推 john91018: 其實你畫的很好欸,無敵的吧08/15 00:58
推 iamnotgm: 推 畫得很不錯了08/15 01:09
推 iamnotgm: 我應該比你弱不過還是提點想法 首先個人比較喜歡線畫時08/15 01:17
→ iamnotgm: 的表情 但是上色後的表情感覺就變了 我思考了一下覺得08/15 01:17
→ iamnotgm: 應該是眼睛的塗法的問題 不過具體怎麼改我也不知道08/15 01:18
→ iamnotgm: 然後這張圖的重點應該是射命丸看著手臂上的烏鴉 以這個08/15 01:19
→ zxcasd848: 嗯 眼睛看起來的大小有差 表情有細微的差異嗎 嗯 我還08/15 01:20
→ zxcasd848: 在摸索自己到底喜歡怎麼樣的眼睛08/15 01:20
→ iamnotgm: 主題來說烏鴉畫的不夠好 像是翅膀的羽毛從線畫就顯得有08/15 01:21
→ iamnotgm: 點隨便 背景說真的你如果重點不在環境還真是隨便撇就好08/15 01:21
稅後500p已贈出 感謝
→ zxcasd848: ok 果然是不擅長的部分呢 也因此更要練習08/15 01:23
→ zxcasd848: 之前的圖 翅膀羽毛有試著仔細畫 成果反而有點糟 所以08/15 01:26
→ zxcasd848: 想粗略的表現亮面和暗面就好 嗯 我再好好想想08/15 01:26
推 chuckni: 加深陰影的訣竅是往深色推,但飽和度要對應的提高不然會08/15 01:45
→ chuckni: 有灰灰髒髒的問題,推的幅度不要一次太高,你可以慢慢試08/15 01:45
→ chuckni: 多試幾次,有時候皮膚陰影在亮度的調整上其實沒有很多,08/15 01:46
→ chuckni: 大多是往高飽和推就很夠了,下巴接脖子這類地方再用偏灰08/15 01:47
→ chuckni: 、偏紫的深色陰影就可以增加立體感,另外手臂高光其實不08/15 01:48
→ chuckni: 建議那樣點光點的處理法,通常就算點也只會點一小點,刷08/15 01:49
→ chuckni: 一整條線的話反而會給手臂增加一個不必要的塑膠反光感08/15 01:49
→ zxcasd848: 嗯 感覺上色用陰影和稍微比底色淺的顏色來襯托就能有08/15 01:49
→ zxcasd848: 足夠的對比了 之前在吸色學習喜歡的圖時有發現這點08/15 01:49
→ chuckni: 主流的處理法大多都是沿著手臂邊緣受光面畫很細的高光線08/15 01:50
→ zxcasd848: 嗚哇 高光是敗筆啊 我會改進的 看別人都是類似的處理08/15 01:50
→ zxcasd848: 就肖仿了08/15 01:50
→ chuckni: 然後推薦可以考慮更多的附加光源,如陰影處的微反光或空08/15 01:51
→ chuckni: 氣感,比如說翅膀和右側的手加一層低透明度灰藍色去隔出08/15 01:52
→ chuckni: 前後感,同時這類的加工去增加畫面豐富度而不是侷限於單08/15 01:52
→ chuckni: 純的環境光影08/15 01:52
→ chuckni: 背景楓葉感覺應該是用PS內建筆刷那個?其實如果要刷的話08/15 01:53
→ chuckni: 不如只刷文前面的前景就好,後頭的全部用塗的08/15 01:54
→ chuckni: 就是筆刷刷的楓葉改成在文的前面,然後用色加深與遠景楓08/15 01:54
→ chuckni: 葉要有色彩上的區隔而不是單純物體大小的區隔會更好08/15 01:55
→ zxcasd848: (筆記)08/15 01:56
→ chuckni: 因為景色都是統一的楓葉,所以你可以前景色用更鮮豔大膽08/15 01:56
→ chuckni: 遠景逐漸降低飽和度、色相由紅往黃推,最遠處再蒙上淡灰08/15 01:57
→ chuckni: 製造遠景空氣感08/15 01:57
→ chuckni: 前景其實你筆刷刷個兩片樹葉,然後這兩片樹葉雕細,其他08/15 01:58
→ chuckni: 的你用塊狀區域的造型去處哩,就是那種畫一片色塊再搓外08/15 01:58
→ chuckni: 型搓成樹林的形狀,然後加上陰暗面的樹林08/15 01:59
→ chuckni: 在處理微小物件時物件本身的形狀精確度會比他的上色還要08/15 02:00
→ chuckni: 重要,你的攝影機有做出這種細節感覺,其他包包、樹葉也08/15 02:01
→ chuckni: 要比照,因為這類物件的看點就是來自外型的精準,東西越08/15 02:02
→ zxcasd848: 原來如此 看著自己的圖知道大概的問題 卻不知道要怎麼08/15 02:02
→ zxcasd848: 改善才行 十分感謝你的指導08/15 02:02
→ chuckni: 小月不能對外形太隨便,你如果把遠景樹林的每一棵樹都重08/15 02:02
→ chuckni: 新畫出一棵一棵的感覺而不是讓它糊一片的話,感覺也會改08/15 02:03
→ chuckni: 變,甚至配色都還不需要改就會有顯著提升了08/15 02:04
→ chuckni: 中間露幾個字,>前景你其實只要刷個兩片樹葉08/15 02:05
→ zxcasd848: 好的 我會改善自己沒耐心刻小細節的毛病,顏色不要都08/15 02:09
→ zxcasd848: 糊成一團 要做出區隔確立彼此形狀 尤其是前景的部分?08/15 02:09
推 chuckni: 對,畫圖其實初期蠻容易忽略的一點就是做造型,無論是物08/15 02:10
→ chuckni: 體造型或是光影區域的造型,尤其是想學厚塗的很容易一開08/15 02:11
→ chuckni: 始就直接去搓圖,你應該讓光影的處理參照你胸部那一塊衣08/15 02:12
→ chuckni: 服的標準,那邊的看點是很夠的08/15 02:12
→ chuckni: 每一個物體、光影的色塊都要去思考並清楚的圈出來範圍,08/15 02:13
→ chuckni: 模糊化或藏色這類的厚加工都應該是再這之後的事08/15 02:13
→ chuckni: 後加工08/15 02:13
→ chuckni: 而光影的參考基準就是光源,因為你有設定光源我想實際做08/15 02:14
→ chuckni: 起來應該不會像你想的那麼費時間08/15 02:14
→ chuckni: 用光源來推敲出可能的陰影區域,然後先做好陰影造型再去08/15 02:15
→ chuckni: 模糊、反光之類的加工08/15 02:15
稅後10000p已贈出 真的十分感謝
→ zxcasd848: 啊 光源我通常會先想好 也只先設一個 畢竟太多我反而08/15 02:17
→ zxcasd848: 沒辦法掌握就先慢慢來了08/15 02:17
推 chuckni: 那很好啊,這是個好習慣08/15 02:18
→ zxcasd848: 其實發這篇就是看到前幾篇c大的回應都很中肯 再次感謝08/15 02:24
→ zxcasd848: c大的建議 我會好好反省的 希望我能更進步08/15 02:24
※ 編輯: zxcasd848 (36.225.163.50 臺灣), 08/15/2021 02:35:36
推 BITMajo: 先練習草稿、人體、造型,現在的等級要上色上好有點操之 08/15 02:56
→ BITMajo: 過早,把黑白稿提升,對立體感理解能力更強也有助於研究 08/15 02:57
→ BITMajo: 上色 08/15 02:57
推 bakedgrass: 你的手掌跟手腕太細了,你的手掌跟手肘一樣寬,你可 08/15 04:57
→ bakedgrass: 以看看你自己的手臂比對一下。而且手臂朝我們這邊伸 08/15 04:57
→ bakedgrass: 出也會讓手掌再更大些 08/15 04:57
推 catinclay: 控制碼 Σ(っ°Д°;)っ 08/15 08:22
→ zxcasd848: 可惡 好厲害 深深覺得自己的差距 好想要更進步一點 謝 08/19 02:43
→ zxcasd848: 謝goolooloo大的圖 很抱歉這麼晚回應 這幾天專心在速 08/19 02:43
→ zxcasd848: 寫練習 可惡 眼睛好漂亮 我也想畫出想這樣優秀的畫 08/19 02:43