篇預定:上面的各階段項目進一步說明
第三篇預定:製作人員所需注意事項
只要我明天加班沒超過21:30,第二篇就會出來……
第三篇比較簡單,只要再隔天沒加班超過22:30的話…………
如果九號過勞猝死在電腦前,請幫我上個香 謝謝 囧興
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※ 編輯: cirno 來自: 122.126.37.106 (12/16 23:58)
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推 defenser:寫招式表算哪部分啊 囧 角色劇情...嗯 12/17 00:02
推 reccaX:真是用心的企劃案...O_O 12/17 00:03
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推 sunrainworm:蠻多想問的部份,不過等三篇都出來好了 12/17 00:15
推 oldfool:請問程式組的條件是?是否要否寫程式?感覺上是對格鬥有研 12/17 00:20
→ oldfool:究,且有意願願意鑽研2dk2nd用法的人就可... 12/17 00:21
→ oldfool:美術組尤其點圖的工作量似乎會很大... C大,辛苦了 12/17 00:21
推 onelife:如果是用2dk或mugen之類的格鬥遊戲引擎應該不需要寫程式, 12/17 00:27
→ onelife:但是有程式經驗的會較好上手,畢竟遊戲引擎會有自訂的腳本 12/17 00:28
→ onelife:語言,會需要基本的程式語言概念 12/17 00:29
推 esproject:好專業的企劃書 12/17 00:31
推 LTfish:推專業!!加油!! 12/17 00:34
推 underattack: 12/17 01:26
推 Riot:加油啦 12/17 01:46
推 flonsky:蝦 有置底櫃檯 回太快= =" 12/17 01:48
推 WDGest:推!! 12/17 03:56
推 metalbh:推推推! 12/17 04:10
→ imfafa:專業老本行的來了 XD 12/17 13:00
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