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http://www.nicovideo.jp/watch/sm7418018 OP真不錯,只是宣傳太少了吧。 全3D化啦。不過物理計算得加油。 步姐讚。 -- 萌え いい年をした大人が、 この世に存在しないアニメの女の子や、 カッコいいロボットなどに過剩に心を 奪われることなどを言うのだが…。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.241.109 ※ 編輯: yusaku 來自: 59.125.241.109 (06/23 23:48)
legendarysoy:http://ajuh.pixnet.net/album/photo/109007520 06/23 23:50
yusaku:瀨戶內海旁的尾道真是好地方說 06/23 23:56
※ 編輯: yusaku 來自: 59.125.241.109 (06/23 23:59)
RURILIN:五代還沒玩過吧?從這遊戲裡面根本看不出尾道哪裡好.... 06/24 00:08
RURILIN:背景連是不是瀨戶內都看不出來,只有一景階梯坡道勉強... 06/24 00:09
yusaku:我是在懷念以前去那一帶玩啦。跟都市比起來那邊蠻有趣的 06/24 00:10
RURILIN:我只看過日本朋友給的照片(幾百張就是了),感覺像九份+基隆 06/24 00:15
宮島、尾道那一帶給人的感覺就是:「啊~這就是日本呀。」的感覺。 跟採用現代化都市規劃的東京相比,有種獨特性。 畢竟不是學這方面的,很難用精確的字眼形容。 最近日本廠商使用ToonShader作遊戲也是好事啦。 進入3D繪圖後很多know how不是直接買現成的引擎就能變出來。 一下子從DX7世代跳到DX9世代,哪些效果該做到哪種程度還是得靠經驗。 PC版那個有名的Bechmark就有HDR玩過頭的問題。 只是這些資本不夠的中小企業要熬過先期投資這一關就是了。 ※ 編輯: yusaku 來自: 59.125.241.109 (06/24 00:37)
mstar: かみちゅっ! 06/24 01:18