作者reccaX (渺小的正義)
看板C_Chat
標題Re: [倫語] 點圖製作的招式列表
時間Wed Jan 2 15:54:00 2008
※ 引述《oldfool (老笨蛋-只剩嘴巴的男人)》之銘言:
稍微分析一下這些動作的難易度,供各位製作點圖時候的先後順序參考。
難易度以星號表示,星星越多代表難度越高。
影格數理論上是越多越好,而不需要影格的會另外注記。
: 出場準備動作
難度:★★★☆☆
基本上要考慮到的東西其實沒有很多,能表現出角色的氣勢和風格就足夠了。
要點:角色的形象要和出場動作相符。
: 待機站立
難度:★★★★☆
雖然難度很高,但因為這是角色的基本,主要難度是在架構出整個角色的形象。
而不是在之後讓他動,讓它有動作其實相對性的簡單,
呼吸法、衣服飄動法可以打混帶過。
要點:角色的形象和整體完成度需要在這裡就掌握好。
: 蹲下
難度:★★☆☆☆
需要的動作其實不多,如果打混一點只要做出蹲好的動作就可以。
為顧及流暢度,還是請各位做出一個蹲下中的動作。
要點:無,蹲姿可以盡量發揮創意。
: 前進
難度:★★★★★
這可以說是創作角色基本動作裡面最大的瓶頸了,因為有各種的移動方法,
但是腳步都必須流暢、漂亮,不然角色走起路來就會卡卡的,
玩家玩起來也會覺得怪怪的。
要點:流暢的完成度必須要非常高。
: 後退
難度:★★★★☆
同樣是難度相當高的部份,不過腳步等前進做好之後,可以拷貝來用,
但是流暢度還是要掌握住。
要點:和前進一樣,是很容易被注意到的部份,請注意流暢度。
: 跳躍
難度:★★★☆☆
動作必須分為:預備跳躍、跳躍中、滯空、落下、落地(和預備跳躍可相同)
難度相對性的下降,必須注意重力影響衣物或頭髮。
要點:沒什麼太需要注意的地方…動作完整流暢即可。
: 前衝刺
難度:★★★☆☆
相對起來不算太難,預備衝刺、衝刺中、衝刺結束(可和預備衝刺相同)
一般有:小跳步、前衝刺、前奔跑(這個最難)的分別。
要點:動作完整流暢即可。
: 後急退
難度:★★☆☆☆
在做完前衝刺之後可以改做這個,兩者的圖基本上幾乎完全相通…
要點:動作完整流暢即可。
: 跳躍前衝刺
難度:★★☆☆☆
和衝刺類似,不贅述,差別是只剩下空中前衝刺的動作。
要點:動作完整流暢即可。
: 跳躍後急退
難度:★★☆☆☆
和後急退類似,不贅述,差別是只剩下空中急退的動作。
要點:動作完整流暢即可。
: 倒地前滾
: 倒地後滾
難度:★★★☆☆
這個動作的流暢度需要被掌握住,不過也是可以相對性惡搞的動作之一。
做起來並不太容易,不過因為是轉圈,所以轉角度修一部分圖是偷懶的方法。
而轉個方向就差不多是前後滾的差別了…
要點:掌握流暢度。
: 防禦(立姿)
: 防禦(蹲姿)
: 防禦(空中)
難度:★☆☆☆☆
一個影格即可,不過要注意角色的表情、動作等等,相對性自由的動作。
要點:掌握角色的特點和個性,表現出獨特的防禦模式。
: 上身受擊
: 下身受擊(彎腰姿勢)
: 蹲姿受擊
難度:★☆☆☆☆
一影格即可,表現出受傷害動作就行了,也是能充分發揮角色個性的動作。
要點:掌握角色的特點和個性,表現出獨特的受創模式。(複製貼上..)
: 昏厥
難度:★★★☆☆
其實也沒那麼難,總之一樣是發揮角色特點的部份,
不過這動作需要掌握較多的流暢度。
要點:在完全發揮角色特點的部份,掌握住動作的流暢度。
: 倒地
難度:★★☆☆☆
受創後倒地的動作,盡量要能夠銜接上所有的受創動作。
要點:流暢的倒下吧!
: 倒地爬起
難度:★★☆☆☆
這個動作在遊戲裡面會很快的被帶過,不過當然還是做的漂亮比較好。
要點:掌握住角色的個性,讓他們充滿氣勢的再站起來。
: 挑釁動作
: 失敗姿勢1
: 失敗姿勢2
: 勝利姿勢1
: 勝利姿勢2
難度:★★★☆☆
基本上都是站在原地的動作,只有身體的細部會動作,例如手高舉,指著天空等等…
是表現角色風格、氣勢的最佳段落。
要點:把你心目中的○○給表現出來吧!
: 輕拳
: 輕腳
難度:★★☆☆☆
因為是比較輕的動作,所以相對性的簡單。
要點:必須要注意到手腳和身體的連動,以及角色的特點。
: 重手
: 重腳
難度:★★★☆☆
動作比較大,相對性的困難一些,不過因為還是局部性的動作,所以難度也不算太高。
要點:和輕拳輕腳一樣…
: 空中輕拳
: 空中輕腳
: 空中重拳
: 空中重腳
: 蹲姿輕拳
: 蹲姿輕腳
: 蹲姿重拳
: 蹲姿重腳
基本上參考上面的輕拳重拳項目,蹲姿和空中姿需要的動作更少了,
特別是蹲姿,在蹲下的情況下,比較不需要去考慮身體連動的部份。
: 重擊(拳腳同時)
難度:★★☆☆☆
並不是要做出一個拳腳同時的動作,而是一個強力的攻擊,能把人打飛的攻擊。
有點類似反擊技,是表現角色特點最棒的動作之一。
基本上用五個影格以上:(預備重擊、發出重擊、重擊中、重擊結束、收回重擊)
要點:這是表現角色特徵的好時機,而動作也不需要太多,
當作是一個強化的重拳或是重腳就可以了。
: 一般投擲技
難度:★★★★☆
摔技我給的難度稍為高一些,想做以投擲技為主的點圖畫家需要注意一些。
這動作必須要掌握住角色把人丟出去的模樣,所以在製作時必須要稍微留下
可以塞角色的空間才行。
要點:要把握住角色的特點,並且思考如何合理地抓住對方,合理地將對方投出。
: 飛行道具(可有可無)
難度:★★☆☆☆
做起來其實不難,只要一個合理的放出飛行道具的動作(投擲、氣功等),大約3~4影格。
然後再製作一個飛行道具的特效,說起來真的不算太難。
要點:表現出角色的特點。
: 必殺技1
: 必殺技2
: 必殺技3
: 必殺技4
: 必殺技5
: 超必殺技1
: 超必殺技2
: 超必殺技3
: 極限必殺技1
: 極限必殺技1
難度:?????
基本上每個角色的必殺技都不一樣,理所當然的製作難度也不一樣。
不過越是後面的當然就越困難,特效也需要的越多,影格也是越多。
必殺技才是真正困難的開始…
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「所以說,一定會見面的, ◢ ◣
就算在沙漠中, ◢ ●◣● ◣ 「沙耶の唄」
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只有他那麼一個。」 ▆▄▃ /▲\
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推 asleisureto:一點建議:要不要開篇文詢問有哪些人"確定"報名點圖的 01/02 16:05
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→ asleisureto:而且要有那個耐心畫完數百張的點圖 不能開天窗 01/02 16:07
→ asleisureto:目前看來有心要畫點圖的應該不算太少 但有那耐心可以 01/02 16:09
→ asleisureto:畫數百張"流暢"的點圖就不知有幾人了... 01/02 16:09
推 sunrainworm:有辦法分工做嗎,例如先設計好人物和動作之類的 01/02 16:10
推 comsboy:==========建議可以直接在置底那邊推文確定哪些人======== 01/02 17:55
推 oldfool:其實我看人員表只有6個,而且目前只有silia7算夠水準... 01/02 23:20
→ oldfool:要練習啊... 01/02 23:21