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https://i.imgur.com/TuA95k5.jpg 最近迴響越來越少 不知道是我畫的太糟糕 還是沒抓到觀眾的眼睛 也可能是我的偏好本來就很糟糕害的XD 還是希望如果有點進來的人給點批評 說說哪裡畫的不好 雖然我可能下次還是會犯差不多的錯誤 但我會一點一點的進步的 感謝觀賞 病態的骨感我還滿喜歡的 為了查資料 我還把google圖片super skinny girl 的搜尋拉到盡頭了 https://i.imgur.com/Eya3ey4.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.245.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585066508.A.56C.html
PunkGrass: 骨盆太寬了吧03/25 00:26
PunkGrass: 想要強調骨盆的凸出 我覺得應該是腰那邊要凹進去03/25 00:28
骨盆是會稍寬於胸骨 但參考照片 我畫的好像是真的有點略寬 http://i.imgur.com/A2nsGKP.jpg ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 00:35:21
jesuschristo: 不知道要回什麼啊 反正都畫的比我好XD03/25 00:36
jesuschristo: 不過這張太瘦 噗喜歡03/25 00:36
我有時候會想抱抱看這種類型的XD 感覺應該很不一樣
l6321899: 恩..老實說好了,如果你是要求建議的話,真的是來錯地方03/25 00:37
不會啦,大家看的作品多 隨便都能給出感想 不見得是要專業的建議 畢竟圖是畫給所有人看的XD ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 00:40:39
l6321899: 而且有一個很大的前提是,你的作品完成度是有差的 03/25 00:38
l6321899: 也許你希望大家能邊審邊幫你修圖,但這裡不是那種環境03/25 00:39
l6321899: 要把作品拿到論壇、大眾場合底下,作品就是要自認完成03/25 00:40
這倒是QQ 我對於線稿沒啥自信 所以會想丟上來請人抓錯 我再考慮看看有沒有其他更好的方法 ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 00:42:34
l6321899: 就像上面有人說了,不知道要回什麼,實際上的確是這樣03/25 00:41
l6321899: 大家作品看得多,自然對圖的要求不會太隨便03/25 00:43
l6321899: 圖可以看出很多問題,但想不想真的說出來又是另一回事03/25 00:44
如果要能確實引起迴響 果然還是完成度要夠高吧? ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 00:46:10
l6321899: 完成度是基本,想要獲得迴響還是得看作品的內容03/25 00:48
了解,感謝 我會嘗試做出大家願意迴響的內容的 ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 00:51:49
l6321899: 你想獲得迴響,但是你覺得你目前創作題材的大眾接受度03/25 00:50
l6321899: 在完成度不高又沒有什麼ACG點時,來這裡談本來就走錯了03/25 00:51
l6321899: 我給你一個簡單的建議好了,你有沒有辦法不用描的畫出你03/25 00:56
l6321899: 目前PO的這張照片?繪製眼前事物這個是最基本的能力03/25 00:57
應該沒有辦法QQ 沒有試過用臨摹的方式畫畫
l6321899: 要是連看到的東西都畫不夠準,腦袋裡的東西更不用說03/25 00:59
這是個很犀利的建議 我可能得去查查素描的技巧 ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 01:01:20
rionas2421: 骨盆以及腋下到肋骨側邊的位置看起來怪怪的,也可能是03/25 01:02
rionas2421: 你胸部的位置造成的03/25 01:02
感謝!我畫的胸部好像有點高
shampoopoo: https://i.imgur.com/Xh3rFUP.jpg 胸部的線要順著腋下03/25 01:02
shampoopoo: 那條過去 你已經畫出不錯的線了 直接順過去不要在胸部03/25 01:02
shampoopoo: 中間畫那個)( 骨感就算有胸部也不可以有那個溝>口<03/25 01:02
原來如此XD 感謝不吝賜教!! 不問都不知道問題在哪XD ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 01:07:17
shampoopoo: 然後下盤太大了修小一點點 腿也太肉 你可以試著練習人03/25 01:04
shampoopoo: 骨架 然後想像一下骨頭外有一層皮的那種感覺03/25 01:04
我其實是有先把骨頭畫出來的 不過就正如你說的下盤太大了 我當時沒看出來 只想說胯下也太寬了吧 於是就加了點肉讓兩腿看起來近一點QQ 感謝建議 ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 01:11:00
shampoopoo: 骨感的線條很多 你觀察那張照片u迷u看到那個女的腰 腳03/25 01:10
shampoopoo: 踝 胸部 的骨頭形狀 加上肌肉線條其實陰影滿強烈ㄉ 會03/25 01:10
shampoopoo: 比肉感還複雜一點 加油囉~03/25 01:10
shampoopoo: 肚臍也可以畫的怪一點 畢竟太瘦了肚臍形狀會變XD03/25 01:11
真D感謝,我會再加上一些細節的
BITMajo: 現實中人的骨盆腔寬度其實跟胸腔寬度不會差太多03/25 01:11
※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 01:12:41
BITMajo: 因此胸腔寬度+兩手臂肩膀寬度就會比骨盆腔寬度還大03/25 01:12
BITMajo: 當然ACG文化裡面我們喜歡女性大屁股,所以常常會刻意把03/25 01:12
shampoopoo: 不行那樣呦 那樣算挖東牆補西牆 骨盆太寬就修骨盆 直03/25 01:12
shampoopoo: 到你厭倦之前都可以一直修的03/25 01:12
我現在知道錯了XD
BITMajo: 骨盆腔畫寬,加上大腿加粗,使得屁股附近變得比上半身的03/25 01:13
BITMajo: 胸腔+肩膀還寬,營造出上半身纖細不粗曠,下半身豐滿的03/25 01:13
你沒說我還真沒注意到肩膀的寬度 這樣看來我畫的肩膀似乎還有點太窄 ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 01:15:41
BITMajo: 情況,但是如果你要畫很瘦的骨架,這時候不能用脂肪遮掩03/25 01:14
BITMajo: 變成類似人體骨骼的形貌,下半身骨盆腔過寬就會看起來03/25 01:14
BITMajo: 比較奇怪了03/25 01:14
確實是QQ 感謝建議,我還得再多練練骨頭的部分 ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 01:17:40
BITMajo: 如果你想練畫技又在意回應的話,可以畫一些普通日常向03/25 01:19
BITMajo: 但是打擦邊球,這樣回的人應該就會比較多了03/25 01:19
其實我以為我正在這樣做XD 我這兩週畫的都是偏裸露的女性角色 結果我畫的跟大家想看的好像差距很大哈哈哈哈 ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 01:21:56
shampoopoo: 我是覺得肩膀還可以 因為是女生+肩膀往上 你不如把腰03/25 01:21
shampoopoo: 邊肋骨的線修出來 讓皮貼著肋骨的形狀出來 下半身在上03/25 01:21
shampoopoo: 身修完之前先遮住03/25 01:21
加上一些~~波浪吧 好,我會再多看看資料加上去的 ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 01:24:34
shampoopoo: 其實你也不用想著要多少人回應啦~ 就先畫喜歡的東西03/25 01:27
shampoopoo: 有一兩個建議就滿足夠惹03/25 01:27
你說的對 畫畫開心很重要XD ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 01:33:12
matsurika: 這裡也有噗噗 03/25 02:08
TED781120: 因為你的習慣是連著幾天都在貼同張圖的不同階段,其實 03/25 03:13
TED781120: 就蠻難回的,因為上一個建議如果下一段還沒看到改善不03/25 03:13
TED781120: 會再講一次,會認為你在這張圖還做不到。03/25 03:13
分階段po圖其實是怕線稿沒畫好就上色 最後就變成很糟糕的成品 還有就是希望能收到不同階段不同的建議
YuzanJhang: 我建議可以買一些書來看,畫人體從解剖學就有很多細03/25 03:13
YuzanJhang: 節,只是拿圖照著描很難知道問題出在哪 03/25 03:13
http://i.imgur.com/LDV4VN9.jpg http://i.imgur.com/6JBaRfA.jpg 這個是我用的參考書 我有努力在理解這些骨頭XD
TED781120: 某方面我覺得這也是你該練習的一個要素,畫圖要更快一 03/25 03:16
TED781120: 點,尤其練習階段訴求的量要比較大,幾天磨同一張不如03/25 03:16
TED781120: 一天畫三張不同主題跟姿態。03/25 03:16
我畫圖真的很慢,一張線稿大概花三個小時 上色又更久QQ
TED781120: 然後啊我認為裸女只是裸女,配合動作、互動跟神態才有03/25 03:16
TED781120: 魅力,不是只要裸就好啊XD。03/25 03:16
你說得很有道理 但要揣摩女性的魅力好難啊XD
TED781120: 某方面我覺得你的骨架每次都會出現微妙的新問題也是蠻 03/25 03:18
TED781120: 神奇的。 03/25 03:18
TED781120: 以我個人來說要畫骨感女,是從我既有的骨架畫法上去把 03/25 03:19
TED781120: 肉削掉來製造瘦削感,不過你的選擇卻是從根本上改變了03/25 03:19
TED781120: 骨架的比例。03/25 03:19
TED781120: 這點讓我不是很能理解,明明你前面沒有把臀部畫那麼大03/25 03:21
TED781120: ,怎麼會畫瘦削人物時反而把骨盆擴大了呢?03/25 03:21
TED781120: 也就是你自身對基本骨架的掌握是很不穩定的,你沒有理 03/25 03:22
TED781120: 解好自己的骨架在打什麼。03/25 03:22
沒錯…我認為我的骨架每次都有問題 所以下一張圖就會做修正 譬如這次就是我發現女人的髖骨原來比胸骨大很多,我竟然沒發現!趕緊用新的理解畫看看 結果就畫太大了QQ
BITMajo: 原PO骨架每張會有不同問題,我猜是每次挑的主題都不同03/25 03:28
BITMajo: 上次是高仰角姿勢,這次是極瘦的角色,這些都不是能馬上03/25 03:29
BITMajo: 就掌握的03/25 03:29
我不是故意的QQ 我只是想挑有興趣的東西畫
shampoopoo: 噗噗is everywhere>w<)b 原po畫畫還不是很穩定 所以換03/25 03:40
shampoopoo: 姿勢或不同身形就會變 先從人物骨架開始練 我個人覺得03/25 03:40
shampoopoo: 有效率的練法是你擺好一個骨架 一次畫一個人物 並且限03/25 03:40
shampoopoo: 定五分鐘內畫好線條 然後什麼都不要管只想著能不能在03/25 03:40
shampoopoo: 五分鐘內觀察完一個姿勢並畫下來 沒畫完就翻頁再設五 03/25 03:40
shampoopoo: 分鐘重畫 不過我這是手繪的 你看你想不想試試看囉 03/25 03:40
五分鐘就能畫出來也太猛 我打草稿就不只五分鐘了… 我會嘗試看看…
shampoopoo: https://i.imgur.com/zfBqMx4.jpg 給你一個小技巧 先 03/25 03:44
shampoopoo: 畫一個花生 看臀部位置在哪就把下半顆花生往那裡歪 中 03/25 03:44
shampoopoo: 間切一個線 然後那條線就是腰最細的地方 再加上手腳頭03/25 03:44
這個方式是不是要先掌握花生的形狀QQ
a22224738: 這串技術含量真高 雖然看不懂但還是先推為敬 03/25 04:44
hss6331: 迴響少有一部分是因為不確定"純分享"還是"求進步"03/25 05:07
hss6331: 純分享一直被改作業會很煩,求進步的話老實說應該算來錯03/25 05:07
hss6331: 地方 03/25 05:07
我想要的其實是瘋狂改作業XD
hss6331: 另外就是沒有話題性,每次分享的東西大同小異完成度不高03/25 05:07
hss6331: 沒有故事性也不是熱門角色,回應熱度自然會下降 03/25 05:07
這倒是真的,我有點趕不上流行
hss6331: 香噗噗骨架抓得很穩耶,不愧是可愛又能幹的男孩子 03/25 05:09
ALuBa13: 骨感和病感不一樣吧…=_= 第一眼的感覺就是病了而不是 03/25 05:09
ALuBa13: 很夭壽壽…03/25 05:09
那這張應該是病感(? ※ 編輯: ryohgi (110.26.104.232 臺灣), 03/25/2020 09:35:10
nakolusu: …去上課然後問老師啦 你現在做的事情跟打算在夜市買到 03/25 09:56
nakolusu: 火車票一樣 別浪費時間 03/25 09:56
BITMajo: 你那本感覺應該是人體科普教學書,跟學畫用的人體教學 03/25 10:56
BITMajo: 還是不一樣的,恐怕不是最理想的選擇 03/25 10:56
BITMajo: 拿畫車子來比喻,如果今天有人要你畫一台吉普車,你可能 03/25 10:56
BITMajo: 會去找網路圖片或汽車雜誌當參考,更專業的話會去找有人 03/25 10:57
BITMajo: 專門出版介紹各類型吉普車車型的書籍,但是不管怎樣 03/25 10:57
BITMajo: 你應該不會去找一本介紹汽車內部構造基本原理的機械書 03/25 10:58
BITMajo: 來當作參考,因為你要畫的是汽車外型不是內部結構 03/25 10:58
BITMajo: 除非你要畫內部臟器骨骼,不然你現在那本書能給你的幫助 03/25 10:58
BITMajo: 恐怕是有限的,相對的,教畫的人體書籍是直接告訴你外型 03/25 10:59
BITMajo: 上的重點在哪裡,讓你能專注在人體外形的精要上,而非 03/25 11:00
BITMajo: 看著一堆骨骼內臟的圖片,靠自己想辦法模擬出人體 03/25 11:00
TED781120: 應該說不建議在骨架基礎打好前去看人體解剖吧。 03/25 11:13
TED781120: 基本漫畫骨架→藝用解剖→人體解剖,比較好的是這個順 03/25 11:14
TED781120: 序。 03/25 11:14
BITMajo: 是啊,因為以畫人體來說,人體解剖/內部構造資訊量過大 03/25 11:15
TED781120: 人物繪圖的理解是由外而內的,首先先了解各部位的比例 03/25 11:16
TED781120: 尺度,然後進入大致的骨骼與肌肉結構強化人體輪廓的曲 03/25 11:16
TED781120: 線繪製,最後才是在某些需要的情況下去看醫用解剖。 03/25 11:16
BITMajo: 而且只畫人體外部時很多資訊都用不到 03/25 11:16
TED781120: 我高中老師講的一句話我一直記得,漫畫是一種變形簡化 03/25 11:17
TED781120: 的創作。 03/25 11:17
TED781120: 所以太過強求正確反而容易陷入某種迴圈,找不到適合自 03/25 11:18
TED781120: 己的畫法。 03/25 11:18
看來我的觀念有很大的問題 我會再去找看看適合的參考書 謝謝兩位耐心地開導 我會從觀念開始做調整 沒有兩位我可能會歪的更離譜XD 謝謝 ※ 編輯: ryohgi (36.235.245.185 臺灣), 03/25/2020 11:42:46
demon159000: ㄜ…哇…我說…骨感只能跟蘿莉搭配吧… 03/25 11:56
demon159000: 啊,是練畫技嗎?沒事 03/25 11:57
骨感的女人也不錯ㄅ 可能我的嗜好比較怪QQ ※ 編輯: ryohgi (36.235.245.185 臺灣), 03/25/2020 12:13:29
nakolusu: …建議你ted的話別太信 就算漫畫是簡化變形的產物 你沒 03/25 12:21
nakolusu: 有先練出畫精準正確的能力要怎麼去嘗試變形?練習要先求 03/25 12:21
nakolusu: 準確好嗎? 03/25 12:21
justatree: 其實TED大 講得算正確吧XD形準和變形是分開的 03/25 12:44
justatree: 假設要仿畫 漫畫或真實人物"一模一樣"的圖 03/25 12:44
justatree: 這樣需要的技術是"形準"是相同的技術 03/25 12:44
justatree: 而要讓真實人物的體態變形,變好看 03/25 12:45
justatree: 誇張一點像超人特攻隊那樣的人物 03/25 12:45
justatree: 所需要的技術應該是 03/25 12:45
justatree: "變形"和對"塊面的認知" 03/25 12:45
justatree: 當然n大後半說的是非常正確的 03/25 12:47
justatree: 沒有形準自然畫得不好看,更不用去想變形了 03/25 12:47
hss6331: 插畫本來就很多流派,TED的建議適合喜歡以ACG人物插畫的 03/25 12:51
hss6331: 人 03/25 12:52
hss6331: 不過不用強求骨架正確可不是把人畫到骨折,大概是追求85 03/25 12:52
hss6331: 分順眼而不是邊畫邊想腓腸肌,基礎還是要掌握好變形才能 03/25 12:52
hss6331: 順眼又好看 03/25 12:52
hss6331: 原po可以思考一下自己畫圖的目的是什麼,在資源有限的情 03/25 12:55
hss6331: 況下會影響你努力的方向 03/25 12:55
hss6331: 如果是想要有人氣,技能點應該要多點上色構圖跟完成度, 03/25 13:20
hss6331: 骨架差不多就好美感色感才是定生死;主題可以選熱門或經 03/25 13:20
hss6331: 典,或是像某CC繪師長期畫真愛角色畫到變成CC專門戶 03/25 13:20
hss6331: 如果想要有回應,為圖增加故事性是很好的選擇,構圖的時 03/25 13:20
hss6331: 候就思考要幫這張圖加上什麼標題內文或設計對白,甚至是 03/25 13:20
hss6331: 多個一兩格加長成小短漫,讀者才容易接話 03/25 13:20
hss6331: 如果單純想提升畫技或鑽研人體,純興趣不求回饋,那爽練 03/25 13:20
hss6331: 啥就練啥不一定要在上面這些花精力,只是就比較不會有回 03/25 13:20
hss6331: 饋。建議去FB巴哈噗浪之類的創作群找繪手互動,也容易有 03/25 13:20
hss6331: 人幫紅線(有的半桶水紅線也很垃圾不用照單全收) 03/25 13:20
hss6331: 人的精力時間是有限的,在短期目標上需要取捨,當然你願 03/25 13:20
hss6331: 意投入大量的資源當大神就是我全都要 03/25 13:20
hss6331: 以上很多都是個人偏見啦,沒精力技能全點,我就廢! 03/25 13:30
BITMajo: 簡化不代表不精準,簡化是只是指外型的簡化,像那些3D化 03/25 13:49
BITMajo: 的二次元角色,如果以畫圖來看依然很精準 03/25 13:50
BITMajo: 今天不管是要走動漫風還是寫實風,重點都在人物外型 03/25 13:51
BITMajo: 認識裏面的骨頭構造當然有助於學習,但過度關注,或是 03/25 13:52
BITMajo: 只看內部構造來反推外部造型是不必要的 03/25 13:52
BITMajo: 我想TED的意思只是不用去看科普書把每個骨頭肌肉都背起來 03/25 13:53
BITMajo: 兩位推文講的東西其實是不衝突的 03/25 13:53
justatree: 推B大 講得比我清楚多了XD 03/25 14:03
TED781120: 有人是不是看不懂字啊,練習要求準確,那你所有的圖都 03/25 14:55
TED781120: 一定要有個參考表的然後畫到一樣才可以,這可不是練習 03/25 14:55
TED781120: 速寫人物的方法。 03/25 14:55
TED781120: 打個比方,有一個練習人體素描的方式是,先看著雕像畫 03/25 14:56
TED781120: 一次,然後把雕像跟前面的圖撤掉,再依靠自己對結構的 03/25 14:56
TED781120: 理解,在沒有標的物的情況下再畫一次。 03/25 14:56
TED781120: 這個你第二次畫出來的東西會跟前面的雕像一模一樣那你 03/25 14:58
TED781120: 根本天才,這個階段只要求到八九不離十就好,動態結構 03/25 14:58
TED781120: 正確沒什麼好挑的,我們畫一般人物通常是畫後者,憑印 03/25 14:58
TED781120: 象把自己腦中模擬的結構畫出來而已。 03/25 14:58
TED781120: 你有辦法每張圖都有完美參考物嗎?不可能。 03/25 14:59
TED781120: 所謂漫畫是一種簡化變形,你要反對這個乾脆叫那些美形 03/25 15:02
TED781120: 畫風都把鼻孔畫出來,只畫一個ㄑ去代表鼻子就是我們所 03/25 15:02
TED781120: 謂的簡化變形。 03/25 15:02
TED781120: 不是畫寫實畫風誰會把手指指甲完整畫出來?有畫個U代 03/25 15:02
TED781120: 表就不錯了,這就是所謂的簡化變形。 03/25 15:02
TED781120: 我們先抓輪廓的正確,就是要求把這個ㄑ放在臉上的正確 03/25 15:05
TED781120: 位置而已,不然你對照一下哪個漫畫人物的鼻子跟現實照 03/25 15:05
TED781120: 片長一樣的,都嘛變形過,然後你覺得要先畫出準確的鼻 03/25 15:05
TED781120: 子才能畫出那個ㄑ? 03/25 15:05
TED781120: 請搞清楚這不是在練傳統美術是在畫動漫人物,不然我早 03/25 15:06
TED781120: 第一句話叫人去畫室學素描從圓球光影練起了。 03/25 15:06
TED781120: 雖然必須說練正統素描我認為的確是練習光影最好的方法 03/25 15:06
TED781120: 。 03/25 15:06
goolooloo: https://imgur.com/2VUCkmQ 03/25 20:33
看到神了Σ(っ °Д °;)っ ※ 編輯: ryohgi (36.235.245.185 臺灣), 03/25/2020 21:26:28