→ oread168: 上色還不錯吧,比例跟立體感比較怪一點 04/08 00:57
推 leilo: 上色很棒 就是透視比較大的問題吧 特別是背景的沙灘 04/08 01:03
→ sakurapie: 沙灘想著有綿延的感覺,就有點不知道該怎麼畫比較好 04/08 01:10
推 chuckni: 畫場景可以去看看三點透視基礎,了解怎麼製造消失點和利 04/08 01:28
→ chuckni: 用場景物件製造遠近關係 04/08 01:28
→ sakurapie: 好的謝謝 04/08 01:31
推 minnie1107: 腿跟上色不錯 其他還有待加強 04/08 03:19
→ inversexxx: 別遵循嚴謹透視 04/08 06:49
→ inversexxx: 不過你的原圖有點違反基礎透視原理了 最簡單的近大遠 04/08 06:50
→ inversexxx: 小沒有畫出來暗示讀者 所以才會有第一眼就不對勁的違 04/08 06:52
→ inversexxx: 和感 線與線之間只有平行和非一致的收縮 04/08 06:53
→ inversexxx: 人體形狀部分若按人物的胸腔為準 鎖骨以上已經完全扭 04/08 07:01
→ inversexxx: 曲了 特別是右肩部分起尤為明顯 如果是要畫出手臂抬起 04/08 07:02
→ inversexxx: 要記得身體之間是有連動的 同個平面上的物體也要遵從 04/08 07:02
→ inversexxx: 類似的透視關係 例如肩對肩 骨盆對骨盆 04/08 07:03
→ inversexxx: 至於上色部分沒辦法給太多建議 但基礎的光影若沒能配 04/08 07:09
→ inversexxx: 合物體的形狀邏輯 環境光源沒有做好整理 體積感就建 04/08 07:10
→ inversexxx: 立不起來 物件會看起來平面或者混亂 04/08 07:10
→ inversexxx: 如果強光照耀下要畫出明顯的明暗交界 如果是平均的漫 04/08 07:11
→ inversexxx: 射光就回到前面的形狀結構的基本功了 04/08 07:11
推 zxcasd848: 透視問題很嚴重 04/08 07:43
→ tim910282: 到海邊的堤防看看,試著從類似的角度拍幾張參考照片再 04/08 13:22
→ tim910282: 對比跟自己畫的對比看看 04/08 13:22
→ sakurapie: 謝謝I大的示範,下次會努力改進的 04/08 14:32