※ 引述《windfeathers (宇文風)》之銘言:
: 4.出場動作:
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396768723&p=65
: 思考了很多烏鴉消失的方式
: 若是直直的飛到另一邊消失一定會有時間多餘 並且還會影響到另一邊
: 若是折回來...想像一下 就覺得很怪~"~ 好像是專程來的
: 所以最後還是用這樣漸遠的消失
烏鴉在2DK中可直接設成額外物件,不會影響到開場時間
也就是開打後可發現烏鴉還在飛XD
然後整體時間可再縮短些@@
: 6.蒼鬼咬(必殺技):
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396768725&p=67
: 咬咬XD
: 老師!!版權物出現了!!這樣可以嗎!!這樣可以嗎!!
版權物的話在過渡時期的測試版是沒關係
目前的程式也有使用一些版權來源不明的素材
不過等到正式對外公開的版本後就必須避免掉所有的版權爭議了@@
像之前的SCWU大戰(也是用2DK寫的同人格鬥遊戲)
就被日本B社告抄襲機戰(SCWU是免費的,非商業化遊戲)
相關歷史可看這:http://swwfkf.hp.infoseek.co.jp/bh.htm
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: 作這個真的花了不少時間...
: 有時常常在想 為什麼我要來做這樣吃力不討好的東西呢
: 當有心情的時候是靠愛 當沒心情的時候呢?
: 要不是沒心情的時候也在作 恐怕不可能短時間作出那麼多吧
: 啊...不小心洩漏了點感想XD 隨便聽聽吧XDD
辛苦了<(_ _)>
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