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目前以下是我所理解的分組組織,以下我所列出的內容是該組所要 負責的職務內容。其實點子是可以眾人一起出的。分組間可以彼此 支援合作。 企劃-遊戲設定文案組:人物設定 主線劇情 角色劇情 相關資料(武器 歷史 人物等) -格鬥系統組:角色招式 判定 格鬥系統設計 -整體規劃:這個部份有點不好形容,總而言之就是整體的規劃和 設定,需要有對各個層面有瞭解的人 企劃案的目的是遊戲製作的說明書,要能夠做到讓製作人員看企劃案 就能明瞭遊戲要怎麼製作。 程式-程式組:2dk2nd研究 引擎使用說明書 素材整合 美術-人物設計原稿:繪製角色設定圖 -遊戲介面:文字 介面 計量表 -CG:場景 故事劇情CG -立繪:人物立繪繪製 -背景:繪製格鬥場景背景 還有動態的背景物件 -點圖:繪製人物點圖 這個需要的人很多,希望有繪師能來接受挑戰看看。 音樂-BGM -音效 測試 其中音樂和測試會較晚加入,測試會最晚。 關於提案討論的部份,在C_Chat板進行討論即可。 至於關於工作日誌,技術資料和素材的處理方式希望能有比較好的 方式。人物原畫投票的部分應該會開始了,不過關於一些製作方向 和順序我要先跟cirno討論一下。 -- 倫☆語 格鬥遊戲應援中 相關設定資料網站 http://verdandi.myweb.hinet.net/ringo/table.html http://ringo.3cc.cc/ http://www.rin-go.biz 倫語格鬥遊戲製作參考資料站-> http://project.rin-go.biz/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 66.111.62.174