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goolooloo: https://imgur.com/sTlaIiN 這樣你有參考價值嗎?03/14 02:19
感謝goolooloo你精美的線稿替我做了一個完美的示範 我原本的線稿 https://i.imgur.com/AQoazL1.jpg 修改後 https://i.imgur.com/mQFmRsd.jpg 好像真有那麼一點進步的感覺XD 希望不是錯覺 這次嘗試了替線稿加上粗線 但不是很滿意 大概是我的光影真的太爛了 抓不太到粗細線的分配QQ 上色後 https://i.imgur.com/e5cuZIp.jpg 老實說... 我大概也沒甚麼上色的天分QQ 歡迎批評 我會感謝你替我的進步之路盡一份力 如果有推薦我畫甚麼也歡迎留言 謝謝觀賞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.117.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584180126.A.8DB.html
Wtaa: 加油!03/14 18:07
Wardyal: 推,有考慮畫現成的角色嗎,就是動畫裡的角色03/14 18:07
我看的動畫很少 但如果有推薦,有打中我的點我會畫看看 ※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/14/2020 18:09:58
forsakesheep: 加油喔 03/14 18:17
w40w40w40w40: 推 03/14 19:16
goolooloo: 後腦勺會不會太長? 03/14 21:01
TED781120: 光影感上色可以再~再~大膽一點。03/14 23:10
TED781120: 用更明顯的對比大膽的去強調。03/14 23:14
TED781120: 筆觸則要練習一下用電繪畫出手繪的尖細筆觸。03/14 23:15
TED781120: 大塊大塊的畫出陰影然後再來考慮邊緣柔化的問題,頭髮03/14 23:17
TED781120: 光澤陰影則要注意筆觸的流暢感, 03/14 23:17
TED781120: 然後是骨架還是要跟你舉幾個問題。03/14 23:19
TED781120: 首先是鎖骨,之前有說過鎖骨從頸根部連結到肩膀關節,03/14 23:21
TED781120: 所以鎖骨的線條延伸後應該指向肩頭。03/14 23:21
TED781120: 你的線條則指向了腋下。03/14 23:21
TED781120: 頸部的那一條斜線是代表耳根到頸根部的肌肉,你的線條03/14 23:23
TED781120: 並沒有連結這兩個點。03/14 23:23
TED781120: 左胸下方的線條是肋骨胸腔的底線,左胸腔的下緣不會拗03/14 23:25
TED781120: 成那麼顯著的U型。03/14 23:25
一針見血!非常感謝! ※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/14/2020 23:26:22
TED781120: 此外小腹處的線條變成了向內彎是不正常的,此處應該是 03/14 23:26
TED781120: 微向外突出。 03/14 23:26
TED781120: 因為腹腔也有內臟跟肌肉。 03/14 23:26
TED781120: 漫畫基本上是一種人體的變形簡化,但所有的線條再怎麼 03/14 23:29
TED781120: 風格變化還是代表了身體特定部位的形狀,所以尤其是裸 03/14 23:29
TED781120: 體,必須理解各種線條在身上代表了什麼肌肉跟骨骼。 03/14 23:29
TED781120: 如果不弄清楚,只是因為大家都這樣畫而單純的把線加上 03/14 23:30
TED781120: 去,很容易就會產生不協調的結果。 03/14 23:30
TED781120: 所以基本上畫圖還是要「理解、分解、再構築」,我們會 03/14 23:32
TED781120: 去參考藝用解剖、他人作品,都是為了這個理解跟分解。 03/14 23:32
TED781120: 最後才能好好的再構築出我們要的作品。 03/14 23:32