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首先先感謝版眾的幾個月來的協力和支持,還有感謝cirno百忙中不辭辛勞 擠出時間寫企劃案。 從置底文徵人到現在,大概也有兩個月了,進度卻幾乎是...0。本來我的打算 是等企劃案出來後,另找有能帶領遊戲製作的人依照企劃案來進行製作流程 。不過經過考慮後,情況有變,我將我的想法寫出來。 我之前PO的企劃組徵人和人物原畫徵圖文就無視吧。現在實際的情況是, 如果對2dk2nd完全不了解它能幹什麼,怎麼使用,極限在哪裡的話,根本 完全無法作任何企劃和製作流程。甚至背景,美術,點圖,招式的限制在 哪都完全不知道。 因此過年前正式開工是不可能了...目前的製作流程定調是在前置期,以進行 2dk2nd說明書製作,並整理累積相關的技術資料。如果跨不過這個時期,遊戲就 可能胎死腹中;但這個時期的基礎如果打好,跨過這個障礙,之後進行遊戲就會 海闊天空。但是進行的時間長度不確定,端看有多少人願意投注心力而定。 因此一方面進行2dk2nd的研究,一方面以造型上幾乎固定的角色做 出供測試遊戲實驗性質的人物(目前我是定顏回和老子...),加入遊戲中 製作出試驗遊戲,一步一步確立2dk2nd的性能和搞清楚企劃的限制在 哪。 結果還是回到當初初期的情況了...( ̄﹏ ̄)。審視當時的言論,基本上 參與者都是希望遊戲能夠製作出來,所以意見上會有不同之處,但是避免 爭吵為好。我為我當時的火爆道歉。 所以接下來就是進行2dk2nd的說明書製作,以及點圖人員的訓練和招募, 且會持續進行到有一定水準的成果出來。要別人燒起來前自己要先燒,所 以我也會開始練習點圖...這段前置期會較為無聊煩悶,卻又不得不做。 2dk2nd的研究和點圖才是目前需要人手的部份,製作說明書,整理資料都 需要人。之前置底文有報的人我還會寄信出問願不願意幫忙,2dk2nd的研 究我是視為企劃的一部份工作。點圖的部份我會寄信去問,好讓有畫點圖意 願的人組織一個小組來切磋練習。 ( ̄y▽ ̄)╭願意一起來用熱血突破天際的就來加入吧。 -- 倫☆語 格鬥遊戲應援中 相關設定資料網站 http://verdandi.myweb.hinet.net/ringo/table.html http://ringo.3cc.cc/ http://www.rin-go.biz 倫語格鬥遊戲製作參考資料站-> http://project.rin-go.biz/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 66.111.62.174
wujohnwu:push 01/19 07:40
HELLDIVER:我是覺得咩…一開始的目標不要太大 先把自己想做的人物 01/19 08:01
HELLDIVER:做出來 然後放進已經有的模組中讓人玩 接著再慢慢把其他 01/19 08:02
HELLDIVER:人物、場景、音樂做出來換掉 這樣做起來比較沒壓力 01/19 08:03
HELLDIVER:感覺也較有成就感(階段性) 畢竟是做樂趣的 當然要以快 01/19 08:04
HELLDIVER:樂為原則 01/19 08:05
oldfool:Σ( ° △ °|||) mugen先拿出來玩嗎? 01/19 08:21
oldfool:其實你說得沒錯啦.... 01/19 08:26
wix3000:找個有發展性的平台先從幾個角色做起,再慢慢更新 01/19 10:27
wix3000:我覺得這樣比較不會發生斷尾的問題。 01/19 10:28
wix3000:像先做4個角色放出試玩版,然後做一做再放出新版。像這樣 01/19 10:28
wix3000:有版友們回應比較有動力。 以上是一個WEer的意見 01/19 10:29
sunrainworm:推 01/19 12:15