推 KaguyaNEET:辛苦了 08/11 03:25
※ 引述《asleisureto (~~~)》之銘言:
: 測試版介紹與載點http://www.wretch.cc/blog/asleisureto/24503783
: 總算生出來了,這次開放了連續技、打擊特效系統、上中下防禦系統,
: 衝刺動作、必殺技、VS畫面等等
: 也請大家幫忙測試喔,有任何問題歡迎提出來^^
回覆一下推文:
1.咦@@?開不了程式
路徑名稱不要有中文即可,有些人在桌面無法執行,移到C槽即可
2.顏回立A 或者說前進+A連打 我打電腦打到6hit
本來我測試時最多打到4hit,經由推文提醒後才發現衝刺+A可打到超過4hit
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=asleisureto&b=2&f=1404608176&p=9
以上是用CPU打出來的25hit(打超過3/4的血量XD)
不過實戰中要按出來應該不太可能@"@
下一版會針對這點作修正
3.老子下B無反應
老子B鍵未開放(除了緊急煞車攻擊外),站B會有用是因為系統設定問題
故下B跟空B是無反應的
4.有時候按下無法攻擊=口=
老子下A收招動作的最後一格很像已收招完,但其實還沒有
故這時馬上再輸入A是沒反應的(下A無法取消接下A,但可取消接3A地刺)
要等下A完全收招完後再輸入A即可
5.不要連寫弄成日本名
我是直接使用v大整理的表格中的名字,當時是沒想到會讓人聯想到日文@@
跟old討論過後,下一版都改用老聃、顏回、司馬耕、子路等等
6.顏回不論是出拳還是被打硬直都很短
顏回被打硬直跟老子是一樣長的,不過因為顏回攻擊破綻極小
而電腦就是一直不斷攻擊,故電腦顏回的破綻感覺會比老子小很多XD
7.還有可不可以有2P色
正式的2P色可能要由負責該角色的點圖畫師來指定
不過下一版我會先弄個暫時的2P色(我自己測試時也常搞不清楚用的是哪個orz)
8.空中攻擊一直連不到地面攻擊...=o=
有跟kof比過了,kof打中人時角色會停滯一下,而倫語格鬥不會
所以空中攻擊命中後,要很快再輸入地上連段的指令
下一版會把命中停滯時間調長點
大概就這樣,若大家有其他建議或心得也請多提出來喔^^/
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