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※ 引述《rono933 (水水)》之銘言: : 稍微玩了一下...說說感想...^^ : 顏回:你的頭腦只要一匙飯一飄水的營養就夠了.... : 老子:每個人都像我一樣待在家裡就天下太平了... : 因為是測驗版很多東西沒做出來是正常的... : 但剛玩時突然想到一個問題... : 就是在空中被攻擊的判定... : 剛在玩的時候發現這遊戲算是幽遊白書那樣... : 或是超人學園....屬於可以在空中連續攻擊的.. : 也就是打中一下會滯留在空中...滯留時間可連段攻擊... : 不是像格鬥天王還是快打旋風那種打一下就掉落.... : 空中擊中後掉落時有無敵時間... : 或是除了連段攻擊外其他攻擊會打不中 : 因為是測試期間...所以不曉得最終是會作成怎樣... : 第一點 : 我的感覺目前就像是格鬥天王..但可以攻擊空中滯留的人物... : 如果不給予空中被攻擊的人物無敵時間或空中防禦的話... : 就可以把空中的敵人從空中打到死..囧rz : 老子在這方面很無敵....XD..重擊就一半的血了... 後來發現是被攻擊時的移動y有問題,所以被打時會滯留空中 下一版會修正這問題 : 第二輕擊的空擋感覺有點大..速度要再快點... : 因為不曉得以後會不會做衝刺或是遠距離攻擊這種動作.... : 再加上防禦目前還沒做出來..所以有點難判定.... : 簡單講就是收拳速度太慢... : 或許以後每個角色的收拳速度要調一下... : 老子這種長距離攻擊角色收拳速度慢是ok.. : 反正可以用收拳的空擋加以攻擊...老子攻擊距離長也不容易靠近 : 但顏回的話..短距離攻擊收拳再慢的話就完蛋了...0rz : 老子可以在顏回攻擊後的空擋偷打...XD.. : 這對短手短腳的顏回不公平啊~~~~~ : 輕拳應該是要設定成最沒空擋的攻擊方式比較好 嗯,下次會把顏回攻擊改快一點比較平衡^^ 另外因為老子是BOSS,而要讓BOSS展現強大有兩種方式: 1.超長攻擊距離、超短硬直時間、超強攻擊力等等 2.深不可測的AI 很明顯第一種好做很多@@,調數字就好 不過未來希望可朝提高AI,降低BOSS角色作弊程度來發展 想問一下有沒有人對設計CPU有興趣的? 其實流程滿簡單的,就調幾個數字而已XDD 大家玩後有其他建議或發現Bug也歡迎提出來^^ : 目前的感想是這樣啦... : 至於損血該多少應該是招式都完成後再來看... : 不然目前老子的重擊感覺像是爆氣後的大絕...XD.. : 最後一句話.. : 各位作論語的大大們辛苦了....^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.92.219
oldfool:試著把工作分割幾個部份給願意幫忙的人 都自己來太累了 02/13 19:41