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刺客任務(Hitman)系列,來自丹麥IO Interactive的隱蔽類遊戲, 特色是玩家可以通過偽裝、走位技巧及丟硬幣吸引守衛注意等方式, 潛入敵人的大本營,神不知鬼不覺的以各種花樣招式殺死目標, 包括下毒、狙擊、絞殺、將目標推下樓、用重物砸死、用枕頭悶死等, 同時竊取情報、拯救人質、偷走寶物等, 遊玩過程可帶給人無窮的樂趣。 論劇情,二代及四代都表現的極為出色。 然而,現今若談到刺客,多數人的第一反應都是刺客教條而非刺客任務。 我曾借玩過廣受好評的刺客教條2幾個小時, 除了跑酷很帥以外就沒覺得有什麼特別令人驚艷之處了, 到底為什麼刺客教條的人氣會遠高於刺客任務呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.67.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1451231366.A.49C.html
piyo0604: 跑酷很帥 12/27 23:49
nebbiabards: 因為有Ezio Auditore 12/27 23:49
allen20937: 刺客教條後面作業感有夠重 二代玩不到結局就棄了.... 12/27 23:50
orzmaster: 跑酷與信仰之跳這麼惡趣味的內容啊 12/27 23:50
WongTakashi: 因為有條碼男 12/27 23:50
Leeng: 請問現在是在跟THE MATRIX比什麼? 12/27 23:50
buke: 刺客調教 12/27 23:51
zsefv333: 跑酷很帥就夠了 12/27 23:51
biglafu: 觸手教條 12/27 23:51
blackone979: 刺客教條其實完全不算潛行暗殺... 12/27 23:51
garman0403: 因為刀劍殺人比較有感 12/27 23:53
刺客任務也可以啊!四代還可以丟飛刀呢!
bndan: 應該說"越來越不算"潛行殺人..因為降低難度+增加各種玩法 12/27 23:55
※ 編輯: canon15167 (140.128.67.228), 12/28/2015 00:02:15
talan: 時機問題 刺客教條搭上次世代(PS3/360)順風車+UBI力推 12/28 00:02
talan: 而UBI狂推刺客教條時 Hitman又還沒回魂 12/28 00:03
說的也是,在Hitman四代到五代的六年間,刺客教條足足出了5作, 而到2012年終於生出的五代,卻是一款玩法封閉劇情狗血配樂難聽的__ ※ 編輯: canon15167 (140.128.67.228), 12/28/2015 00:09:00
Dsakura: 推歷史人物比推光頭簡單 12/28 10:37