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https://imgur.com/ILoL4QA 各位大大好,又來傷害各位的眼睛了, 這次是別人丟個半身的3D模組給我要我 把衣服畫成襯衫的樣子,自己作死就畫 全身和背景,如果有哪邊畫得不好,透 視很奇怪的,上色很爛的,都煩麻請大 大們幫我指正,讓我可以知道問題的所 在,謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.175.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617814053.A.BEB.html
oread168: 上色還不錯吧,比例跟立體感比較怪一點 04/08 00:57
leilo: 上色很棒 就是透視比較大的問題吧 特別是背景的沙灘 04/08 01:03
sakurapie: 沙灘想著有綿延的感覺,就有點不知道該怎麼畫比較好 04/08 01:10
chuckni: 畫場景可以去看看三點透視基礎,了解怎麼製造消失點和利 04/08 01:28
chuckni: 用場景物件製造遠近關係 04/08 01:28
sakurapie: 好的謝謝 04/08 01:31
minnie1107: 腿跟上色不錯 其他還有待加強 04/08 03:19
inversexxx: https://imgur.com/QT7BldW 供參考 畫得很隨意沒有特 04/08 06:49
inversexxx: 別遵循嚴謹透視 04/08 06:49
inversexxx: 不過你的原圖有點違反基礎透視原理了 最簡單的近大遠 04/08 06:50
inversexxx: 小沒有畫出來暗示讀者 所以才會有第一眼就不對勁的違 04/08 06:52
inversexxx: 和感 線與線之間只有平行和非一致的收縮 04/08 06:53
inversexxx: 人體形狀部分若按人物的胸腔為準 鎖骨以上已經完全扭 04/08 07:01
inversexxx: 曲了 特別是右肩部分起尤為明顯 如果是要畫出手臂抬起 04/08 07:02
inversexxx: 要記得身體之間是有連動的 同個平面上的物體也要遵從 04/08 07:02
inversexxx: 類似的透視關係 例如肩對肩 骨盆對骨盆 04/08 07:03
inversexxx: 至於上色部分沒辦法給太多建議 但基礎的光影若沒能配 04/08 07:09
inversexxx: 合物體的形狀邏輯 環境光源沒有做好整理 體積感就建 04/08 07:10
inversexxx: 立不起來 物件會看起來平面或者混亂 04/08 07:10
inversexxx: 如果強光照耀下要畫出明顯的明暗交界 如果是平均的漫 04/08 07:11
inversexxx: 射光就回到前面的形狀結構的基本功了 04/08 07:11
zxcasd848: 透視問題很嚴重 04/08 07:43
tim910282: 到海邊的堤防看看,試著從類似的角度拍幾張參考照片再 04/08 13:22
tim910282: 對比跟自己畫的對比看看 04/08 13:22
sakurapie: 謝謝I大的示範,下次會努力改進的 04/08 14:32