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大概就各個動作提出點建議,其他點圖畫師也可參考看看@_@ ※ 引述《windfeathers (宇文風)》之銘言: : 跳躍: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396753689&p=20 建議可下載用於測試版的顏回全點圖回來看看(我那篇網誌文章有提供下載) 大致上以基本動作來說,參考顏回或老子就很足夠 有打開你的跳躍動畫來看了,以腳來說大概如下: 跳躍中:小蹲->中蹲->大蹲 落下中:中蹲->伸直->穩站 而顏回的腳則如下: 跳躍中:中蹲->伸直->伸直 落下中:伸直->中蹲 老子的腳則如下: 跳躍中:中蹲->伸直->大蹲 落下中:伸直->中蹲 其實關鍵就在跳起時必須要有腳伸直的動作,不然看來像浮起而不是跳起 且落到地上時腳通常會微彎,不過直接拿蹲下圖來用即可 至於跳到最高點時腳要不要彎曲看個人設定,而且這種彎曲跟蹲下的不太一樣 另外全部動作5張即可,不需太多張,可參考我網誌那篇的建議張數 : 受擊A: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396753690&p=21 : 受擊B: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=windfeathers&b=6&f=1396761096&p=23 受擊大致分兩種:上段受擊跟下段受擊 舉例來說:上段受擊就是頭被踢到之類的,而下段受擊就是小腿被踢到之類的 若您的受擊B是下段受擊的話,建議可改的較有腳或身體下半部被打到的感覺 可參考一下silia7大的相簿^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.212.164
reccaX:frame越多越好,你能畫10張,就沒必要只畫5張 07/09 13:41
reccaX:越多的frame,基本上會有越高的流暢度 07/09 13:42
reccaX:工作人員列表裡面的點圖品管是我,請別越權,謝謝。 07/09 13:43
asleisureto:因為倫語我是想做成步調極快的格鬥 在極快動作下 07/09 13:44
asleisureto:張數多跟張數少差異極小 07/09 13:45
reccaX:那並不造成畫師決定自己frame多寡的因素 07/09 13:47
reccaX:如果畫師自我要求高,那動畫流暢當然很好 07/09 13:47
reccaX:如果他要求很低,那我會直接品管掉,不用費心 07/09 13:47
windfeathers:落地的我有作微彎喔...看不出來嗎orz 07/09 14:58
asleisureto:因為落地前一張雙腿是併攏的 落地後雙腿變拉開 07/09 15:01
asleisureto:所以感覺比較像雙腿穩站的樣子 其實直接拿第一張取 07/09 15:03
asleisureto:代即可 07/09 15:04
popololos:對了....frame越多越好嗎??囧.... 07/09 18:38
popololos:我總覺得我會有很多動作一定超過8張 囧 07/09 18:39