作者hoyunxian (WildDagger)
看板C_Chat
標題Re: [問題] NICO 這個MAD是用什麼技術?
時間Thu Jun 3 21:02:56 2010
※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm8628149
: 太神奇了.....
: 以動作的精細度來說,像是3D才能表現出的
: 但是物理方面卻完全沒問題.... (一般3D動畫都會有這個問題)
: 這到底是怎麼做到的啊?
這個影繪的話,先說黑白怎麼做的。
(由於我不知道作者是用什麼軟體,我用我比較熟悉的3DSMAX說明)
以3DSMAX 2008的功能來說的話,
可以將主角色們的材質設定成黑或白色,自發光(Self-Illumination)調整到100,
(這功能請在Material Editor材質編輯器中找,
記得使用Standard材質,Mental Ray等等外掛程式的根本不需要,
因為影繪單就材質而言根本不需要那些會拖慢算圖速度的「高階材質」)
背景則按8調整環境色彩(Enviornment)成相反的顏色,
這樣就可以做成一樣的效果了。
(這個方法唯一還有麻煩的就是山田的黑白判決,
那個好像要影片編輯軟體幫忙,但其他像是動作連接的那真的就是分鏡調好就好)
至於物理方面的話,以3DSMAX的方式來看應該有用到Reactor之類的外掛吧?
大小姐摔杯子的話我想應該是有用Reactor+破片組合
大食的櫻花飄應該也是用了Reactor或者只是單純的分子運動
妹紅的發火大概也是用火燄效果就搞定
轉成月亮那個應該是影片軟體的效果,Premiere就做得到了。
有些轉場應該是Premiere的效果,這部份3DSMAX無能為力
天子甩頭髮我在想可能有用Hair and Fur的特效,
(不過如果你是要做日式角色,這個特效非常不建議,
因為不僅吃資源而且也做不出日式角色那個一片片頭髮的感覺)
也有可能只是單純架了骨架幫頭髮綁SKIN效果而已
丟筆的話那個就是調動作+在某關鍵影格解除骨架連結了
河蟹娘的水波效果可能是用一些專門做水的外掛做的,例如DreamScape之類的。
幽香的花瓣飄和櫻花飄一樣。
水滴效果,這個感覺應該是分子特效。
其他的大概也是同樣的原理,
但我覺得這種影繪重要的應該是演出,特效那個算其次吧。
其實我還蠻懷疑作者根本都是拿同個模組加上衣服去改的,
因為影繪幾乎不用做什麼表情,只要看的出誰是誰就好了。
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◆ From: 140.122.92.171
→ odami:影繪好作只要輪廓有出來就好認,不用去在意貼圖貼爛掉 XDD 06/03 21:06
推 hirokofan:感謝解說 06/03 21:30
推 F23ko:原來如此...... 06/03 21:47
推 mick2147:好專業的解說 06/03 22:06
推 mackywei:雖然專業到很多都看不懂,但是要推~(拍手) 06/04 01:16