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一天一隻帕底亞 Day6 - 一家鼠 https://imgur.com/ozvsWAg.jpg
屬性 普通 特性 朋友守護 / 頰囊 / 技術高手(技師) 種族值 H 74 (HP) A 75 (物攻) B 70 (物防) C 65 (特攻) D 75 (特防) S 111 (速度) 實用招式: 鼠數兒 (物攻普 威力20 命中90 最多攻擊10次 miss時中斷) 憤怒門牙 咬住 (因為有技師也是搭配選項) 種子機關槍 圍攻 大掃除(物攻速度各加一階 清掉場上的障礙物與替身) 看我嘛 挑釁 您先請 幫助 再來一次 小知識:如果用進化的方式,只有1%的一對鼠會進化成3隻家庭的一家鼠, 大部分的一家鼠都是4隻,希望以後可以mega進化變三代同堂6隻。 長得人畜無害的小老鼠們,專屬招式卻是異常凶狠, 大掃除完全是上位龍之舞之外,鼠數兒是一個名子很天才、效果更天才的招式, 其連鎖機制類似三旋擊,會持續攻擊到miss為止,隨機打0-10次。 也就是說,攜帶廣角鏡時,單發鼠數兒有99%命中率,10下打好打滿的機率約是9成, 威力來到200,再經技師加成是300。 雖然說一家鼠的物攻種只有75,這樣打起來大概多痛呢? 建仔幫你算好了,大概比蒼響巨獸斬再痛一點。 (編按:建仔為臺灣VGC圈超知名的玩家) 一隻會看我嘛+90%命中率巨獸斬的寶可夢, 雖然攻擊和耐久面勉勉強強,但相信這樣比喻大家也能很容易理解一家鼠的實用程度。 作為一隻攻擊手來看,一家鼠有他的高上限和諸多限制, 高上限就是無視命帶和額外的單發要害機率, 只要成功出手,大致上中等耐久的寶可夢都會被確一。 限制面則是除了會被命中率背叛外, 道具綁定廣角鏡的一家鼠被先手擊殺或威嚇干擾的機率非常高, 輸出也被侷限在普通系的鼠數兒一招,所以要讓一家鼠橫掃對手需要隊伍的全力搭配, 但相對回報也相當高。 不過就算先忽略鼠數兒不看,朋友守護+看我嘛的組合, 又有高速憤怒門牙挑釁做選用,輔助型的一家鼠也大致贏過同類型的大前輩皮皮, 作為一隻吸引手來說已經是無可挑剔。 雖然平時還是略輸敗露球菇和愛管仕,但可以在隊伍適合朋友守護時採用。 總結:多虧了做壞的鼠數兒+技師,和安定實用的看我嘛+朋友守護, 一家鼠不論是作為一隻攻擊手或是輔助手都有非常出色的潛能, 雖然單一打點和中等耐久的弱點明顯,但整體來說瑕不掩瑜, 是目前為止介紹的寶可夢中最可能成為賽場常客的一隻。 範例配置1: 一家鼠 @ 廣角鏡 特性: 技術高手 太晶屬性: 普通 - 鼠數兒 - 大掃除 - (依照隊伍需求任選一招) - 守住 範例配置2: 一家鼠 @ 蓮蒲果(抗格果) 特性: 朋友守護 太晶屬性: 鋼 (依防禦面選擇) - 鼠數兒 - 看我嘛 - 憤怒門牙 / 挑釁 - 守住 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 看起來有點雜魚樣的一家鼠爆發威力真的相當驚人阿 以後看到一家鼠都還要根據配置去判斷是輔助型或是進攻型 可能又是一大課題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.143.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670083205.A.60B.html ※ 編輯: zax8419 (180.217.143.28 臺灣), 12/04/2022 00:04:32
diabolica: 威沒幾天的過街老鼠 12/04 00:01
hy654: 好奇怎麼很多人都會講技師 不是技術高手嗎 12/04 00:03
老譯名 被正名成技術高手後還是很多人保持著舊習慣 同樣狀況還有擊掌奇襲/下馬威
leion237: 推,可愛又有趣的一隻 12/04 00:05
killerj466v2: 以前的稱呼 12/04 00:05
killerj466v2: 就像六尾被稱做凱歐凱歐一樣.....咦? 12/04 00:06
lbowlbow: 不敢不先打的傢伙 12/04 00:12
pure09876: 這隻好可愛! 12/04 00:12
mashiroro: 一家人就是要整整齊齊的( ・ ∀ ・ ) 12/04 00:21
ksbshung: 所以是帶廣角鏡 不是老千骰子哦 懂了 12/04 00:26
期望值來說 廣角鏡明顯優於老千骰子
he00125965: 推~ 12/04 00:31
boss0322: 最怕凹凸頭盔的寶可夢 12/04 00:42
jackjoke2007: 推 許願空間隊打手 12/04 00:43
henry12188tw: 這隻體感真的來拼鼠數的不多 輔助感覺比較主流一點 12/04 01:10
henry12188tw: ? 12/04 01:10
procaryote: 目前對戰環境好像是輔助手多一點 12/04 01:34
正如我過去曾說過的 VGC的對戰環境一直都是"動態平衡" 當大家覺得環境全是輔助型而忽略攻擊型時 攻擊型就會增加 而當大家開始提防而反制攻擊型時 攻擊型又會減少
dorothy77062: 這隻抓了只為開圖鑑 12/04 01:35
watchr: 因為輸出鼠鼠一多環境裡就會增加看我嘛+凸凸頭盔的組合(愛 12/04 01:50
watchr: 打是吧.jpg),作為打手優缺點都很明顯,但作為輔助不錯 12/04 01:50
以現在環境來說 是輔助型較佔優 但就怕被偷襲阿
JustinTurner: 猜未來某代新增進化-一窩鼠 12/04 04:58
l22573729: 昨天遇到一堆輔助型 12/04 07:03
aa851202: 一家鼠輸出穩一點要先大掃除,但體質偏薄很怕在出手前 12/04 08:08
aa851202: 先被打倒了 12/04 08:08
rtyrty3324: 大家都很怕看到一家鼠都直接出針對 12/04 08:35
被打過就知道痛
dces6107: 有問題,既然朋友守護是降低對隊友的傷害,為什麼不是 12/04 09:49
dces6107: 讓隊友去坦,然後自己輸出? 12/04 09:49
首先 這邊要提到一個對戰觀念 在越高水準的VGC賽場 為了能讓同一隻隊伍能夠應對更多狀況 越會去斤斤計較那一點兩點的傷害 試著不要讓傷害溢出太多 而這時朋友守護雖然看似只讓傷害變成3/4 但卻意外能讓許多軟皮的Pokemon多挨那麼一下 (原傷害常常是精算到剛好確一) 從數值上來看耐力變為4/3倍 但從實際的角度來看卻是從活一回合變成活兩回合 相當於實質耐力變為2倍 其效益不盡然是建立在讓很坦的隊友更坦喔 另外也同樓下說的 會有那麼高的傷害很大程度是建立在技師這個特性上 若選擇朋友守護就不能選技師 兩者間還是只能擇一阿
xyoras: 朋友守護沒技師加成的輸出不夠吧 12/04 10:39
※ 編輯: zax8419 (180.217.143.28 臺灣), 12/04/2022 12:00:00