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: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396768703&p=45 : 其實本來設計的時候沒有要把鬼魂放進去 所以取名時稱為旋舞 : 後來仔細想了想 只是轉圈圈恐怕威力很低...攻擊範圍和普攻又差不多 : 又多了很多空隙動作... 除非是打無雙時才會好用XD 所以才加入有點距離散波的鬼魂 : 而且這樣的動作很像把鬼魂甩出去的感覺XDD 想說的有些多 用回的不介意吧 以武器長度來說,旋轉半徑有點短 以這種施展方式來看,理論上收招應該是要有破綻 然後..力道不夠,出招前要有個動作吧 應該說是施力點 這點從腳的部分看得出來 光看腳真的是有些怪 這樣說可能不太禮貌 感覺有些像在灑花瓣 (私心認為,鬼魂真的很可愛XD) -- @mintle ▅◣ 幫我去圖書館借書 橋本 紡 快點! ● ● /﹊ˋ ◢█ λ ▆▅ 我喜歡里香, ▄▄▄▄▄▄▄好!馬上去 全世界所有的一切加起來 ████▊███/ 都沒有里香來的重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.23.235
oldfool:破綻是怎麼個破綻法可以說清楚點嗎? 07/23 21:50
windfeathers:呃....第一 迴轉半徑很短? 武器就是那麼長 我無法把 07/23 22:18
windfeathers:它變長...在實際作圖中都已經量好的大小長度 07/23 22:18
windfeathers:因為這是反手劍 會比正手來短的上很多... 07/23 22:20
windfeathers:我想可能是這點造成的誤會吧? 07/23 22:20
windfeathers:第二 如果你有把frame拆開來看...已經有兩個frame 07/23 22:21
windfeathers:是出招的施力動作 07/23 22:21
windfeathers:第三...腳的動作可是我實際測試過的 本來就很難轉.. 07/23 22:23
asleisureto:把施力frame時間調長就可了 不用畫新的frame 07/23 22:29