→ TED781120: 這張我覺得你有把皮膚當成布偶裝的傾向。03/15 21:36
→ TED781120: 胸腔下緣的線條比較像一層肉囤在那裡,03/15 21:36
真的看來滿像的
也許我該把那個厚度降低
→ TED781120: 再來就是髮流,你的頭髮髮絲沒有順著重力,之前你的頭03/15 21:39
→ TED781120: 髮上色在光澤的部位也是,上色時的筆觸沒有跟著髮流走03/15 21:39
→ TED781120: 。03/15 21:39
我有試過瀏海垂直於地面
但功力不夠畫不出好看的樣子
我之後再嘗試看看好了
感謝你!每次都看得那麼認真,給了我很多好建議
雖然我好像常常做不到QQ
※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/15/2020 21:43:10
推 xjpjeass: 推 03/15 21:42
→ TED781120: 然後赫蘿形象有很多面,她平常其實就是很開朗的形象, 03/15 21:43
→ TED781120: 只有在逗弄羅倫斯時才會露出狡猾的樣子。 03/15 21:43
→ TED781120: 作為輕小說少有的全書全力描寫的女主角,赫蘿不是平板 03/15 21:45
→ TED781120: 的只有一個面向,她有外在開朗調皮的一面、怕寂寞哀傷03/15 21:45
→ TED781120: 的一面,也有狡猾愛捉弄人的一面。03/15 21:45
→ TED781120: 大概因為後來作品都在後宮,所以這樣被全力描寫的立體03/15 21:45
→ TED781120: 的女主角現在是很少的。03/15 21:45
→ Giornno: 看起來太憂傷了03/15 21:49
→ Giornno: 赫蘿可是小惡魔哪03/15 21:49
笑容沒畫好
然後我發現我忘了畫尾巴!?
※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/15/2020 21:57:12
推 hankiwi: 眼神再魔性一點更棒 :) 03/15 22:01
→ TED781120: 下面說明一下線條加粗的方式。 03/15 22:40
→ TED781120: 其實線條加粗就是在陰影處加深,像臉部因為通常臉頰突 03/15 22:41
→ TED781120: 出受光面大,下巴比較偏陰影,所以臉頰線細的做法比較 03/15 22:41
→ TED781120: 符合光影分佈, 03/15 22:41
推 iamalam2005: TED好專業w 03/15 22:43
→ TED781120: 而像手臂這樣的位置,受光面線細、背光面線粗,大概就 03/15 22:44
→ TED781120: 是這樣,不需要在陰影極深的地方才加粗,只要需要強調 03/15 22:44
→ TED781120: 受光面跟背光面以做出立體感時,就能以此做出對比。 03/15 22:44
→ TED781120: 把握這幾個原則,最終大概就呈現成這個樣子,大膽的去 03/15 22:45
→ TED781120: 做很重要,03/15 22:45
→ TED781120: 頭髮的部份,不用完全垂直,而是受重力拉扯自然的往下03/15 22:47
→ TED781120: 彎,主要是需要能看出頭髮是從哪長、往哪跑。03/15 22:47
→ TED781120: 光影部分,首先重要的是定出光源。03/15 22:50
→ TED781120: 當我們抓出光源位置後,就大膽的把背光面30%以上都遮03/15 22:50
→ TED781120: 上陰影。03/15 22:50
→ TED781120: 首先我們陰影先不考慮物體互相重疊的部份,畫完了再來03/15 22:50
→ TED781120: 考慮重疊的陰影。03/15 22:50
太神啦!感謝指導!
※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/15/2020 22:51:14
→ TED781120: 重疊的部分完成後,再進行柔化移除筆觸。 03/15 22:53
→ TED781120: 接著覆蓋上第二陰影色,再做一次處理,通常我們會重複 03/15 22:53
→ TED781120: 兩三次這個動作,無論黑白或彩色。 03/15 22:53
→ TED781120: 頭髮的部份,很重要的是順著髮絲走向去產生筆觸,前面 03/15 22:55
→ TED781120: 的髮絲走向是這個: 03/15 22:55
→ TED781120: 所以順著髮絲走向陰影應該形成如此型態,筆觸不要跑出03/15 22:55
→ TED781120: 陰影的軌跡。03/15 22:55
我建議想學畫的都進來圍觀XDD
好厲害喔
※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/15/2020 22:57:44
→ TED781120: 上面的髮色逼近光源時也是同樣道理。03/15 22:57
→ TED781120: 這個原則也一樣適用在先畫完頭髮顏色才上光澤的做法:03/15 22:57
→ TED781120: 此外頭髮的光澤也是受光面,所以越接近光源的地方可以03/15 22:59
→ TED781120: 塗白/加亮的面積越大。03/15 22:59
→ TED781120: 長髮時則可以有數段光澤分佈在不同長度的地方,就看喜03/15 23:00
→ TED781120: 好分配。03/15 23:00
→ TED781120: 這些也同樣適用在畫頭髮陰影的時候,03/15 23:00
非常非常感謝
真的獲益良多
我會盡力全部學起來
※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/15/2020 23:02:51
→ TED781120: 此外你可以注意到一開始我就把你的部份身體皺摺拿掉了03/15 23:04
→ TED781120: ,因為一般其實會希望能避免過度皺摺,例如大腿根部、03/15 23:04
→ TED781120: 胸腔下緣,以及腋下,注意皺摺處的線條就是一種光影,03/15 23:04
→ TED781120: 而且是最深的光影。03/15 23:04
→ TED781120: 然後就像上次有人講的,別人建議的東西要馬上全部摸熟03/15 23:06
→ TED781120: 是很難的,我第一次學骨架也大概花了一個月才脫離被骨03/15 23:06
→ TED781120: 架拉著跑反而畫爛的問題。03/15 23:06
→ TED781120: 除了多練其實也沒有訣竅,加油吧。03/15 23:06
感謝!我會加油的!
※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/15/2020 23:07:49
推 wsadjkljkl: 推教學 03/15 23:38
推 james95238: +U 03/15 23:40
推 Giornno: TED大你直接幫人畫完了www 03/16 00:05
→ TED781120: 離完稿還遠啦。 03/16 00:11
推 hankiwi: TED大用心推 03/16 00:42