



推 chuckni: 事實上到最後都會變成觀察+公式,畢竟構圖不懂公式沒法做 03/26 04:04
→ chuckni: ,要畫的像還是得靠觀察參考物件 03/26 04:04
→ BITMajo: 沒錯,不過一開始通常都會先偏向一種方法 03/26 04:05
推 lunawalker: 多看別人的畫,多練習自己的畫,如果只是畫開心的, 03/26 04:05
→ lunawalker: 就用著自己快樂的步調繼續畫,也是能畫出好東西的! 03/26 04:05
→ lunawalker: 莉蘿絲果汁 03/26 04:05
推 nemuri61: 最近看到不少練習 不過其實就是懶得說而已 花了十多小 03/26 04:09
→ nemuri61: 時瞎畫出一張 03/26 04:09
→ nemuri61: 最後也不會有什麼進步 同樣的時間都能找大量寫真或參考 03/26 04:11
→ nemuri61: 資料臨摹很多張把姿勢或人體什麼的記下來了 03/26 04:11
→ BITMajo: 花很多時間的原因,我猜是每一張都換主題吧 03/26 04:14
→ BITMajo: 就像一個RPG角色,每個屬性都練,又學進戰又學魔法又學 03/26 04:15
推 nemuri61: 畢竟有人真的就是畫殺時間的 好像也不應該用同樣標準要 03/26 04:15
→ nemuri61: 他們去學習 03/26 04:15
→ BITMajo: 開鎖又學歌唱,但是每次升級的點數就那麼有限,到處分配 03/26 04:15
→ BITMajo: 當然就比較難看出進步在那 03/26 04:16
→ BITMajo: 當然是看個人自由啊,更何況這裡還是西洽,不是畫技板 03/26 04:16
推 lunawalker: 畫畫要練的不只有骨架,還有線條、光影等,更何況每 03/26 04:23
→ lunawalker: 個人的上手時間跟有沒有人帶都不一樣...不過有畫、有 03/26 04:23
→ lunawalker: 臨摹練習確實比自己瞎畫來得好沒有錯 03/26 04:23
推 CLisOM: 像頭髮的彎曲、分佈也是要多看,自己想破頭也沒別人畫得好 03/26 07:08
→ CLisOM: 多方參照後總能隱約摸出規律走出自己的路吧 03/26 07:09
→ CLisOM: 而且觀察力提升後也不只能用在人體上,畫貓畫背景畫小配件 03/26 07:14
→ CLisOM: 找參考圖,觀察力理解力夠也能用上,不是說參考就要畫一樣 03/26 07:16
推 CLisOM: 個人認為觀察模仿算是同時學習多種公式,美感、整體畫面 03/26 07:37
→ CLisOM: 構圖、光影上色,剛開始因為觀察力不足只能分開學公式, 03/26 07:37
→ CLisOM: 不過當自己的圖複雜度越高要修正時還是得要觀察力釐清問 03/26 07:37
→ CLisOM: 題點 03/26 07:37
推 ryohgi: 謝謝B大,我會嘗試看看使用這兩種方法的 03/26 10:07
→ TED781120: ryohgi是有說想往職業走啦。 03/26 10:13
→ TED781120: 我認識的職業或半職業繪圖工作者都蠻強調大量練習的, 03/26 10:15
→ TED781120: 與其在一張圖磨半天不如一天產三四張沒那麼完整的。 03/26 10:15
→ TED781120: 當然最好是每張圖都要嘗試畫一點沒那麼擅長的東西跟角 03/26 10:16
→ TED781120: 度。 03/26 10:16
→ TED781120: 然後卡關就找更多參考物來研究自己要怎麼處理。 03/26 10:17
→ qqxu5: 還在練習階段,一張圖磨個一兩天根本不是問題 03/26 11:19
→ qqxu5: 每次都開新的題目,作業時間當然會長 03/26 11:31
→ qqxu5: 公式化也沒什麼不好,頭身比,三庭五眼,總比沒有準則瞎摸好, 03/26 11:55
→ qqxu5: 公式本來就是歸納觀察的結果 03/26 11:55
→ BITMajo: 我也覺得練習不用強求多快畫完一張,重要的是有沒有自我 03/26 12:08
→ BITMajo: 要求改善 03/26 12:08
→ BITMajo: 當然大部分鄉民應該是覺得原PO跳級跳太大,先把基本人體 03/26 12:08
→ BITMajo: 的一般姿勢練穩,再去畫極端的角度或骨架,這也沒錯 03/26 12:09
→ BITMajo: 最重要的還是方法對,讓自己有感受到學到新東西 03/26 12:10
推 chuckni: 能畫到什麼程度是看個人需求的,只是畫興趣和有志以此為 03/26 12:22
→ chuckni: 業的目標不同,投入的時間精力也不會一樣,畫圖不是考試 03/26 12:22
→ chuckni: 不會有明確的滿分標準存在,這個標準只能由畫的人自己訂 03/26 12:22
→ TED781120: 問題就是出在改善啦,一張圖如果要磨好幾天,很容易會 03/26 12:30
→ TED781120: 變成看不到自己有進步,反而畫不順換一張,看到自己改 03/26 12:30
→ TED781120: 善筆法的成果,比較容易建立信心。 03/26 12:30
→ TED781120: 不過我的做法都是手繪在練,用繪圖板在打稿的話也許不 03/26 12:32
→ TED781120: 太適用。 03/26 12:32
→ qqxu5: 我是認為畫到煩躁就下一張也不是問題,但就不是為了快而快 03/26 13:11
→ qqxu5: 一張圖還要煩惱比例,選色,髮型甚至是動作和設計,速度當然慢 03/26 13:15
→ TED781120: 要煩惱到那些已經不是練習了。 03/26 13:21
→ qqxu5: 所以要找參考啊 03/26 13:41
→ TED781120: 你是覺得練習一定要畫到整個流程設計構圖草稿墨線上色 03/26 14:22
→ TED781120: 背景都完成才叫練習嗎…… 03/26 14:22
→ TED781120: 比方說今天他想練人物俯視視角這個要素,比起多花兩天 03/26 14:23
→ TED781120: 把整張圖連背景都完成,不如畫十個俯視視角度人物練習 03/26 14:23
→ TED781120: 。 03/26 14:23
→ TED781120: 在這個階段,他先定義了要練習的主題是俯視視角,就不 03/26 14:24
→ TED781120: 應該在旁枝末節一直花功夫。 03/26 14:24
→ BITMajo: 我自己在練習的時候,常常是雖然只有一張圖,但是是畫了 03/26 14:25
→ BITMajo: 以後又刪掉重畫好幾次,或是好幾個圖層重畫,這樣其實也 03/26 14:26
→ TED781120: 就像這幾天一直有人強調成長速度就像能力點數配置,一 03/26 14:26
→ TED781120: 口氣廣泛的什麼都點每個要素都會成長緩慢。 03/26 14:26
→ BITMajo: 是在重複練習啦,原PO在仰視角那篇裡面,其實也是重畫了 03/26 14:26
→ BITMajo: 很多遍 03/26 14:26
→ qqxu5: 我說的重點在要找對的參考圖... 03/26 16:04