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看到某三明治的想法後的想法 其實給投票多點變化的想法是不錯的 不過不需要用到直接投負面票這麼明顯又容易跑出反感的方法 ...可以使用技能的話大家覺得如何? 發動時機可以在角色獲得一定票數(EX:50票)時發動 發動的技能可以是隨機選擇 或者是讓投下那第50票的人選擇 或者技能是隨機發動 但影響對象讓投票者選擇 或者是隨機跳出3個技能讓投票者選擇...等等的 關於重點的"技能"能發揮的可就多了 像是 "大家,分一點元氣給我吧!" 發動後在接下來的3小時內,有多少人次進行投票的動作,自己的票數就加多少票。 (不影響投票者的可投票數) "GEASS:投給我!" 發動後在接下來的3小時內,每個投票者都會有一票是固定給該角色。 (影響投票者的可投票數,不可同時發動,同一時間內只能有一個角色使用此技能。) "鍊金術" 票數加50。 "亂舞的太刀" 隨機讓自己以外的5名角色票數減20。 "鬼隱" 隨機選擇自己以外的一名角色,該角色在技能發動後的3小時內獲得的票數不列入計算。 "反擊拳" 發動後,所有加到自己身上的負面效果全部回到發動者身上。 "解除資訊連結" 隨機選擇自己以外的一名角色,該角色直接從投票名單中消失。 "A.T. Field" 所有負面效果無效。 "極大毀滅咒文" 選擇一名角色,票數減150。 "均貧卡" 所有人的票數變成一樣(總票數/角色數)。 ...什麼之類的 當然也可以讓各角色擁有各自的專屬技能 這樣子假設有1000個角色參戰 主辦單位就得準備1000個技能 絕對能玩死主辦單位 (喂 如此一來整個投票的變數很大 甚至變成根本與票數無關 而是只跟運氣有關 因為自己的決定讓熱門角色爆冷 冷門角色大逆轉都將成為可能 要是還能讓投票者決定技能發動時機的話 演變成死亡筆記本 詐欺遊戲 JOJO一般的心機鬥智將使賽事更加緊張刺激 場面趨於混沌 無止盡的戰爭帶來不停的快速進步 諸君,我最喜歡戰爭了。 -- 這什麼結論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.29.191
thwasdf:這樣大概要籌備到一年的時間呢ww 07/09 21:15
thwasdf:不過讓遊戲往奇怪的方向走...屬性同好會? 07/09 21:15
PsycoZero:這太複雜了吧wwww 07/09 21:17
ysanderl:累死人啦 XDD 07/09 21:17
shadowblade:寫程式的人會先死www 07/09 21:17
ysanderl:不過這樣子也可變成另類的C洽團康..只是誰來決定放招啊XD 07/09 21:20
NeedGem:超級萌少女大戰嗎 (炸) 07/09 21:24
Rainlilt:寫網站的人會死給妳看...... 07/09 21:24
flysonics:這是玩死主辦單位吧 而且誰來決定何時技能生效.... 07/09 21:25
gtomina8810:到最後就變要用台幣買技能了w 07/09 21:25
flysonics:構想是很好 實現上有極大問題 07/09 21:25
ujkloi:其實玩死寫程式的人才是我的目的,誰管你投票結果啊! (喂 07/09 21:25
asleisureto:直接升級成洽萌OLG好了XD 07/09 21:26
waloloo:結果玩家都是紳士和淑女~ 美少女都是不可攻略NPC 07/09 21:51