→ yusaku:瀨戶內海旁的尾道真是好地方說 06/23 23:56
※ 編輯: yusaku 來自: 59.125.241.109 (06/23 23:59)
推 RURILIN:五代還沒玩過吧?從這遊戲裡面根本看不出尾道哪裡好.... 06/24 00:08
→ RURILIN:背景連是不是瀨戶內都看不出來,只有一景階梯坡道勉強... 06/24 00:09
→ yusaku:我是在懷念以前去那一帶玩啦。跟都市比起來那邊蠻有趣的 06/24 00:10
推 RURILIN:我只看過日本朋友給的照片(幾百張就是了),感覺像九份+基隆 06/24 00:15
宮島、尾道那一帶給人的感覺就是:「啊~這就是日本呀。」的感覺。
跟採用現代化都市規劃的東京相比,有種獨特性。
畢竟不是學這方面的,很難用精確的字眼形容。
最近日本廠商使用ToonShader作遊戲也是好事啦。
進入3D繪圖後很多know how不是直接買現成的引擎就能變出來。
一下子從DX7世代跳到DX9世代,哪些效果該做到哪種程度還是得靠經驗。
PC版那個有名的Bechmark就有HDR玩過頭的問題。
只是這些資本不夠的中小企業要熬過先期投資這一關就是了。
※ 編輯: yusaku 來自: 59.125.241.109 (06/24 00:37)
推 mstar: かみちゅっ! 06/24 01:18