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剛剛說從J.C.STAFF開始吧,要我說今年他們家把製作力押下去的作 品,個人覺得是食戟之靈和監獄學園。 如果認為這兩部的作畫水準理所當然,但下流梗不存在的灰暗世界雖 然連某集ED都很有梗,但可沒有那麼好的幕後支持啊。 監獄學園製作組的成員顯眼的有監督(兼任音響監督)的水島努、系列 構成橫手美智子、動畫人設谷口淳一郎等人。 就連比較低調的地方也有桜美かつし這位幫少女革命做了5集TV、劇 場版(多人共同)演出的演出家,來幫忙做了好幾集的構圖(Layout)。 食戟之靈製作組則找來了勇者王的米たにヨシトモ監督,我覺得有點 會的音響監督明田川仁(他也兼任了下流梗),和不熟悉但其實也有點 強的動畫人設下谷智之等人。 簡單查一下各集分鏡演出的擔當者,也一下就發現幾位實績非常豐富 的演出家。 光說這兩部作品,因為在15夏時放送時間有重疊,就可以估算兩個小 組的製作進行們應該同時在十幾位(料理)作畫監督和一大堆原畫師間 跑來跑去,而且這群作畫組的平均戰力顯然達到水準以上。 剛好這兩部作品都是從畫力比較突出的漫畫改編而來,對於有時聽到 的認為表現不如預期,張力弱於漫畫的說法,我倒有些不同的想法。 以我有看過原作的監獄學園來說,也算深知其有病的程度了,有些場 景真是精神緊繃到爆炸。 我想對於特定幅畫面的迫力,動畫的一方通常也只能盡力去拉近距離 而已,畢竟靜畫的漫畫分鏡不僅代表著那位脫穎而出的漫畫家了不起 的妄想力,還將加上一位位漫畫讀者自身想像力腦內補完的浮動加成 %數,這一點甚至比拿漫畫片段或插畫這樣的靜畫跟動畫比較畫力更 難。 對於動畫來說,動作、聲音、時間節奏的袒露,是強項也是弱勢之處 吧。 那究竟怎麼樣才能追上那距離,甚至超越呢? 提醒,下一段文字是有問題的敘述喔。 「若說漫畫家和動畫人之間天才的較量,就只是無聊的舉例。 也許得要讓製作動畫的人們的行為都歸於興趣使然,卻又認真的做, 並且在職涯規模的長時間下只來製作少數,甚至一、兩部作品,才比 較有機會接近你我他都滿意的成果吧。」 WTF!忽然就覺得這句興趣使然的什麼也太萬用、太卑鄙了啊!看來平 常還是別隨便拿這句話來用好了... 不過說到底,動畫的優點也很明顯,不只會動,有聲音,還可能具備 更豐富的意識,然後通通表現出來,能夠讓更多主觀的人們享受就好 了,覺得好看就是好看,這樣而已。 結果這五百個字又只是廢話而已了(笑)。 所以從這篇的文字裡面可以聯想到J.C.STAFF今年的用力嗎? 我不太確定,但我還想講一下做一拳的MADHOUSE之類的耶,看來只好 讓碎碎念進入下一篇了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.151.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1451154293.A.887.html ※ 編輯: ebolalala (1.170.151.78), 12/27/2015 03:08:22
ericdragonw: J.C.的地下城前半段也不錯 後半段就沒力了 12/27 09:01
ebolalala: 的確,地下城第1集和第8集(打米諾醬)很好看的.. 12/27 17:09