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http://www.nicovideo.jp/watch/sm19058782http://www.nicovideo.jp/watch/sm19059092http://www.nicovideo.jp/watch/sm19063329 什麼?你說標題有誤? 因為METAL MARINES是美版的標題 日版叫"MILITIA" 還是NAMCO作的XD (這可能是我認知最早的 非PC主機的即時戰略 但戰鬥方式還是有棋盤遊戲的味道) 另外的差異就是 裡面的戰鬥機兵 日版稱"BATTLER" 美版則直接用美版的標題稱呼XD 很有用的知識(而且是最重要) 1. 對空飛彈(Anti-Air Missile AAM)基礎命中25% 雷達(Radar)可以提升命中 最高極限約65% 因為上面的設定 有所謂"連續迴避極限" 沒雷達--21發 1雷達--11發 2雷達--8發 (再上去好像計測不能XD) 中間作者台詞"拍謝啦 請借我過一下" 你會看到很囧的場景XD (實機PLAY也有機會看到XD 但通常都是敵人攻擊我方的時候= =) 2. BATTLER(METAL MARINES)的裝備 會影響到防禦力 (起初我以為 只影響到對目標傷害的差異 要提升防禦力得靠改裝(UPGRADE 成本50$)) 以下是被傷害的數值(基地地上放的武器外型會對應) 普通裝(NORMAL)--砲台7 機兵6(地上放光束槍 格鬥是光劍) 對機兵裝(AT M.M.)--砲台10+3(實質13) 機兵4-2(實質2)(地上放機關槍 格鬥用斧頭) 對砲台裝(AT POD)--砲台5-2(實質3) 機兵8+2(實質10)(地上放大砲 格鬥用電熱鞭) (砲台即自動砲台(GUN POD) 攻擊力是固定的 而且只會打離他最近的目標 可以利用這點 讓一堆機兵上去輪流挨子彈分攤傷害XD) 我的經驗是 當覺得電腦要對你海機兵戰的時候 就先把裝備切換到對機兵裝 用機關槍招呼他們XD (電腦進攻的時候 裝什麼武器是隨機的) 而要去對方家大開殺戒的時候 就普通裝混一些對機兵裝 (2比1剛好 但如果登陸地點有砲台的話 對機兵裝就改成對砲台裝) -- タテハちゃん萌え~ タテハちゃんは俺の嫁~ 我心目中 永遠的小公主>////<~ http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/character/tateha.html http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda/chara/tateha.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.52.252
nekoares:讚耶~ 11/14 11:33
shellmanchen:這小時候玩的很開心...^^ 11/14 21:34