目前以下是我所理解的分組組織,以下我所列出的內容是該組所要
負責的職務內容。其實點子是可以眾人一起出的。分組間可以彼此
支援合作。
企劃-遊戲設定文案組:人物設定 主線劇情 角色劇情 相關資料(武器
歷史 人物等)
-格鬥系統組:角色招式 判定 格鬥系統設計
-整體規劃:這個部份有點不好形容,總而言之就是整體的規劃和
設定,需要有對各個層面有瞭解的人
企劃案的目的是遊戲製作的說明書,要能夠做到讓製作人員看企劃案
就能明瞭遊戲要怎麼製作。
程式-程式組:2dk2nd研究 引擎使用說明書 素材整合
美術-人物設計原稿:繪製角色設定圖
-遊戲介面:文字 介面 計量表
-CG:場景 故事劇情CG
-立繪:人物立繪繪製
-背景:繪製格鬥場景背景 還有動態的背景物件
-點圖:繪製人物點圖
這個需要的人很多,希望有繪師能來接受挑戰看看。
音樂-BGM
-音效
測試
其中音樂和測試會較晚加入,測試會最晚。
關於提案討論的部份,在C_Chat板進行討論即可。
至於關於工作日誌,技術資料和素材的處理方式希望能有比較好的
方式。人物原畫投票的部分應該會開始了,不過關於一些製作方向
和順序我要先跟cirno討論一下。
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倫☆語 格鬥遊戲應援中 相關設定資料網站
http://verdandi.myweb.hinet.net/ringo/table.html
http://ringo.3cc.cc/
http://www.rin-go.biz
倫語格鬥遊戲製作參考資料站-> http://project.rin-go.biz/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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