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看到明日同學最新的一集 心中有了一點波動 肖想了很久 終於實際試著畫動畫了 https://twitter.com/Mutsuki0507/status/1496457998168109058?t=KnQ8rGYWK_9MvMXMif0 AkQ&s=19 有試著加上運鏡 且晃動較小 並加上鏡頭縮放 自己覺得比較好的版本 比較有攝影機跟著角色的感覺 https://i.imgur.com/m785VRO.gif 沒有特別運鏡的版本 https://i.imgur.com/TIguN4h.gif 這個是拉了很多點位 晃動程度較大的版本 且不帶縮放 https://i.imgur.com/tuH1ZWo.gif 不是本科系的 花了一段時間才理解CSP EX的動畫功能是怎麼運作的 如果有任何意見 再請不吝指教 -- https://i.imgur.com/J1ncjPZ.gif !!▲滅△殺▲開△墾▲光△束▲ !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.106.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645620206.A.04B.html
CactusFlower: 最後幾格可能可以放慢一點?感覺自然的繞頭動作不會02/23 20:47
CactusFlower: 這麼快馬上回到原位02/23 20:47
大概了解轉身結束那邊壓太緊了
showwhat2: 推個,讚、讚!02/23 20:49
Illenium: 加油02/23 20:50
Illenium: 幫推02/23 20:50
jybba503: 推個!02/23 20:51
xerioa044438: 我覺得單這個鏡頭沒有跟隨的必要 會感覺很晃02/23 20:52
xerioa044438: 或是說有類似的參考 能對照一下02/23 20:53
主要是在想的時候有稍微推一步的感覺 所以決定用鏡頭去跟主體 目前就自己腦中想的 就 直接畫了 所以沒有律表或參考什麼的
HanzJunction: 歸位時的慣性可以強調一下?02/23 20:55
Kfgwen: 可以讓鏡頭不用完全跟隨 而是帶點延遲 中間緩一下再跟回去02/23 20:56
Kfgwen: 也能考慮讓鏡頭稍微頓一下再回去 就是看節奏和前後接什麼02/23 21:02
我之後大概改看看 在畫的時候其實也有覺得不足在加幾張
allanbrook: 推推 頭髮的速度略慢於身軀會讓動作更真實 加油~02/23 21:07
allanbrook: 現在看起來有點像頭髮有意識的跟著身體一起往後跑02/23 21:08
了解 ※ 編輯: A880507 (27.52.106.189 臺灣), 02/23/2022 21:15:57
DRPSY: 推02/23 21:16
inte629l: 推02/23 21:34
jokebrother: 有趣耶02/23 22:21
tragiskaode: 推! 02/23 22:22
edhuang: 推認真 加油 02/23 22:34
vul35al6: 認真推!02/23 22:59
leilo: 你這動作因為有遠近還蠻吃你的空間感的 建議先拍一個自己 02/23 23:03
leilo: 轉身的影片來參考會比較好 02/23 23:03
肢體稍微笨拙一點 不過剛剛拿錶計時 這個動作應該2秒多幾張 到3秒 加上緩衝應該更長 壓在1秒多實在是太趕了
leilo: 理論上應該是一個往後踏一步+轉半圈的動作 那理論上在到定 02/23 23:05
leilo: 點之前每格應該都是在後退的狀態 02/23 23:05
leilo: 而你的2>3退了很多 3>4就有點不足 4>5甚至是有點身體向前 02/23 23:06
leilo: 然後就像allan說 你的頭髮甩動不足 必須要把身體跟頭髮當作 02/23 23:07
leilo: 兩個甚至是多個以上的部位來考慮 各部位速度是不會一樣的 02/23 23:08
leilo: 最後一點是 以現實層面來說 從A點移動到B點並停止02/23 23:09
leilo: 並不是真的A到B就馬上停住 而是會停在B的更後面再多個回拉 02/23 23:11
leilo: 的動作 這個是物體移動的慣性 大概像是你煞車人會往前傾的 02/23 23:12
leilo: 概念 所以像你這張會建議再稍微多一點往左甩頭再回正的動作 02/23 23:12
leilo: 其他像頭髮也是可以從這方面來思考02/23 23:13
leilo: 動畫真的比單純靜態圖還要難很多 多看多學了XD 02/23 23:13
謝 l大指導 慣性在畫的時候其實有稍微想一下 只用想的真的不太容易成形
Annatiger: 改成一拍二或一拍三吧,或者調整一下畫面更新率 02/23 23:31
Annatiger: 建議前半段背對的鏡頭格數多一點,因為動作幅度比較大02/23 23:33
Annatiger: ,可以的話增加一點中割02/23 23:33
Annatiger: 比如轉身前的動作應該是有一兩個踏步,時間要算一下02/23 23:34
謝A大 我會再調整看看 拍數的東西也會再去搞清楚一點
noname912301: 加油02/23 23:45
CHRyan0127: 加油!!!!!02/23 23:55
xiangying: 期待02/23 23:55
※ 編輯: A880507 (27.52.106.189 臺灣), 02/24/2022 00:38:49
monkey0135: 推 02/24 00:47
zxcasd848: 動畫真的很累 辛苦了 02/24 00:59
taurussam: 推 加油 02/24 01:13
Kfgwen: https://i.imgur.com/kU7d0XM.mp4 02/24 01:58
Kfgwen: 鏡頭頓一下的大概是這個感覺 動作我隨便畫的看看就好== 02/24 02:00
Mimiipad: 厲害! 02/24 06:13