作者plauge (少爺)
看板C_Chat
標題[NICO]
時間Sat May 29 11:41:06 2010
僕らのサーガ(以下簡稱saga) 官網:
http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/index.html
繼上一篇的行動指令簡介後,這篇要簡單介紹SAGA中所有的兵種
...其實沒那麼多啦,說穿了三族是大同小異而已,只有數值和生產成本的不同
但是這一點點的不同,就很容易影響整個村落甚至國家的運作方針了
再者,這是"簡介",也就是說還有尚未補完的部份或不是很正確的部份
請各位以寬大的精神看待...當然有錯誤或新的資訊我會隨時補上的
首先,這遊戲中有三族:人族 角族 耳族
每一族都可以生產9種兵,加上英雄就一共是10種兵:
輕步兵 重步兵 防盾兵
輕騎兵 重奇兵 盾騎兵
偵查兵 工兵一 工兵二
各種兵的基本數值可以上官網查詢
http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/aw_syuzoku_top.html
這裡稍為解釋一下各項數值的代表意義:
攻擊力/防禦力:
戰鬥時會根據
[攻方部隊攻擊力總計vs守方城市防禦力總計]來判定勝負
敗方會全滅,勝方會根據這個值差產生傷亡
積載量:
一個兵在一次戰鬥中可以略得的資源總量,例如角族的輕步兵的積載量是40
那就表示當攻擊成功時,這個兵一次可獲得共40的資源,至於四種資源怎麼分配,
則是看攻擊成功當時,被攻擊方所持有的資源比例來決定--
假設被對手被攻擊時持有四種各200的資源,那這個兵就會得到10/10/10/10的資源;
若對手被攻擊時持有肉500/石100/木100/綿100 ,那這個兵就會得到25/5/5/5的資源
速度:
一個速度10的兵士移動一格距離正好需6分鐘,我們可以假設一格所象徵的距離為3600
那麼假設用速度18的輕騎士攻打20格外的地點,便可大概推算出單程約需4000秒的時間
不同速度的兵混合出擊時,以速度最慢的兵種為基準
維持費:
士兵駐紮在村中時,需額外付出一筆食物消費來維持這批士兵
例如你養10個盾兵在家裡,你家的食物生產量就會扣10,
把兵派遣出去後,這個花費就會消失,食物生產量就會復原
不過如果用這個特性偷偷生了太多兵,食物生產量是有可能變成負值的
在此稍微介紹一下各種兵的名稱對照(以人族/角族/耳族排序),生產條件和作用
輕步兵(
フェンサー/ソルジャー/アーチャー)
基本兵,有兵營就能作,也有些玩家是不作騎兵,靠基本兵淹死人的
重步兵(
グラディエーター/バーサーカー/レンジャー)
兵營LV3和研究所LV5後可在研究所研發,研發完後可生產
攻防雖然都比輕步兵大上一圈,但各項能力都不如輕騎兵,出騎兵之後就會被淘汰掉
防盾兵(
シールダー/ウォーリアガード/ガーディアン)
兵營LV1和研究所LV3後可在研究所研發,研發完後可生產
就算開始時多作了一些,放在家中也可以當防衛戰力,從初期到末期都很好用
輕騎兵(
エクスナイト/ドラグーン/グラニライダー)
輕騎兵研發的順序如下:
兵營LV3+官邸LV3->可蓋研究所LV1
" 官邸LV3 + 研究所LV3->可蓋武器屋LV1
" " 研究所LV5+ 武器屋LV3 ->可蓋騎兵製造所LV1
騎兵製造所LV3後可在研究所研發,研發完後可生產
可說是各族的主力兵種,攻防比步兵高之外,也是各族速度最快的兵
重騎兵(
ロードナイト/アサルトドラグーン/ユニコーンライダー)
騎兵製造所LV10和研究所LV15後可在研究所研發,研發完後可生產
各族最強的單位,但是速度和積載量比輕騎兵差的關係,使用上見仁見智
盾騎兵(
パラディンナイト/ドラグーンガード/ペガサスライダー)
騎兵製造所LV5和研究所LV10後可在研究所研發,研發完後可生產
如果要純粹爆防禦力的話,其實全部生防盾兵會比較划算,
但是盾騎兵速度上跟重騎兵差不多,必要時可以搭配輕/重騎兵去扁人
偵查兵(
スカウト/ローグ/オラクル)
兵營LV3,研究所LV1和官邸LV5後可在研究所研發,研發完後可從兵營生產
派遣偵查兵到對方家中然後我方偵查兵攻擊力>敵方偵查兵防禦力的話就偵查成功
遊戲中唯一的遊戲的偵查和反偵查單位,一定要作,而且要作多一些
因為一旦被偵查成功,家內的發展狀況/持有資源量/駐紮士兵數,都會被看光光
工兵一(
ボマー/ディグマン/メイジ)
工兵研發的順序如下:
兵營LV3+官邸LV3->可蓋研究所LV1
" 官邸LV5 + 研究所LV10->可蓋工兵製造所LV1
工兵製造所LV1後可在研究所研發,研發完後可生產
建築城牆是每個村落的防禦手段之一,花費少 耗時快 卻能直接提升守軍的防禦力,
而工兵一則是可以把城牆轟掉(等級下降一)的特殊單位,很貴,速度很慢
工兵二(
シューター/スローマン/ブラックメイジ)
工兵製造所LV10和研究所LV15後可在研究所研發,研發完後可生產
相較於工兵一,工兵二是能夠隨機破壞對方建築物(等級下降一)的可怕單位,更貴也更慢
要是能將司令塔升級到LV20,還可以直接指定要破壞的建築
簡單來說先用工兵一把城牆打掉,屠殺得差不多之後用工兵二展開波狀攻擊
把對手的建築都打掉,對方也就差不多可以砍檔了
最後一種兵:英雄,比較特別...
容我另開專篇介紹orz
接下來是SAGA中的三個種族:人族,角族,耳族
到底差在哪裡?選擇前最好先看一下過來人的感想,應該會有助於你選擇種族
人族:攻守平均,士兵造價最貴,散策(元素收集)能力中等
攻擊力中~高 / 防禦力中 / 生產時間長 / 積載量中 / 速度中
乍看之下人族的數值是平均型,但其實人族的攻擊力(除輕騎兵外)並不會輸給角族,
而人類的重騎兵更是SAGA中攻擊力
最強的兵種,算是相當優異
但很嚴重的缺點是
造價昂貴和生產時間最久,以同等資源造兵的話,
可能會發生攻擊時打不穿耳族的防盾海/防禦時又被角族的騎兵海給淹掉的窘境
不過如果數量上能夠海起來的話,將會是一隻最為出色的部隊
就算要當農夫,不差的散策能力也可以讓他邊農邊侵略
角族:攻>>守,士兵造價最便宜,散策能力差
攻擊力中~高 / 防禦力低 / 生產時間短 / 積載量高 / 速度慢
角族的防禦力奇低,輕步兵的防禦力甚至只有10,還輸給另兩族的偵查兵
而速度最慢這一點也讓角族在中後期,與玩家間的追秒戰中往往會居於被動地位
不過同樣的資源,角族可以造出比人族更多的兵量,加上它的高積載量,作得又快,
所以角族可說是
攻擊力最強大的種族
加上散策能力最低,注定要讓角族在初~中期靠著掠奪其他的村子來獲取資源
另外值得一提的是角族的防盾兵/盾騎兵雖然防禦低,但有著不錯的攻擊力和積載量,
加上速度又跟輕步兵/輕騎兵差不多,可以同時跟主力部隊派出去充當攻擊兵力
耳族:攻<<守,士兵造價平均,散策能力傑出
攻擊力低 / 防禦力高 / 生產時間平均 / 積載量低 / 速度快
散策能力最高,往往出去去一次得到的元素量就可以撐一個禮拜
加上耳族有著鐵壁般的防禦力,加上耳族防盾兵的生產成本和時間都還算平均,
往往只要海最基本的盾兵就足以讓進攻方望之卻步,更別說後期的盾騎兵...
這使得耳族是相當適合
龜起來當農夫的一個種族
相對的耳族部隊攻擊力相當低,而且積載量又低,如果耳族想要靠著略奪其他玩家獲利
勢必要投入更多更多的資源量,乍看之下相當不划算...但耳族部隊的速度是最快的,
耳族輕騎士的速度約為一般輕步兵的3倍,角族輕騎士的1.5倍
至於能否利用這個速度差製造出怎樣的戰果,就要靠玩家的智慧了
下一篇該寫什麼...寫英雄和建築好了orz
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※ 編輯: plauge 來自: 118.169.227.122 (05/29 11:44)
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推 sate5232:有玩有推 05/29 11:48
推 drinkingmilk:推 05/29 11:51
推 watanabekun:散策愈玩愈雞肋了,5萬的轉換量不到三村2小時總產量.. 05/29 12:11
→ watanabekun:這幾天的廢村消滅,也讓資源累積速度逐漸下降,真的是 05/29 12:14
→ watanabekun:快要變和平的種田遊戲了 w 05/29 12:14
推 acidrain:其實我比較喜歡叫工兵1為衝車,工兵2為投石...(TRA遺毒) 05/29 12:17
→ acidrain:回Wa大,很正常啊,TRA也是兩個月以後不是盟戰就是種田XD 05/29 12:17
推 Johnsonj:有玩有推 05/29 15:28
推 miyazakiravi:有玩有推+1~話說我周圍的村密度超好高... 05/29 23:20