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※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言: : http://www.nicovideo.jp/watch/sm8628149 : 太神奇了..... : 以動作的精細度來說,像是3D才能表現出的 : 但是物理方面卻完全沒問題.... (一般3D動畫都會有這個問題) : 這到底是怎麼做到的啊? 這個影繪的話,先說黑白怎麼做的。 (由於我不知道作者是用什麼軟體,我用我比較熟悉的3DSMAX說明) 以3DSMAX 2008的功能來說的話, 可以將主角色們的材質設定成黑或白色,自發光(Self-Illumination)調整到100, (這功能請在Material Editor材質編輯器中找, 記得使用Standard材質,Mental Ray等等外掛程式的根本不需要, 因為影繪單就材質而言根本不需要那些會拖慢算圖速度的「高階材質」) 背景則按8調整環境色彩(Enviornment)成相反的顏色, 這樣就可以做成一樣的效果了。 (這個方法唯一還有麻煩的就是山田的黑白判決, 那個好像要影片編輯軟體幫忙,但其他像是動作連接的那真的就是分鏡調好就好) 至於物理方面的話,以3DSMAX的方式來看應該有用到Reactor之類的外掛吧? 大小姐摔杯子的話我想應該是有用Reactor+破片組合 大食的櫻花飄應該也是用了Reactor或者只是單純的分子運動 妹紅的發火大概也是用火燄效果就搞定 轉成月亮那個應該是影片軟體的效果,Premiere就做得到了。 有些轉場應該是Premiere的效果,這部份3DSMAX無能為力 天子甩頭髮我在想可能有用Hair and Fur的特效, (不過如果你是要做日式角色,這個特效非常不建議, 因為不僅吃資源而且也做不出日式角色那個一片片頭髮的感覺) 也有可能只是單純架了骨架幫頭髮綁SKIN效果而已 丟筆的話那個就是調動作+在某關鍵影格解除骨架連結了 河蟹娘的水波效果可能是用一些專門做水的外掛做的,例如DreamScape之類的。 幽香的花瓣飄和櫻花飄一樣。 水滴效果,這個感覺應該是分子特效。 其他的大概也是同樣的原理, 但我覺得這種影繪重要的應該是演出,特效那個算其次吧。 其實我還蠻懷疑作者根本都是拿同個模組加上衣服去改的, 因為影繪幾乎不用做什麼表情,只要看的出誰是誰就好了。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.92.171
odami:影繪好作只要輪廓有出來就好認,不用去在意貼圖貼爛掉 XDD 06/03 21:06
hirokofan:感謝解說 06/03 21:30
F23ko:原來如此...... 06/03 21:47
mick2147:好專業的解說 06/03 22:06
mackywei:雖然專業到很多都看不懂,但是要推~(拍手) 06/04 01:16