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看來有很多人覺得這技能發動的時機不清 與投票混在一起會造成系統複雜化 實現率極低 這種時候就不能停止思考 那是連石頭都會做的事 很多事開頭都只是個引子 為的是在眾人的努力下讓完整可行的方案誕生 想法不可行的時候怎麼辦? 改啊! 把棋盤翻轉過來 把想法逆轉過來 異議あり!  私の回答はこれだ ...改變四強或者八強或者十六強賽的形式如何? 姑且先稱這新形態的東西為 投票召喚戰爭 (召喚啥?) 每個角色以自己獲得的票數為基礎戰鬥力 使用技能開始進行戰鬥 當然此時技能就得更強力 才不會變成高票必勝這種無趣的戰鬥 將範圍擴至預賽的話還能重現日方最萌的"軍團"概念 角色可以組成"京阿尼軍" "東方眾" "釘宮的使者"之類各式各樣的團體 可以充分運用團體票的優勢 以及使用比技能更強勢的軍團戰術之類的能力 取得勝利的個人或團體能得到更好的應援環境 像是吊車尾的只能有一篇應援文 應援文裡只能有一張圖 三行文字 位居最高點的不論是應援文 以及文內的圖數字數都無限制 以求在下次的投票能有更好的成績來提升戰力 (預賽的下次是準決賽 再下次是決賽之類) 導入了軍團的概念 以及使用類似會外賽的形式與投票系統切割 整個場面會更詭譎多變 系統上更能不受投票限制自由發揮 直接了當的耍心機就好了 乾脆單純的做成遊戲就好了 無視一切直接開戰就好了 諸君,我最喜歡搞死主辦單位了。 -- 井上堅二表示: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.29.191