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※ 引述《oldfool (老笨蛋-只剩嘴巴的男人)》之銘言: 稍微分析一下這些動作的難易度,供各位製作點圖時候的先後順序參考。 難易度以星號表示,星星越多代表難度越高。 影格數理論上是越多越好,而不需要影格的會另外注記。 : 出場準備動作 難度:★★★☆☆ 基本上要考慮到的東西其實沒有很多,能表現出角色的氣勢和風格就足夠了。 要點:角色的形象要和出場動作相符。 : 待機站立 難度:★★★★☆ 雖然難度很高,但因為這是角色的基本,主要難度是在架構出整個角色的形象。 而不是在之後讓他動,讓它有動作其實相對性的簡單, 呼吸法、衣服飄動法可以打混帶過。 要點:角色的形象和整體完成度需要在這裡就掌握好。 : 蹲下 難度:★★☆☆☆ 需要的動作其實不多,如果打混一點只要做出蹲好的動作就可以。 為顧及流暢度,還是請各位做出一個蹲下中的動作。 要點:無,蹲姿可以盡量發揮創意。 : 前進 難度:★★★★★ 這可以說是創作角色基本動作裡面最大的瓶頸了,因為有各種的移動方法, 但是腳步都必須流暢、漂亮,不然角色走起路來就會卡卡的, 玩家玩起來也會覺得怪怪的。 要點:流暢的完成度必須要非常高。 : 後退 難度:★★★★☆ 同樣是難度相當高的部份,不過腳步等前進做好之後,可以拷貝來用, 但是流暢度還是要掌握住。 要點:和前進一樣,是很容易被注意到的部份,請注意流暢度。 : 跳躍 難度:★★★☆☆ 動作必須分為:預備跳躍、跳躍中、滯空、落下、落地(和預備跳躍可相同) 難度相對性的下降,必須注意重力影響衣物或頭髮。 要點:沒什麼太需要注意的地方…動作完整流暢即可。 : 前衝刺 難度:★★★☆☆ 相對起來不算太難,預備衝刺、衝刺中、衝刺結束(可和預備衝刺相同) 一般有:小跳步、前衝刺、前奔跑(這個最難)的分別。 要點:動作完整流暢即可。 : 後急退 難度:★★☆☆☆ 在做完前衝刺之後可以改做這個,兩者的圖基本上幾乎完全相通… 要點:動作完整流暢即可。 : 跳躍前衝刺 難度:★★☆☆☆ 和衝刺類似,不贅述,差別是只剩下空中前衝刺的動作。 要點:動作完整流暢即可。 : 跳躍後急退 難度:★★☆☆☆ 和後急退類似,不贅述,差別是只剩下空中急退的動作。 要點:動作完整流暢即可。 : 倒地前滾 : 倒地後滾 難度:★★★☆☆ 這個動作的流暢度需要被掌握住,不過也是可以相對性惡搞的動作之一。 做起來並不太容易,不過因為是轉圈,所以轉角度修一部分圖是偷懶的方法。 而轉個方向就差不多是前後滾的差別了… 要點:掌握流暢度。 : 防禦(立姿) : 防禦(蹲姿) : 防禦(空中) 難度:★☆☆☆☆ 一個影格即可,不過要注意角色的表情、動作等等,相對性自由的動作。 要點:掌握角色的特點和個性,表現出獨特的防禦模式。 : 上身受擊 : 下身受擊(彎腰姿勢) : 蹲姿受擊 難度:★☆☆☆☆ 一影格即可,表現出受傷害動作就行了,也是能充分發揮角色個性的動作。 要點:掌握角色的特點和個性,表現出獨特的受創模式。(複製貼上..) : 昏厥 難度:★★★☆☆ 其實也沒那麼難,總之一樣是發揮角色特點的部份, 不過這動作需要掌握較多的流暢度。 要點:在完全發揮角色特點的部份,掌握住動作的流暢度。 : 倒地 難度:★★☆☆☆ 受創後倒地的動作,盡量要能夠銜接上所有的受創動作。 要點:流暢的倒下吧! : 倒地爬起 難度:★★☆☆☆ 這個動作在遊戲裡面會很快的被帶過,不過當然還是做的漂亮比較好。 要點:掌握住角色的個性,讓他們充滿氣勢的再站起來。 : 挑釁動作 : 失敗姿勢1 : 失敗姿勢2 : 勝利姿勢1 : 勝利姿勢2 難度:★★★☆☆ 基本上都是站在原地的動作,只有身體的細部會動作,例如手高舉,指著天空等等… 是表現角色風格、氣勢的最佳段落。 要點:把你心目中的○○給表現出來吧! : 輕拳 : 輕腳 難度:★★☆☆☆ 因為是比較輕的動作,所以相對性的簡單。 要點:必須要注意到手腳和身體的連動,以及角色的特點。 : 重手 : 重腳 難度:★★★☆☆ 動作比較大,相對性的困難一些,不過因為還是局部性的動作,所以難度也不算太高。 要點:和輕拳輕腳一樣… : 空中輕拳 : 空中輕腳 : 空中重拳 : 空中重腳 : 蹲姿輕拳 : 蹲姿輕腳 : 蹲姿重拳 : 蹲姿重腳 基本上參考上面的輕拳重拳項目,蹲姿和空中姿需要的動作更少了, 特別是蹲姿,在蹲下的情況下,比較不需要去考慮身體連動的部份。 : 重擊(拳腳同時) 難度:★★☆☆☆ 並不是要做出一個拳腳同時的動作,而是一個強力的攻擊,能把人打飛的攻擊。 有點類似反擊技,是表現角色特點最棒的動作之一。 基本上用五個影格以上:(預備重擊、發出重擊、重擊中、重擊結束、收回重擊) 要點:這是表現角色特徵的好時機,而動作也不需要太多, 當作是一個強化的重拳或是重腳就可以了。 : 一般投擲技 難度:★★★★☆ 摔技我給的難度稍為高一些,想做以投擲技為主的點圖畫家需要注意一些。 這動作必須要掌握住角色把人丟出去的模樣,所以在製作時必須要稍微留下 可以塞角色的空間才行。 要點:要把握住角色的特點,並且思考如何合理地抓住對方,合理地將對方投出。 : 飛行道具(可有可無) 難度:★★☆☆☆ 做起來其實不難,只要一個合理的放出飛行道具的動作(投擲、氣功等),大約3~4影格。 然後再製作一個飛行道具的特效,說起來真的不算太難。 要點:表現出角色的特點。 : 必殺技1 : 必殺技2 : 必殺技3 : 必殺技4 : 必殺技5 : 超必殺技1 : 超必殺技2 : 超必殺技3 : 極限必殺技1 : 極限必殺技1 難度:????? 基本上每個角色的必殺技都不一樣,理所當然的製作難度也不一樣。 不過越是後面的當然就越困難,特效也需要的越多,影格也是越多。 必殺技才是真正困難的開始… -- 「所以說,一定會見面的, 就算在沙漠中, 「沙 那朵花的人, ▄▄ // ▄▄ Song of Saya 只有他那麼一個。」 ▆▄▃ /\ ▃▄▆ || ▇▆▄▃▂▁ˍ__▁▂▁▂▃▁_ ˋ∵ ﹢.ˊ ^ ▁▂▃▂▁_ˍ▁▂▃▄▆reccaX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.127.131
asleisureto:一點建議:要不要開篇文詢問有哪些人"確定"報名點圖的 01/02 16:05
sunrainworm:推 01/02 16:07
asleisureto:而且要有那個耐心畫完數百張的點圖 不能開天窗 01/02 16:07
asleisureto:目前看來有心要畫點圖的應該不算太少 但有那耐心可以 01/02 16:09
asleisureto:畫數百張"流暢"的點圖就不知有幾人了... 01/02 16:09
sunrainworm:有辦法分工做嗎,例如先設計好人物和動作之類的 01/02 16:10
comsboy:==========建議可以直接在置底那邊推文確定哪些人======== 01/02 17:55
oldfool:其實我看人員表只有6個,而且目前只有silia7算夠水準... 01/02 23:20
oldfool:要練習啊... 01/02 23:21