推 wix3000:找個有發展性的平台先從幾個角色做起,再慢慢更新 01/19 10:27
→ wix3000:我覺得這樣比較不會發生斷尾的問題。 01/19 10:28
→ wix3000:像先做4個角色放出試玩版,然後做一做再放出新版。像這樣01/19 10:28
→ wix3000:有版友們回應比較有動力。 以上是一個WEer的意見01/19 10:29
我覺得wix3000大說的很好
或許我們現在先做出一個成品
日後再慢慢更新比較好...
我覺得這個成品以最低標準來做,最重要的是"一定"要有成品出來
不管是先規劃的有多美、有多讚,做不出成品來一切都等於沒有做...
以下是小弟不才設想的最低標準,大家有想法也請一起提出來討論^^
1.只有一個角色
全部的點圖畫師都一起來做這個角色,每人負責該角色的一個或數個動作
務求在最短時間內完成,因為程式人員要有點圖才能做
以該角色第一張站姿為基準來畫,雖然不同的人畫會有不同風格
但有一張共同標準可避免風格差太多,當然這都是假設,還是要等到實際
畫出來才知道
2.動作
站立、蹲下、站立輕手、蹲下輕手、必殺技x1、超必殺技x1
以上動作是要重新畫的,也就是點圖畫師們只要畫6個動作
其他的動作如跳躍就直接拿站立的圖來用
務求圖越少越好
補充:
點圖雖然少,但仍要有一定畫面水準
大概就"正式版"的點圖水準吧
如果做出來的成品令人驚艷,也是可以直接內定為正式版^^
一個黑色火柴人的格鬥遊戲成品我想大家應該不會有興趣(我也是Orz)
總之就是以"高品質"、"低產量"來做這次的點圖
最理想情況是至少有8個點圖畫師
1個做站立、1個做蹲下
1個做站立輕手、1個做蹲下輕手
2個做必殺技、2個做超必殺技
站立的第一張圖要最先做好(這是標準圖)
然後完全蹲下的圖也要盡快做好
做站輕手和蹲輕手的人就依這兩張來做
必殺技和超必殺技就看站立圖來做即可
3.連段
簡單連段,這部分由2DK人員調招式的參數即可
就算參數亂調導致超強無限段也是一番趣味
4.判定
一樣由2DK人員調招式的參數即可
5.基本系統
2DK範例有現成的圖,如血條、必殺技點數等
可直接拿來用,數值設定直接改範例的
6.立繪
直接拿版上圖,或剪貼點圖
大概就是這樣
最後做出來的不能說是正式版,不過可當一個良好的模組基礎
日後正式開工就改這模組參數和傳新的物件到這模組即可
雖然是極簡單的模組
但並不代表2DK人員和點圖人員就能輕鬆的做出來
研究基本系統就是一大困難,畫必殺技也不是那麼容易
不知大家對小弟的這項提議覺得如何?
如果大家都支持的話就請oldfool大招募2DK人員和點圖人員
大家分工都分好後就可以開始做了^^
ps.這個構想和cirno大的企劃沒有衝突,小弟目標是先建好一個基本可執行的模組
然後等最終企劃出來後立即就可以在這模組上開工了
感謝您看完這篇文章~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.0.17
→ reccaX:你要我回大篇的還是推文..Orz 01/19 14:40
→ reccaX:基本的水準還是要把握住,不能因為趕而把一些部分犧牲掉! 01/19 14:41
推 wujohnwu:推!! 01/19 14:42
推 malindorothy:跟魔獸信長一樣瘋狂改版吧 1.X=1個角色 2.X=2個角色 01/19 14:42
→ malindorothy:然後1.X版又有分好幾個版本分別是絕招更新還有基本動 01/19 14:43
→ malindorothy:作微調 不時還有系統更新 哪裡不好或哪裡要增加 隨時 01/19 14:44
→ malindorothy:改版放出 然後版友馬上測試回應 感覺很不錯 01/19 14:44
※ 編輯: asleisureto 來自: 218.165.0.17 (01/19 14:55)
→ asleisureto:r大推文好快 剛想到品質部份要改的說orz 01/19 14:55
→ asleisureto:已在第2點補充了一下^^ 01/19 14:56
推 sunrainworm:要這麼急著做出第一個成品當然也是可以,不過關於點圖 01/19 15:29
→ sunrainworm:合作恐怕不是那麼容易 01/19 15:29
→ sunrainworm:一般狀況是先設計好點圖原畫,然後根據原畫去設計各別 01/19 15:32
推 reccaX:sunrain說的沒錯,這也是我煩惱的地方(風格不協調) 01/19 15:33
→ reccaX:但是如果真的能做到風格相符我是覺得無所謂。 01/19 15:34
→ sunrainworm:動作的骨架動畫,在交給不同的點圖畫師去畫比較妥當 01/19 15:33
→ asleisureto:最後風格是否能相符可能要做了才知道...如果能相符是 01/19 15:37
推 sunrainworm:目前應該不用做到萃夢想那麼多影格的等級,不過動作應 01/19 15:38
→ asleisureto:最好 不行的話可能就要一人負責一個角色全部的動畫@@ 01/19 15:38
→ sunrainworm:該需要統一一下 01/19 15:39
→ asleisureto:點圖統一和製作流程問題遲早都會碰到 不如趁企劃還沒 01/19 15:39
→ asleisureto:出來的這段空窗期來解決這問題? 01/19 15:40
推 sunrainworm:風格是否相符要做了才知道?那麼去畫一下silia7大的 01/19 15:43
→ sunrainworm:老子試試看吧 01/19 15:44
推 reccaX:我們以前就是一個人負責一個角色(或以上).... 01/19 15:50
→ reccaX:如果急著做成品出來,我可以接受多人製作一個角色 01/19 15:50
→ reccaX:但是我不能接受作畫崩壞以及偷懶打混的情況出現,以上。 01/19 15:50