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※ 引述《windfeathers (宇文風)》之銘言: : 1.待機點圖修正 主要修正項目為膝蓋和手的動作: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396734758&p=10 : 2.向前走點圖修正 主要修正項目是手的動作: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396734759&p=11 : 3.向後走: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396734760&p=12 : 4.防禦: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396740244&p=13 : ...還在想防禦到底要不要動態啊@@? 首先先從你點圖基本的問題提出來,你的輪廓常常出現雜線。 取防禦圖做為範例: http://rekaal.myweb.hinet.net/fix.bmp 圈起來的地方就是有雜線的地方,雜線或許在現在看起來沒什麼, 但是一但進入遊戲,就會顯得角色很「髒」, 角色移動的時候,也會感覺身體上面的線條移動不正常, 所以請務必將雜點和雜線給修掉。 如果你不相信的話,請看你角色向前移動的頭髮末梢、髮飾、頭部的後半段。 不覺得頭髮僅僅是色塊在移動,而不是頭髮的飄動? 不然就是待機的裙襬,會不會覺得裙襬的陰影混在一起,邊線也不明顯? hatter的角色也有相同的問題: http://rekaal.myweb.hinet.net/hatter.bmp 請兩位做修正及調整。 第二部份,動態技巧不夠熟練。 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396734760&p=12 我們以這張圖為例,請盯著呆毛看。 看出來了嗎? 沒錯,呆毛並沒有飄動,而是往上往後變長變大。 後腦杓髮飾和腦袋接觸的地方也是,整個後腦杓往上移動了2pixel左右, 看起來像是心臟在跳動,而不是頭髮在飄動。 最後一部份,你的左手問題很大。 我可以說你的圖把左手去掉,就會變得自然一些,將上面幾個問題去掉的話… 待機部份想要表現的是手伸直拿刀,但是遠近感沒有抓準。 例如上衣的短袖袖子消失了,看起來左手像是無袖的狀態。 您的線畫相當優秀,何不考慮用線畫畫畫看,並且比照問題? 手臂和身體接觸的地方過細,手臂的動作也太過僵硬, 看得出來你想要表現的是手臂彎曲的感覺,但是上臂完全沒有跟著連動。 只有前臂縮短的感覺,過膝襪也是一樣,只有襪子要掉下來的感覺, 沒有微蹲的感覺,同樣是因為小腿沒有跟著連動所導致。 這和第二個問題有相關,點圖並不只是將手臂(呆毛)縮短、加長就能夠表達移動的樣子。 如果您是要表現手臂往後縮的情況,那麼前臂的形狀也要跟著有變化。 其餘手臂幾乎都是一樣的問題,遠距感錯亂、移動的節奏錯誤等。 (以後退為例,刀子的遠距感錯誤,沒營造出立體感) 防禦姿勢問題比較不一樣,防禦這個是偷懶偷太大的問題。 右手的刀身和身體已經融合了,沒有加影子,導致糊成一團。 左手的話是骨架完全錯誤,如果左手是要擋在胸前,那麼它應該會更靠近畫面, 另外,左手的上臂完全和刀身融合在一起,刀身的角度也完全錯誤。 另外還有刀身變形、雙腳的遠距感錯誤等問題,建議您可以先用線稿畫畫看。 您的線稿比起許多人優秀的多,當作骨架正確的草稿應當十分合適。 -- 「所以說,一定會見面的, 就算在沙漠中, 「沙 那朵花的人, ▄▄ // ▄▄ Song of Saya 只有他那麼一個。」 ▆▄▃ /\ ▃▄▆ || ▇▆▄▃▂▁ˍ__▁▂▁▂▃▁_ ˋ∵ ﹢.ˊ ^ ▁▂▃▂▁_ˍ▁▂▃▄▆reccaX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.102.127
asleisureto:子貢的頭髮雜線比較偏陰影 去掉雜線感覺頭髮立體度下 06/29 00:03
asleisureto:降了 一點個人看法..@@ 06/29 00:04
reccaX:陰影可以用色塊加,沒必要用雜線當作陰影。 06/29 00:06
oldfool:我覺得不如修掉那些雜線看起來乾淨比較好... 06/29 00:14
KaguyaNEET:我推~ 06/29 01:21
popololos:推~~又學到一些東西之前不知道的東西...囧>.. 06/29 07:37
xrhapsody:neet姬也要在倫語系列參戰嗎 XD 06/29 14:11