推 kaj1983: 很讚啊,沒有感覺哪裡寫實耶 06/22 13:29
可以嘗試離螢幕遠一點看,應該會有一點照片的感覺
是說這張的確沒有挑選較重的寫實感的光影和配色
推 LDtiger: 推推 06/22 13:29
推 dearjohn: 是這樣嗎? 06/22 13:31
→ Xavy: 1F... 06/22 13:31
※ 編輯: sakushya (114.37.58.160), 06/22/2016 13:37:40
→ kaj1983: 大概是用小螢幕看,看不到什麼細節吧@@ 06/22 13:48
→ kaj1983: 我看起來就像二次元的萌系XDD 06/22 13:49
推 shawntwo: 五官應該可以用ps再調一下位置 06/22 13:59
可以問一下哪裡覺得不好嗎
推 jason7086: 推 06/22 13:59
※ 編輯: sakushya (114.37.58.160), 06/22/2016 14:01:28
推 WindSpread: 推,是指微微偏左嗎 06/22 14:08
→ WindSpread: 不過有些好像就是會這樣稍微歪一邊 06/22 14:08
人物太置中會有點死板,所以故意畫得稍微左斜
推 senma: 我覺得臉型可以再偏寫實一點。既然都要走寫實風,卻維持2D 06/22 14:10
→ senma: 臉型有些違和感 06/22 14:10
→ senma: 而且好像有點高低眼 06/22 14:10
主要因為是想把非寫實人物畫成寫實畫風
如果臉型太過寫實就會失去人物的感覺,所以才會嘗試這樣畫
可以想想cosplay如果沒有修過,普遍接受度不高
現實的臉型以二次元標準來說能看的不多
高低眼是因為有點左斜
※ 編輯: sakushya (114.37.58.160), 06/22/2016 14:24:04
推 jason7086: 我感覺是鼻子太小讓整張臉其他部份略違和 06/22 14:34
推 jason7086: 衣服跟頭髮的立體感差異較大?可能可以多強調邊緣看看 06/22 14:43
→ jason7086: 滿喜歡你畫的頭髮XD 06/22 14:44
鼻子的大小算是實驗性地把它畫到最小
目前看起來接受度還可以,至少不是一堆人說鼻子畫太小
衣服跟頭髮的立體感本來就有差,主要是因為質感不同
頭髮受到光照有較多變化,所以較有立體感
※ 編輯: sakushya (114.37.58.160), 06/22/2016 14:52:45
推 Leeng: 像肖像畫 06/22 15:00
推 sai007788: 你的圖有一點恐怖谷狀態 06/22 15:12
「有一點」算是可以接受的範圍
人物的眼睛如果不是正對畫面應該感覺會更好一些
話說回應比預期的還要多,感謝各位的推文和指教
※ 編輯: sakushya (114.37.58.160), 06/22/2016 15:24:58
推 frozenstar: 推 06/22 18:50
推 sai007788: 正對著是沒問題,就是感覺距離真人有點距離,就會出現 06/22 20:06
→ sai007788: 恐怖谷效應,應該再多抓點感覺才行。 06/22 20:06
雖然有點晚回應,說說自己對恐怖谷理論的看法吧
首先,恐怖谷理論是一種假設,不是已被證實的理論
我認為恐怖谷是不存在的,或者說會有恐怖谷效應
只是純粹接近真人又長得醜或長相會給人恐怖的感覺
可以查一下恐怖谷效應的示意圖,基本上只是把接近真人又讓人感到恐怖的圖拿出來
不過我認為恐怖谷理論會被認同有它背後的原因
一般人對非寫實畫風比寫實畫風的容忍度和接受度較大
非寫實畫風有一些作畫崩壞、人物扭曲仍可被接受
但寫實畫風臉型即使只差一點點,就是美麗和醜陋的巨大差異
這是因為人們日常生活辨識人臉的方式便是看待寫實畫風的方式
辨識人臉需要對臉部細節有高度敏感認識
而這高度敏感反而造成一般人對寫實畫風的容忍度和接受度低
所以會產生人臉寫實度越高越不容易被接受的現象,直到幾乎和真人一樣才會被接受
但我不認為高寫實度但未接近真人的臉就一定不被接受
不故意畫得醜或畫得恐怖就有可能被接受
藝術、繪畫作品不需要也不可能讓100%的人去認同和接受
至少對我來說有一半以上的一般人可以認同和接受便是大眾可以接受的作品
所以只有少部份的人認為有一點恐怖谷效應也是可以接受的範圍
嘛,不過我也自認畫技還不純熟,還未到理想的境界
所以我也覺得要如你所說的再多練練
至於為何會提到眼睛不正對畫面會感覺好一些
這是因為人的生物本能,被盯著看會覺得像是被當作獵物,進而帶來恐怖的感覺
雖然不一定每個人都會明顯有這種感覺,但不被盯著通常比較容易接受
※ 編輯: sakushya (114.37.58.160), 06/23/2016 01:20:16