精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
僕らのサーガ(以下簡稱saga) 官網: http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/index.html 繼上一篇的行動指令簡介後,這篇要簡單介紹SAGA中所有的兵種 ...其實沒那麼多啦,說穿了三族是大同小異而已,只有數值和生產成本的不同 但是這一點點的不同,就很容易影響整個村落甚至國家的運作方針了 再者,這是"簡介",也就是說還有尚未補完的部份或不是很正確的部份 請各位以寬大的精神看待...當然有錯誤或新的資訊我會隨時補上的 首先,這遊戲中有三族:人族 角族 耳族 每一族都可以生產9種兵,加上英雄就一共是10種兵: 輕步兵 重步兵 防盾兵 輕騎兵 重奇兵 盾騎兵 偵查兵 工兵一 工兵二 各種兵的基本數值可以上官網查詢 http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/aw_syuzoku_top.html 這裡稍為解釋一下各項數值的代表意義: 攻擊力/防禦力: 戰鬥時會根據[攻方部隊攻擊力總計vs守方城市防禦力總計]來判定勝負 敗方會全滅,勝方會根據這個值差產生傷亡 積載量: 一個兵在一次戰鬥中可以略得的資源總量,例如角族的輕步兵的積載量是40 那就表示當攻擊成功時,這個兵一次可獲得共40的資源,至於四種資源怎麼分配, 則是看攻擊成功當時,被攻擊方所持有的資源比例來決定-- 假設被對手被攻擊時持有四種各200的資源,那這個兵就會得到10/10/10/10的資源; 若對手被攻擊時持有肉500/石100/木100/綿100 ,那這個兵就會得到25/5/5/5的資源 速度: 一個速度10的兵士移動一格距離正好需6分鐘,我們可以假設一格所象徵的距離為3600 那麼假設用速度18的輕騎士攻打20格外的地點,便可大概推算出單程約需4000秒的時間 不同速度的兵混合出擊時,以速度最慢的兵種為基準 維持費: 士兵駐紮在村中時,需額外付出一筆食物消費來維持這批士兵 例如你養10個盾兵在家裡,你家的食物生產量就會扣10, 把兵派遣出去後,這個花費就會消失,食物生產量就會復原 不過如果用這個特性偷偷生了太多兵,食物生產量是有可能變成負值的 在此稍微介紹一下各種兵的名稱對照(以人族/角族/耳族排序),生產條件和作用 輕步兵(フェンサー/ソルジャー/アーチャー) 基本兵,有兵營就能作,也有些玩家是不作騎兵,靠基本兵淹死人的 重步兵(グラディエーター/バーサーカー/レンジャー) 兵營LV3和研究所LV5後可在研究所研發,研發完後可生產 攻防雖然都比輕步兵大上一圈,但各項能力都不如輕騎兵,出騎兵之後就會被淘汰掉 防盾兵(シールダー/ウォーリアガード/ガーディアン) 兵營LV1和研究所LV3後可在研究所研發,研發完後可生產 就算開始時多作了一些,放在家中也可以當防衛戰力,從初期到末期都很好用 輕騎兵(エクスナイト/ドラグーン/グラニライダー) 輕騎兵研發的順序如下: 兵營LV3+官邸LV3->可蓋研究所LV1 " 官邸LV3 + 研究所LV3->可蓋武器屋LV1 " " 研究所LV5+ 武器屋LV3 ->可蓋騎兵製造所LV1 騎兵製造所LV3後可在研究所研發,研發完後可生產 可說是各族的主力兵種,攻防比步兵高之外,也是各族速度最快的兵 重騎兵(ロードナイト/アサルトドラグーン/ユニコーンライダー) 騎兵製造所LV10和研究所LV15後可在研究所研發,研發完後可生產 各族最強的單位,但是速度和積載量比輕騎兵差的關係,使用上見仁見智 盾騎兵(パラディンナイト/ドラグーンガード/ペガサスライダー) 騎兵製造所LV5和研究所LV10後可在研究所研發,研發完後可生產 如果要純粹爆防禦力的話,其實全部生防盾兵會比較划算, 但是盾騎兵速度上跟重騎兵差不多,必要時可以搭配輕/重騎兵去扁人 偵查兵(スカウト/ローグ/オラクル) 兵營LV3,研究所LV1和官邸LV5後可在研究所研發,研發完後可從兵營生產 派遣偵查兵到對方家中然後我方偵查兵攻擊力>敵方偵查兵防禦力的話就偵查成功 遊戲中唯一的遊戲的偵查和反偵查單位,一定要作,而且要作多一些 因為一旦被偵查成功,家內的發展狀況/持有資源量/駐紮士兵數,都會被看光光 工兵一(ボマー/ディグマン/メイジ) 工兵研發的順序如下: 兵營LV3+官邸LV3->可蓋研究所LV1 " 官邸LV5 + 研究所LV10->可蓋工兵製造所LV1 工兵製造所LV1後可在研究所研發,研發完後可生產 建築城牆是每個村落的防禦手段之一,花費少 耗時快 卻能直接提升守軍的防禦力, 而工兵一則是可以把城牆轟掉(等級下降一)的特殊單位,很貴,速度很慢 工兵二(シューター/スローマン/ブラックメイジ) 工兵製造所LV10和研究所LV15後可在研究所研發,研發完後可生產 相較於工兵一,工兵二是能夠隨機破壞對方建築物(等級下降一)的可怕單位,更貴也更慢 要是能將司令塔升級到LV20,還可以直接指定要破壞的建築 簡單來說先用工兵一把城牆打掉,屠殺得差不多之後用工兵二展開波狀攻擊 把對手的建築都打掉,對方也就差不多可以砍檔了 最後一種兵:英雄,比較特別... 容我另開專篇介紹orz 接下來是SAGA中的三個種族:人族,角族,耳族 到底差在哪裡?選擇前最好先看一下過來人的感想,應該會有助於你選擇種族 人族:攻守平均,士兵造價最貴,散策(元素收集)能力中等 攻擊力中~高 / 防禦力中 / 生產時間長 / 積載量中 / 速度中 乍看之下人族的數值是平均型,但其實人族的攻擊力(除輕騎兵外)並不會輸給角族, 而人類的重騎兵更是SAGA中攻擊力最強的兵種,算是相當優異 但很嚴重的缺點是造價昂貴和生產時間最久,以同等資源造兵的話, 可能會發生攻擊時打不穿耳族的防盾海/防禦時又被角族的騎兵海給淹掉的窘境 不過如果數量上能夠海起來的話,將會是一隻最為出色的部隊 就算要當農夫,不差的散策能力也可以讓他邊農邊侵略 角族:攻>>守,士兵造價最便宜,散策能力差 攻擊力中~高 / 防禦力低 / 生產時間短 / 積載量高 / 速度慢 角族的防禦力奇低,輕步兵的防禦力甚至只有10,還輸給另兩族的偵查兵 而速度最慢這一點也讓角族在中後期,與玩家間的追秒戰中往往會居於被動地位 不過同樣的資源,角族可以造出比人族更多的兵量,加上它的高積載量,作得又快, 所以角族可說是攻擊力最強大的種族 加上散策能力最低,注定要讓角族在初~中期靠著掠奪其他的村子來獲取資源 另外值得一提的是角族的防盾兵/盾騎兵雖然防禦低,但有著不錯的攻擊力和積載量, 加上速度又跟輕步兵/輕騎兵差不多,可以同時跟主力部隊派出去充當攻擊兵力 耳族:攻<<守,士兵造價平均,散策能力傑出 攻擊力低 / 防禦力高 / 生產時間平均 / 積載量低 / 速度快 散策能力最高,往往出去去一次得到的元素量就可以撐一個禮拜 加上耳族有著鐵壁般的防禦力,加上耳族防盾兵的生產成本和時間都還算平均, 往往只要海最基本的盾兵就足以讓進攻方望之卻步,更別說後期的盾騎兵... 這使得耳族是相當適合龜起來當農夫的一個種族 相對的耳族部隊攻擊力相當低,而且積載量又低,如果耳族想要靠著略奪其他玩家獲利 勢必要投入更多更多的資源量,乍看之下相當不划算...但耳族部隊的速度是最快的, 耳族輕騎士的速度約為一般輕步兵的3倍,角族輕騎士的1.5倍 至於能否利用這個速度差製造出怎樣的戰果,就要靠玩家的智慧了 下一篇該寫什麼...寫英雄和建築好了orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.227.122 ※ 編輯: plauge 來自: 118.169.227.122 (05/29 11:44) plauge:轉錄至看板 CGI-Game 05/29 11:46
sate5232:有玩有推 05/29 11:48
drinkingmilk:推  05/29 11:51
watanabekun:散策愈玩愈雞肋了,5萬的轉換量不到三村2小時總產量.. 05/29 12:11
watanabekun:這幾天的廢村消滅,也讓資源累積速度逐漸下降,真的是 05/29 12:14
watanabekun:快要變和平的種田遊戲了 w 05/29 12:14
acidrain:其實我比較喜歡叫工兵1為衝車,工兵2為投石...(TRA遺毒) 05/29 12:17
acidrain:回Wa大,很正常啊,TRA也是兩個月以後不是盟戰就是種田XD 05/29 12:17
Johnsonj:有玩有推 05/29 15:28
miyazakiravi:有玩有推+1~話說我周圍的村密度超好高... 05/29 23:20