→ win4104: --------------------2
當玩家的號碼成功對上該光譜區段時即成功,將執行對應行動
壓線時亦視作成功
=====================================================
失敗範例
|-----1-----|-----2-----|---------3--------|
→ win4104: ------------------3
未能命中對應區段時則行動失敗,將執行失敗結果
此外超出光譜或格式錯誤也將視為失敗
=====================================================
以上 不知道看到這邊的玩家是不是已經暈頭轉向了 orz
總之 就來試試看吧
先從創建角色開始
這次的冒險舞台也是中古奇幻世界喔
========================================
首先
玩家角色的天賦能力值為?
1.萬中無一 30%
2.強者 30%
3.凡人 40%
-----------------
未命中:廢物
>>21:55後 第一推
|------------------------------------------|
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.51.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580564874.A.E19.html
推 s8510785107: 跟到惹 02/01 21:48
推 smartddd: —————————————————-2 02/01 21:50
推 Lance0722: -2是三小wwww 02/01 21:51
推 anpinjou: -------1 好難懂看不懂啦XD 02/01 21:51
推 smart0eddie: -----------------------------------------------4 02/01 21:52
推 mghcop25: -----------2 02/01 21:52
推 auclie: 這規則感覺執行不易耶!但構想好有趣推推 02/01 21:52
推 james306045: QTE? 02/01 21:52
推 CP64: -----------------------1 02/01 21:53
推 e5a1t20: 手機開全版就沒辦法輸入Q 02/01 21:53
推 joy82926: ------1 02/01 21:54
|-----2-----|--------3--------|------1-----|
推 Ishnshk: ---------------------------3 02/01 21:55
狙擊成功 玩家角色的天賦能力值為 凡人
推 roc0212777: --------2 02/01 21:55
推 james306045: ------------------------------3 02/01 21:55
推 smart0eddie: ------------------------------------------------4 02/01 21:55
推 dikyhung: -----------------------------1 02/01 21:55
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 21:56:49
推 lanstype: ------------2 02/01 21:55
→ roc0212777: 用手機好難XDD 02/01 21:55
推 zsrd5566: ---2 02/01 21:55
推 QT1020: ------3 02/01 21:56
第二題
玩家角色的身分是:
1.半神 6%
2.勇者 13%
3.凡人 20%
4.奴隸 26%
5.垂死的村民 33%
----------------
>>22:08後 第一名命中的玩家
|---------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:03:55
推 NukAnah: 有點複雜,不過蠻有趣的 02/01 21:57
推 e5a1t20: 想當凡人,廢物機率還是高達60%呢! 02/01 21:58
推 Ishnshk: 還得對到數字,這還蠻難的 02/01 21:58
推 amsterdamDK: 要切整頁才能中 02/01 21:59
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:05:49
推 Ishnshk: 5個選項www 這太難了吧,是說這次沒中會怎樣? 02/01 22:05
→ Ishnshk: 喔喔,懂了 02/01 22:05
推 QT1020: 沒中就順延到第一個中的人的樣子 02/01 22:05
推 LillyWhite: 祝win4104桑開發順利 ★,:*:‧\( ̄▽ ̄ )/‧:*‧°★ 02/01 22:06
推 QT1020: 6+13+20+26+33=98耶 02/01 22:07
→ win4104: 小數點以下就無條件捨去惹 比例大概知道就好 02/01 22:07
推 james306045: ------------------------------------4 02/01 22:08
推 pomelolawod: -------------------------2 02/01 22:08
推 Ishnshk: -----------------2 02/01 22:08
推 QT1020: -----------1 02/01 22:08
推 joy82926: ---------------------5 02/01 22:08
|-1-|--2--|---3---|----4----|-----5-----|
推 Lance0722: ----------3 02/01 22:08
命中 角色的身分為 凡人
推 e5a1t20: --------------------------------1 02/01 22:08
推 clou: -----------------------------------------------1 02/01 22:08
→ CP64: ------------------5 02/01 22:08
推 NukAnah: ---------------1 02/01 22:08
推 jaguarroco: ------------------------5 02/01 22:08
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:09:57
推 Kokoro: ---------------------------------------8 02/01 22:09
→ NukAnah: --------------------------1 02/01 22:09
推 xie57813: -----1 02/01 22:09
推 yj80039: ------1 02/01 22:09
推 amsterdamDK: 超凡人的啦 02/01 22:10
推 Lance0722: 噫!好了!我中了! 02/01 22:11
角色的性別為
1.男 50%
2.女 50%
------
未命中:兩性皆有
>>22:20後 第二推
|---------------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:14:56
→ joy82926: 凡人 這很主角 02/01 22:11
推 clou: 凡人修仙傳 02/01 22:12
推 mekiss131475: 太凡人了吧 02/01 22:13
推 NukAnah: 數字會照順序排嗎? 02/01 22:13
→ win4104: 光譜會隨機排列 在出題時就會決定好 02/01 22:15
推 Lupin97: 兩性皆有、扶他是你 02/01 22:15
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:16:15
推 xie57813: --------------------1 02/01 22:17
推 NukAnah: 大家要故意未命中嗎xD 02/01 22:17
→ NukAnah: ----------------------------------------1 02/01 22:17
→ CP64: -----2 02/01 22:17
推 winiS: -------------------------------------------3 02/01 22:17
推 e5a1t20: ----------------------2 02/01 22:18
→ joy82926: 失敗算未命中嗎XD 02/01 22:18
推 samsong318: ----------------------------------------------扶他 02/01 22:20
|-----------2----------|-----------1----------|
推 e5a1t20: -------------------------2 02/01 22:20
命中 女
被你抓到 50% 50% 的BUG了 _(:з」∠)_
推 Ishnshk: -------------------------2 02/01 22:20
推 roc0212777: -----------------------------------2 02/01 22:20
推 QT1020: ---------2 02/01 22:20
推 Kokoro: ------------------------------------------1 02/01 22:20
推 clou: -3 02/01 22:20
→ samsong318: 啊太準了啦 02/01 22:20
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:21:45
推 yvette26: ——————2 02/01 22:20
→ joy82926: -2 02/01 22:20
推 TINCH: ------------------1 02/01 22:21
→ Ishnshk: 等等,突然想到有沒有可能選項拆成兩段? 02/01 22:21
→ win4104: 好主意 02/01 22:22
推 alpho: 精準打擊w 02/01 22:22
→ CP64: 中間 XDDDDD 02/01 22:22
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:22:38
推 e5a1t20: 測試成功XD 02/01 22:22
推 Lance0722: 已經兩次精準打擊了 太神啦 02/01 22:22
→ joy82926: 抓到BUG不是該給個獎勵 幫裝根GG之類的 02/01 22:23
推 NukAnah: bug不是應該男女都有嗎w 02/01 22:24
推 Kenalex: 如果選項能拆成兩段 理論上可以整條都是數字沒有任何橫線 02/01 22:25
推 headshootasd: 中間太會了吧 真的是精準打擊 02/01 22:25
→ Kenalex: 例如 |121222121222121222121111122211112222111222| 02/01 22:25
第四題 玩家角色年齡是
1.60 25%
2.30 25%
3.18 25%
4.12 25%
----------
>>22:35後 第一名命中的玩家
|---------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:31:16
推 Kenalex: 建議判定條剛好放40個數字 這樣每個選項最小單位佔2.5% 02/01 22:29
推 smart0eddie: 原來這是音GAME(?) 02/01 22:31
→ smart0eddie: 女主 當然要12歲 02/01 22:32
→ smart0eddie: 8歲歲更好(叮咚 02/01 22:32
→ Kenalex: 這樣就能可以放一個SSR超奇葩選項但是只占1個單位 02/01 22:32
推 cross980115: 用手機好難.. 02/01 22:32
推 alpho: 只要用4灑滿整個譜面就好了吧 (X 02/01 22:32
推 xie57813: 凡人老婆婆不好嗎 02/01 22:32
推 Ishnshk: -------3 02/01 22:35
推 roc0212777: -------------4 02/01 22:35
推 joy82926: ----------------------------------1 02/01 22:35
→ NukAnah: ---------------4 02/01 22:35
|----1----|----3----|----4----|----2----|
推 CP64: ----------------------------4 02/01 22:35
HIT 角色年齡為 12歲
推 alpho: ---4 02/01 22:35
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:36:32
推 e5a1t20: ------------------------------------4 02/01 22:35
推 taiautumn: -------------------------------4 02/01 22:36
推 mekiss131475: ———————1 02/01 22:36
推 xie57813: --------------1 02/01 22:36
推 kirito48763: --------------------4 02/01 22:38
最後一題 請玩家提供選項
題目為 角色的職業是?
>>22:43後 第二三四推
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:38:41
→ kirito48763: 幫 02/01 22:39
→ kirito48763: 復 02/01 22:39
推 Lance0722: 說起來 能夠推糟糕選項嗎? 02/01 22:42
推 nick84081212: 盜賊 02/01 22:42
推 e5a1t20: 女僕 02/01 22:43
=============================================
推 kenneth52045: 立法委員 02/01 22:43
推 NukAnah: 馬猴燒酒 02/01 22:43
推 Davinais: 大賢者 02/01 22:43
=============================================
推 taiautumn: 催眠師 02/01 22:43
→ Lance0722: 奴隸商人 02/01 22:43
推 alpho: 哥布林殺手 02/01 22:43
→ win4104: 我會在不害我自己被抓的前提下盡量滿足你們的創作欲(性癖 02/01 22:43
最後一題 角色的職業是?
1.立法委員 ? %
2.馬猴燒酒 ? %
3.大賢者 ? %
4.村姑 50%
------------------
失敗:祭品
>>22:52後 第一二三推(共三次機會)
|---------------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:48:31
推 mk4188623: 軍人 02/01 22:44
→ NukAnah: 噫!我中啦 02/01 22:44
推 Ishnshk: 中古奇幻世界要什麼立法委員啦wwwww 02/01 22:44
推 alpho: 這個畫風差異w 02/01 22:44
推 e5a1t20: 說不定是貴族議員 02/01 22:46
推 taiautumn: 中古共合議會制w 02/01 22:47
推 AT1045: 12歲貴族議員這個是父母早逝 女兒接位的概念嗎(? 02/01 22:47
推 CP64: 這啥組合 wwwwwww 02/01 22:48
推 coldwind: 議員身份的魔法少女(賢者系) 02/01 22:49
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:49:37
推 Ishnshk: 有夠難...... 02/01 22:49
|---3---|----------4----------|-1-|---2---|
推 Ishnshk: ----------3 02/01 22:52
HIT 角色職業為 大賢者
推 NukAnah: --------------2 02/01 22:52
推 AT1045: --------------------1 02/01 22:52
推 raugeon: -------------------1 02/01 22:52
推 coldwind: --------------1 02/01 22:52
推 a26848400: -------------------------------1 02/01 22:52
推 alpho: ---------------------------------------1 02/01 22:52
推 Lance0722: ------------2 02/01 22:52
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:53:08
→ AT1045: 你們是多想中立委啦www 02/01 22:53
OK 感謝各位今天的協力測試
今天就先到這邊 我留點時間畫角色
明天會用這隻 12歲資質平庸的凡人少女大賢者 再開一篇
也修正一些今天發現的玩法BUG
有什麼想法或意見也可以在下面留言給我
再次感謝大家 晚安 ('・ω・')/
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:56:10
→ Ishnshk: 居然中了wwwww什麼鬼wwwww 02/01 22:53
推 Davinais: 立委很好玩啊(X 02/01 22:53
推 e5a1t20: 中了好強 還以為要變成祭品了 02/01 22:54
推 Lance0722: 凡人的天賦的凡人成為大賢者wwww(? 02/01 22:54
推 a26848400: 可惜不然立委有機會的XD 02/01 22:54
推 alpho: 好勵志(? 02/01 22:55
推 dripcoffee: 好勵志R 02/01 22:55
推 fragmentwing: 好有趣 02/01 22:55
推 Ishnshk: 是說居然沒人選安全牌的村姑喔 02/01 22:55
推 e5a1t20: 比起村姑 當祭品不好嗎 02/01 22:56
推 NukAnah: 覺得數字可以照順序,不然難度有點高 02/01 22:57
推 AT1045: 照順序的話就跟原本安價差不多了啊(? 02/01 22:58
→ win4104: 照順序就必中啦 XD 如果要照順序的話 02/01 22:58
→ win4104: 大概就不能公布機率了 02/01 22:58
推 QT1020: 12歲的凡人天賦大賢者www好矛盾 02/01 22:58
推 Ishnshk: 照順序太好算了,就算不公布機率,也大概知道在哪個區間 02/01 22:58
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:59:43
→ AT1045: 是說這次厲害的是一發就中了(? 02/01 22:59
→ win4104: 也許可以用在某些特別玩法吧 像戰鬥之類的我想想看 02/01 23:00
推 NukAnah: 也是齁XD 02/01 23:00
推 alpho: 真的 而且沒hit到的話就要當祭品了w 02/01 23:00
→ win4104: 中分隔線算中這個不知道要不要修正 02/01 23:00
→ win4104: 如果機率分配亂一點的話 這個會有種critical hit的感覺 02/01 23:01
→ win4104: 我是想保留下來 02/01 23:01
推 Davinais: 可以直接規定分隔線算中左或中右吧 02/01 23:01
推 e5a1t20: 簡單一點就用數字區間0-12-23-67-100之類的 02/01 23:02
→ win4104: 會拉光譜是想用圖像式表現方法讓觀眾好閱讀點 02/01 23:03
→ win4104: 不過一定要開全版模式行動裝置好像也說不上方便... 02/01 23:04
推 alpho: 不然50 50但可能是1112222222211111 之類的? 02/01 23:04
推 Kenalex: 分隔線是多餘的 每個單位都用數字表示就好了 02/01 23:04
推 taiautumn: 或是這樣 |-----1-----| |------2------| 02/01 23:06
推 AT1045: 嘛 現況來說選項命中的機率會小於表定機率 整體來說失敗機 02/01 23:06
→ AT1045: 率偏高 如果壓線拿掉的話機率會更微妙 假設沒有壓線而且觀 02/01 23:06
→ AT1045: 眾都沒有格式錯誤問題 四選項各25% 就大概就9/16左右的失 02/01 23:06
→ taiautumn: 外面就其他性別(x 02/01 23:06
→ AT1045: 敗率了 02/01 23:06
→ win4104: 之後再試試看用數字好了 看參與者操作上跟觀看上 02/01 23:06
→ win4104: 哪種方式比較方便 02/01 23:07
推 a26848400: 是說未來有機會看到哥布林的日後談嗎?沒有計畫的話也 02/01 23:07
→ a26848400: 沒關係 只是想知道而已XD 02/01 23:07
結局那天晚上腦內就有完整劇情了
也有一些埋著的梗想補述
不過真的是沒時間 orz
→ AT1045: 誒不對 是12/16 約3/4落空了 02/01 23:07
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 23:08:53
→ Kenalex: 全用數字還能做出各種漂亮分布 例如1)25% 2)50% 3)25% 02/01 23:07
→ Kenalex: 開出來是 12321232123212321232 02/01 23:08
→ AT1045: 有沒有人可以寫個什麼程式方便算選項機率的啊( 02/01 23:08
推 j022015: 數學系的快出來打擊啊! 02/01 23:09
→ AT1045: 全用數字的問題就是格式看起來有點亂 原PO在設計序列跟對 02/01 23:09
→ AT1045: 數字時會很累(? 02/01 23:09
→ win4104: 格式不符應該要順延 不是算失敗 這個應該沒什麼爭議 02/01 23:10
→ win4104: 不然就可以穩定選擇失敗了 02/01 23:10
推 e5a1t20: 可以多個壓線(Critical)的0 02/01 23:10
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 23:12:26
→ AT1045: 如果不算壓線跟不考慮觀眾喜好傾向機率的話 各個選項的理 02/01 23:12
→ AT1045: 論命中率應該是該選項機率的平方? 02/01 23:12
推 Kenalex: 不然壓線就當SSR選項吧 可是知道機率分布就能猜0點位置了 02/01 23:13
推 AT1045: 原PO現在用的量尺是幾個字(刻度)來著的( 02/01 23:18
→ AT1045: 太久沒用機率學了 算起來豆頁痛( 02/01 23:18
→ AT1045: 啊不對 好像還有字元寬度問題所以要算也會有微妙的誤差( 02/01 23:20
推 Ishnshk: 如果我沒搞錯的話,選項機率除以選項數就是實際機率了吧 02/01 23:20
推 oscarss07: 真的滿有趣的XDD 02/01 23:21
→ AT1045: 啊這邊好像沒有字元寬度問題嗎 當我沒說(掩面 02/01 23:21
→ win4104: 字元數不一定 所以每次開始時才會公布光譜長度 02/01 23:21
→ win4104: 最常用的是41字元 (含分隔線 02/01 23:21
→ AT1045: 喔 好像是選項比率/選項數才對沒錯 (如果不考慮觀眾對各選 02/01 23:22
→ AT1045: 項的偏好傾向 02/01 23:22
推 Kenalex: 固定40字元分配給選項比較簡單 前後邊線不要分隔線用數字 02/01 23:26
→ Kenalex: 例如 ---2--3------------1 =前20%是2 中15%是3 後65%是1 02/01 23:28
→ AT1045: 如果要考慮壓在兩者界線也算的話字元數統一一下機率會比較 02/01 23:28
→ AT1045: 好算 不過其實也能留著當救贖方案啦 02/01 23:28
→ AT1045: 實際機率是怎樣其實沒那麼重要 主要還是要看原PO打算怎麼 02/01 23:28
→ AT1045: 設計選項機率 02/01 23:28
→ AT1045: 現況這樣算起來觀眾命中選項的機率會是(100/選項數)% 選項 02/01 23:28
→ AT1045: 越多越難中( 02/01 23:28
→ Kenalex: 或是 2--23-31-----------1 把每個區間的頭尾數字寫出來 02/01 23:30
推 Ishnshk: 我覺得選項區間重疊也沒關係吧,只是這樣圖表好像很難畫 02/01 23:30
推 younggo14: 這個機制應該是第一次吧?再討論看看如何完善 02/01 23:31
推 Fritter: -------------------------------------3 02/01 23:32
→ win4104: 是第一次沒錯 02/01 23:33
推 jeeplong: 蠻有意思的 02/02 00:08
推 Nashih: 感覺光譜條可以先藏一下 狙到再開 這樣才有狙擊的感覺(?) 02/02 00:26
→ win4104: 是狙到才開沒錯 02/02 00:30
推 notneme159: 推個 02/02 00:50
推 skatedarren: 覺得Kenalex大的提議不錯 02/02 01:21
→ skatedarren: 回答時格式建議可以使用3@15 02/02 01:21
→ skatedarren: 即我想選選項3而我猜第15位數是3 02/02 01:21
推 eowynknight: 這好有趣XDDDDD 02/02 07:05
推 anpinjou: 有點像AA文 蠻有趣的 02/02 08:00