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※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言: : 出社會也一段時間了, : 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新, : 讓我也好想出來試試看... : 我會一點點程式, : 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。 : 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗 : 做獨立遊戲失敗率其實挺大的??? : 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試? : 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法) : 所以我寧願丟臉一點, : 也想要知道大家的想法 @@ : 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz : 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(? : 所以想請問大家... : 我應該要怎樣才能提高成功率呢? : ////////////////////////////////////// : (我不會太丟水球) : 為甚麼大家都說上來問的話,註定會失敗呢...? : 有沒有什麼說法? 你好,我自己是 Web developer,或許能提供一點意見給你參考 我自己的意見是,你可以先試試一兩個月,全心的投入遊戲開發。 我個人其實不會覺得「現在有沒有能力」很重要,因為所有技能都可以練。 但是「能不能整天坐在電腦前寫程式/想遊戲架構/畫圖」並且持續下去是個重點, 所以我會覺得你可以當測試,試試自己這樣子下來是否身心能夠接受 如果你會覺得整天做下來專注在完成一個專案的感覺甚至很快樂,因為可以忘掉很多雜事 並且得到成就感(解決一個小問題也好,完成一個小項目也行) 那麼恭喜你,這樣的路你可以試著再走下去。 畢竟獨立製作,不管是遊戲還是漫畫還是其他,最重要的是不只成果,而是 過程能否讓自己開心 其次,我會建議你分配一些時間來建立你的社交圈,不管什麼形式都好。 以讓你能感受到「舒適」的社交圈環境為主,twitter 發佈開發近況什麼的都行。 正因為你要獨立製作,分配一些時間去做一些「和人接觸」的事是很重要的。 我自己有過不小心忘掉跟人接觸過久導致一不小心 san 值爆炸的情況, 所以還是要讓自己有 on/off 的狀態,來維持身心平衡。 https://youtu.be/BYmoP07F0m4
這款「東方萃想神樂」已經開發很久了(至少四年), 作者煮茶在這段時間就是每天做遊戲,在 twitter 上發佈開發新況 我在影片裡看到的,感受到的是煮茶真心的樂在其中, 也祝福你能夠找到讓你樂在其中的事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.138.23.125 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585909521.A.F4D.html
NARUTO: 推 04/03 18:26
EricTCartman: 開心有飯吃嗎 04/03 18:27
BC0710: 應該比不開心又沒飯吃好 04/03 18:29
syoutsuki77: 推 製作時維持精神健康非常重要 04/03 18:29
Manic: EricTCartman: 生存三要素不管什麼環境都是要顧的 04/03 18:30
Manic: 維持身心健康並持續下去就是原PO主要要面對的問題 04/03 18:31
rxsmalllove: 不要後悔就好啦 沒差吧 04/03 18:32
Manic: 所以我覺得不用特別再提出來,吃住問題解決也才能專心做事 04/03 18:32
※ 編輯: Manic (60.138.23.125 日本), 04/03/2020 18:32:58
moru: 辭職追夢的前提是餓不死 04/03 18:33
moru: 現實問題還是要面對的 04/03 18:33
kinghtt: 追夢前提是餓不死+1 04/03 18:35
hitsukix: 雖說也是有邊打工邊追夢的 但那有點是在磨耗熱情 04/03 18:36
jk952840: 推 講得簡單有道理 04/03 18:42
hinajian: 你要享受這個過程 04/03 18:54
kaj1983: 餓死了還作什麼夢? 04/03 19:05
a23962787: 餓死你就能一直夢下去了 04/03 19:06