推 Wtaa: 加油!03/14 18:07
推 Wardyal: 推,有考慮畫現成的角色嗎,就是動畫裡的角色03/14 18:07
我看的動畫很少
但如果有推薦,有打中我的點我會畫看看
※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/14/2020 18:09:58
推 forsakesheep: 加油喔 03/14 18:17
推 w40w40w40w40: 推 03/14 19:16
推 goolooloo: 後腦勺會不會太長? 03/14 21:01
→ TED781120: 光影感上色可以再~再~大膽一點。03/14 23:10
→ TED781120: 用更明顯的對比大膽的去強調。03/14 23:14
→ TED781120: 筆觸則要練習一下用電繪畫出手繪的尖細筆觸。03/14 23:15
→ TED781120: 大塊大塊的畫出陰影然後再來考慮邊緣柔化的問題,頭髮03/14 23:17
→ TED781120: 光澤陰影則要注意筆觸的流暢感, 03/14 23:17
→ TED781120: 然後是骨架還是要跟你舉幾個問題。03/14 23:19
→ TED781120: 首先是鎖骨,之前有說過鎖骨從頸根部連結到肩膀關節,03/14 23:21
→ TED781120: 所以鎖骨的線條延伸後應該指向肩頭。03/14 23:21
→ TED781120: 你的線條則指向了腋下。03/14 23:21
→ TED781120: 頸部的那一條斜線是代表耳根到頸根部的肌肉,你的線條03/14 23:23
→ TED781120: 並沒有連結這兩個點。03/14 23:23
→ TED781120: 左胸下方的線條是肋骨胸腔的底線,左胸腔的下緣不會拗03/14 23:25
→ TED781120: 成那麼顯著的U型。03/14 23:25
一針見血!非常感謝!
※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/14/2020 23:26:22
→ TED781120: 此外小腹處的線條變成了向內彎是不正常的,此處應該是 03/14 23:26
→ TED781120: 微向外突出。 03/14 23:26
→ TED781120: 因為腹腔也有內臟跟肌肉。 03/14 23:26
→ TED781120: 漫畫基本上是一種人體的變形簡化,但所有的線條再怎麼 03/14 23:29
→ TED781120: 風格變化還是代表了身體特定部位的形狀,所以尤其是裸 03/14 23:29
→ TED781120: 體,必須理解各種線條在身上代表了什麼肌肉跟骨骼。 03/14 23:29
→ TED781120: 如果不弄清楚,只是因為大家都這樣畫而單純的把線加上 03/14 23:30
→ TED781120: 去,很容易就會產生不協調的結果。 03/14 23:30
→ TED781120: 所以基本上畫圖還是要「理解、分解、再構築」,我們會 03/14 23:32
→ TED781120: 去參考藝用解剖、他人作品,都是為了這個理解跟分解。 03/14 23:32
→ TED781120: 最後才能好好的再構築出我們要的作品。 03/14 23:32