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※ 引述《mariandtmac (台北金城武)》之銘言: : Tda式ミク2人でSweet Magic : http://www.nicovideo.jp/watch/sm21611713 : 現在是經濟時段 畫質差了點 不過還是很猛 : 根本就是二次元的畫風阿!!!拿來當動畫OP也不奇怪w : 最後那個眼睛好棒 像這樣 : http://i.imgur.com/XmAPqRb.png : MMD最高!!! 到也不是進步,畫風二次元化2年前就有... http://www.nicovideo.jp/watch/sm13985226 http://youtu.be/bRnti2dFE0E
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13904292 但是無法流行的原因很簡單, 你要如何和3次元的場景搭配不產生違合感呢? 面對這問題Sweet Magic這作品的製作者採取了逃避手段... 其實日本動畫界也一直希望導入3D來降低成本和提高畫質, 但是和二次元就是發生違合感,技術成熟也是這兩年的事... (看那戰車道和巨人) -- 真正的知識分子與酸秀才有什麼差別? 差別在於一個懂得解決問題, 另一個只知道非理性嘲諷與無自制謾罵 有些人飽讀詩書,卻不懂得融會貫通、消化整理,進而找出解決問題的方法; 只把心思花在批評別人身上,享受 "用嘴巴殺人" 的病態快感。 by ibise -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.244.118 ※ 編輯: sfsm 來自: 1.165.244.118 (08/20 23:43)
Layase1:禁書的3D路人就很死板沒辦法 08/20 23:46
ROSACANINA:現在很多作品在拍遠距離路人時都用3d人了 但是還是很假 08/20 23:47
ROSACANINA:所以出現時都常會被戲稱殭屍 因為走路很像喪屍w 08/20 23:48
sfsm:其實也不是辦不到,而是要看花多少錢,像是宮老的移動城堡 08/20 23:50
sfsm:3d路人就做的不錯,問題是一般動畫拿不出那種錢... 08/20 23:50
ROSACANINA:當然是辦的到啊 問題在於如果超過成本那不如直接用2D上 08/20 23:51
ROSACANINA:不然只要砸錢就能做出皮克斯或夢工廠的水準 08/20 23:51
ROSACANINA:難點在於要用低成本來作3D 08/20 23:51
ROSACANINA:RWBY的路人都直接用黑影也是這個原因.. 08/20 23:52
odanaga:MMD算是大幅度加了低成本做3D的可能性, 只是技術力有限 08/22 10:51