作者salagadoola (南瓜)
看板C_Chat
標題Re: [NICO] 有人在玩"僕らのサーガ"的嗎
時間Thu May 27 20:28:03 2010
※ 引述《plauge (少爺)》之銘言:
: 要推廣果然還是要先靠中文化,但是最近好懶啊XD
: 在CGI-GAME那邊打日文是沒指望的,就等JP_Hotsite開起來之後再發文看看
: 至少語言上的問題少一點
: 首先是秘境,根據國民的情報看,練一隻回復力特高的英雄去反覆自殺攻擊是效果最高的
: 至於用兵攻打...可能還要在等上一陣子,現在騎兵好貴沒辦法隨隨便便派去死
: 再來,這遊戲如果不打架的話我可能早就玩到睡著了
: 昨天剛剛把一個人口272的村子給輾過去...一次宰了60隻騎兵,有種快感
: 現在目前的兵力,打一次全體攻擊可以搶到44XX * 4的資源,算是很肥的
: 不過出來混的總有一天要還,不知道是哪天就是了
: 最後是這個:
: http://gyazo.com/84393de5358b367c1cac3d7735d99a23.png
: 看得懂這在說什麼嗎 XD 實在是很佩服日本人想出這種東西出來
英雄合宿 XD
1. 每打倒一隻小兵,同一陣線的所有英雄每個英雄 exp+1。
2. 小兵打英雄如果總和攻擊力太低的話,英雄根本不會損血。
3. 可以對同一個城市分別派出援軍和攻擊。
結果就是幾十個英雄一起辦合宿,
然後幾百個 10 人部隊波狀攻擊合宿地點。
大家賺飽飽,伺服器也負荷過重,經驗值公式就被修掉了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.23.102
推 plauge:其實公式再怎麼修,只要每一波進攻能夠讓英雄EXP+1 05/27 20:32
→ plauge:只要招集1000個玩家的英雄集中到同一點,每人每天送一個兵 05/27 20:32
→ plauge:去攻擊那個點,那麼一天至少還有1000的經驗值,勝過競技場 05/27 20:33
官方網站是說改成 獲得經驗值 = 經驗值/英雄人數
推 Johnsonj:話說 日本人很NICE的 被攻擊了 寫封信附上日台友好 05/27 20:49
→ Johnsonj:日本人就不再攻擊了 還是我都遇到好人 囧 05/27 20:49
推 iamtom88:台灣人也很NICE阿 被我攻擊只要請我不要就不會打 05/27 20:50
推 plauge:那還好各位沒在我旁邊,被我攻擊的我會按照對方的資源等級 05/27 20:51
→ plauge:定期去提款,直到對方入國為止 05/27 20:51
※ 編輯: salagadoola 來自: 140.113.23.102 (05/27 21:54)
→ Hydran:想問一下大家的"提款機"有幾個 一直打2人4人的國很空虛... 05/28 01:02