→ BITMajo: 不知道你為什麼想不上色,不過如果你是希望純粹線稿 04/06 20:04
→ qqq3892005: 第三張是海倫娜? 04/06 20:05
謝謝幫推,但抱歉不是耶..
→ BITMajo: 連網點或黑色陰影都不想使用的話,那你就要專注人體造型 04/06 20:05
→ BITMajo: 跟構圖了吧 04/06 20:05
→ BITMajo: 第一張的左腿看起來是有點小 04/06 20:06
我用排線上陰影
推 allanbrook: 你的線不夠俐落 既然都知道目標是細節的取捨 就不要 04/06 20:07
→ allanbrook: 有那種沒什麼理由的交錯或斷點 04/06 20:07
推 Ikaros2601: 喜歡第一張 瞳孔試著描繪細節看看如何 04/06 20:08
→ allanbrook: 第二張的線有很多這種狀況 04/06 20:08
真的嗎?你是第一個願意這麼說的,感謝你的提醒!
但我目前的功力沒辦法更簡化...(但上色的話線條可以少一半以上)
→ BITMajo: 這三張等級其實有差,1>3>2 04/06 20:08
→ allanbrook: 不過第二張也看你放很多次了 可能是比較早的圖? 04/06 20:09
兩位真的厲害..就完成時間先後順序的確是2→3→1
推 showwhat2: 以前好像有去Paint版求指教過,那邊感覺也不錯。@@ 04/06 20:09
推 BITMajo: 雖然這跟ACG風格比較不同,不過有些藝術家有特別專注在做 04/06 20:13
→ BITMajo: 黑白色的圖畫藝術,如果在書店看到類似畫集可以參考看看 04/06 20:13
啊..我不上色是希望不要被炫麗的上色技巧掩蓋了基本功的缺陷
而越是簡單的線稿越容易看出瑕疵這樣
※ 編輯: hikasi (1.165.41.31 臺灣), 04/06/2020 20:21:40
→ VUVCOM: 第三張 曲線線條的不錯,骨架也是越來越好 04/06 20:18
推 kckckckc: 沒有缺點>< 錢 04/06 20:18
→ VUVCOM: 可以往上色這邊試試看呢?線條部分或許有其他建議,但覺得 04/06 20:19
→ VUVCOM: 也可當個人特色,像是瞳孔等就是上色才能看出完成度 04/06 20:19
→ VUVCOM: 一開始第一張骨架感覺有待加強 但其實很厲害 看到第三張, 04/06 20:20
→ VUVCOM: 還有推文提到有些是舊圖,感覺是有進步阿感覺 04/06 20:20
→ VUVCOM: 看到了 能不上色吸引人阿 那這些樣 肉感跟眼睛的吸引度往 04/06 20:21
→ VUVCOM: 這邊看看呢? 04/06 20:21
謝謝你,我目前是想求指教、而非想要讚美等互動,也因此才不上色~細線到底
可是可能太不吸引眼球了就沒什麼互動...囧
推 BITMajo: 三張骨架我看其實差異不大 04/06 20:21
→ VUVCOM: 因為都是纖瘦的女生 試試肉感系的 ? 04/06 20:21
→ VUVCOM: 第一張跟第二張其實手骨架有點違和 第三張好很多了 04/06 20:22
→ VUVCOM: 往肉感的練習 之後合成 就重點部位肉感其他可保留 04/06 20:23
→ VUVCOM: 可考慮衣服上花樣吸睛?像第一張就衣服畫滿中國花樣圖騰, 04/06 20:25
→ VUVCOM: 第二張如推文背景加強黑白色調 04/06 20:25
推 leilo: 覺得就是沒特點吧 純圖本來一般人除了好棒好爛基本上是沒 04/06 20:26
→ leilo: 辦法做出什麼專業的評語也不會畫力氣想 04/06 20:26
→ leilo: 要想追求不上色還能吸引大家看 就只有把畫面誇飾化了吧 04/06 20:26
我只希望能徵到評語,誇示化的畫面跟我初衷背道而馳啊...
推 chuckni: ㄜ不,你如果希望靠線條吸引人的話應該是追求線條的粗細 04/06 20:26
→ chuckni: 變化,你現在的線條是厚塗彩圖那種為了避免搶目光而畫的 04/06 20:26
→ chuckni: 極細線條沒法吸引人 04/06 20:26
對...可是老實說,目前我看過線條變化優美的,通通都是叫得出名子的繪師等級
很多很多作者,把顏色拿掉後我個人覺得畫面都不美qq
→ leilo: 我是覺得你追求的是正確而非討論度的話本來方向性就不同 04/06 20:28
→ leilo: 雖然自我練習跟服務大眾不是不能兼顧 但你有這個能力嗎 04/06 20:28
我目前只求自我練習就好,服務大眾等畫工成熟再說XD
※ 編輯: hikasi (1.165.41.31 臺灣), 04/06/2020 20:38:21
推 BITMajo: 不負責任的猜一下,原PO打草稿時是不是通常用橢圓或曲線 04/06 20:32
→ BITMajo: 這種比較流暢柔和的線條? 04/06 20:32
呃,其實這三張就是我的草稿,我不喜歡雜線一堆
一般圖層也開得不多~除非想練習多種動作才會多開
推 Lemoncurd: 如果你要互動,開繪圖安價比較快 04/06 20:32
→ Lemoncurd: 在這裡去除故事性的漫畫,只有單圖的話,本來回應多是 04/06 20:32
→ Lemoncurd: 讚美簡單字眼 04/06 20:33
安價是能快速累積人氣的好方法,而累積的人氣是能吸引人願意評語的好東西~
謝謝,先記下了!
→ BITMajo: 安價不太能練畫技吧,玩過兩次,都在趕鴨子上架 04/06 20:33
推 Lemoncurd: 手部是弱點,沒有把厚度表現出來而缺乏立體感,頭髮則 04/06 20:39
→ Lemoncurd: 是弧度、粗細、髮尾卷度長度太一致而有點可惜 04/06 20:39
對對,不過有在練這部分了!!
推 VUVCOM: 希望這種線條感可以當個人特色,不然就往肉感再練看看,圖 04/06 20:45
→ VUVCOM: 片比較大的問題是是沒有格外吸睛的圖像,未完成的感覺,要 04/06 20:45
→ VUVCOM: 不然就往構圖配置跟主題性去發揮看看 04/06 20:45
的確是未完成XD,本來是想說把最容易看出缺點的圖PO出來給大家點評,
但我忘了觀眾並沒有義務指教 真是太失敗惹QQ
推 chuckni: 那你就應該直接模仿大師的畫法,,找你想要學習的對象把 04/06 20:45
→ chuckni: 他的圖全都存起來畫的時候看著這些圖畫,人家怎麼畫曲線 04/06 20:45
→ chuckni: 的怎麼處理細節的怎麼構圖的完全模仿,等你有能力模仿到 04/06 20:45
→ chuckni: 八成像了再去找自己的路 04/06 20:45
→ chuckni: 畫技的進步不是一直畫就好,你不定個目標就只會越畫越迷 04/06 20:47
→ chuckni: 失自我 04/06 20:47
→ VUVCOM: 要互動也是有方法 就是主題要吸引人 再來就是可以研究構圖 04/06 20:47
→ VUVCOM: 類的書 攝影那種也可以看看 04/06 20:47
推 leilo: 那你就繼續練習就好啊唉什麼沒交流XD 04/06 20:47
→ leilo: 想畫自己想畫的不是壞事但人家不想看也是正常的 04/06 20:48
你點醒我了呢! 的確我沒繳學費就在想徵老師XD 真糟糕
※ 編輯: hikasi (1.165.41.31 臺灣), 04/06/2020 20:55:19
→ leilo: 如果是想要指點就去畫室或是上課 04/06 20:49
→ VUVCOM: 不過細細看線條是真的不錯有進步 不過也是需要讓人停駐來 04/06 20:50
→ VUVCOM: 觀看的亮點, 其實會說想練練肉感也是線條粗細的部分 或許 04/06 20:50
→ VUVCOM: 你可以練到纖細跟肉感不同的線條呈現 04/06 20:50
謝謝鼓勵,真的暖心QQ
→ leilo: 如果只是希望有人陪 那可以去加創作者交流向的社團或活動 04/06 20:52
→ leilo: 互相打氣指教 只是社交成分佔比也不知道是不是你要的了 04/06 20:52
在現實生活中,我從高中到現在10幾年、一個能聊畫圖的朋友都沒有...
大部分就看看、說好這樣
推 VUVCOM: 加油 04/06 20:53
推 BITMajo: 純線稿的話就看中人體有多強,就像你說的 04/06 21:07
→ BITMajo: 真的很多商業作品是靠上色去補足人體不足的 04/06 21:07
→ BITMajo: 如果你願意去練人體,強化人體的立體感 04/06 21:07
→ BITMajo: 建議可以試試改用立體幾何造型打身體各部位的草稿 04/06 21:07
→ BITMajo: 而且盡量用直線畫出正方體,不要一口氣用曲線把人體 04/06 21:07
→ BITMajo: 的外型直接勾勒出來。 04/06 21:08
→ BITMajo: 一開始練畫畫的人沒能力畫出順暢的人體曲線 04/06 21:08
→ BITMajo: 所以可以特別練習這樣畫,但是你已經超過那個Level了 04/06 21:08
→ BITMajo: 而用硬直的直線畫出幾何立方體打草稿 04/06 21:08
→ BITMajo: 雖然不像直接用曲線畫人體那樣一氣呵成 04/06 21:08
→ BITMajo: 但這種方法可以幫助你確實掌握支體各部位在立體空間 04/06 21:08
→ BITMajo: 的方向,更能練習畫出更立體的人體。 04/06 21:08
感謝你提點的這招!我想像了一下,這真是好方法
我總是追求一筆到位,反而忽略了立體感的更上一層樓!謝謝~~
※ 編輯: hikasi (1.165.41.31 臺灣), 04/06/2020 21:15:11
推 shampoopoo: 線條太死板了 會連帶人物動作也感覺沒靈魂你可以試試 04/06 21:16
→ shampoopoo: 看用g筆鉛筆之類的筆刷 弄的有一些手繪感 04/06 21:16
→ shampoopoo: 你的臉畫的蠻熟練的 喜歡大幕維人嗎XD 04/06 21:17
→ shampoopoo: 好看的線稿 我覺得筆觸是必須的 04/06 21:18
→ shampoopoo: 頭部都不錯 試著多練練人體ㄅ 然後互動感我是覺得你只 04/06 21:21
→ shampoopoo: 要說你想改作業不管來這裡有沒有用 其實就算有效了XDD 04/06 21:21
→ shampoopoo: 如果你想要找筆觸的感覺 不知道你畫不畫手繪 我覺得炭 04/06 21:23
→ shampoopoo: 筆畫人體的感覺很不錯~ 又很快 可以從那種手感找感覺 04/06 21:23
→ shampoopoo: 我也沒什麼能聊畫畫的朋友 不過我都畫爽的 孤單是難免 04/06 21:26
→ shampoopoo: 的可是久了會覺得反正畫的時候也是自己一個人所以享受 04/06 21:26
→ shampoopoo: 畫畫的感覺就好惹 可是等哪天在現實有緣遇到一樣喜歡 04/06 21:26
→ shampoopoo: 畫畫會很開心ㄉ 04/06 21:26
謝謝長長的肺腑之言,大暮老師是我心中畫工的No.1...,
我基本上是揣摩他跟桂正和老師的構圖想法~
推 ga2006231488: 推 04/06 22:09
推 Wangdy: 第一張能來點透視變形嗎? 04/06 22:13
→ TED781120: 想靠純線稿卻不嘗試粗細變化是不行的。 04/06 22:24
@ 以上紅底標記10位,每人50P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.12
→ TED781120: 因為線條都一樣粗細,又沒有基本的填色,人眼會看不出 04/06 22:26
→ TED781120: 立體感的差距。 04/06 22:26
→ TED781120: 參考一下。 04/06 22:26
我剛剛領悟到除了線條粗細以外,還有如果下筆太圓潤也會失去立體感
有些地方要剛硬一點人物會更好看~~~~~~
※ 編輯: hikasi (1.165.41.31 臺灣), 04/06/2020 23:19:57
※ 編輯: hikasi (1.165.41.31 臺灣), 04/06/2020 23:23:01
推 leilo: 等等 怎麼突然收到紅包XD 04/06 23:24
推 shampoopoo: 哈哈臉看得出來有大暮的感覺 加油呦~ 謝謝p幣 04/06 23:30
推 luchiwei: 即使只是畫線條,光影的知識還是非常必要的,因為線條 04/07 01:34
→ luchiwei: 就是光影的對比處形成的輪廓。小弟最近也在練光影,覺 04/07 01:34
→ luchiwei: 得收穫蠻多的,JK能畫得更騷了啊斯(X 04/07 01:34
推 HoshiRyou: 大家好認真 覺得原PO畫得很好啦 大概就手可以畫更好 04/09 00:42
→ HoshiRyou: 其他線條粗細都再修一修就好 上色後完成度更高阿! 04/09 00:43
→ HoshiRyou: 其實很多上色後很屌的圖 仔細看它線條也不完美 但整體 04/09 00:44
→ HoshiRyou: 無違和 pixiv放上去一樣破5000 04/09 00:45