作者jeanvanjohn (尚市長)
看板C_Chat
標題Re: [NICO] 三國志大戰3/28頂上
時間Sat Mar 29 22:32:47 2008
今天的頂上我也不想貼連結了,總之又是忠義對忠義...
結果今天轉播變成了職人的惡搞場所,因為今天的玩家是Kululu曹長,
於是中場集氣的時候一堆"提供 角川書店 提供Keroro軍曹 提供 藍星侵略青蛙..."
大家都看不太下去了,我看三代的壽命也快到盡頭了,
如果不能增加遊戲的多元性,純粹讓某一種牌組太過強勢
(比如說修正前的長槍大德,修正後的忠義七星)的話,
這個遊戲很快就會變得單調乏味。
從另一方面來說,bc說的也沒錯,玩家的牆頭草個性有很大的影響。
像大紅蓮,光嘉,PIMA這種把一副牌組的運用磨鍊到極點,
或者像先生或青井這樣敢於嘗試各種挑戰性很高的牌組
(白馬攻城車,黃月英頂上..XD),這樣會增加比賽不少的可看性,
問題是大部份的玩家似乎並沒有這樣的想法?
如何讓這個遊戲不變得單調,開發者應該更加的努力才是。
(先把袁國涼國還來再說,還有把我的鮑三娘給還來...^^)
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◆ From: 203.203.28.46
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 203.203.28.46 (03/29 22:33)
推 tsaumond:玩家只不過是挑選自己打來順手的deck,這樣也叫牆頭草? 03/29 22:41
→ tsaumond:平衡性沒調好是SEGA的問題,但要怪到玩家身上就很奇怪了 03/29 22:43
→ jeanvanjohn:可是,像這種卡片遊戲,難免會有最佳組合這樣的事, 03/29 22:46
→ jeanvanjohn:就好像線上遊戲打怪會有某種最好的搭配一樣。 03/29 22:47
→ jeanvanjohn:只不過人人都用一樣的方式推怪,那就一點意思也沒了. 03/29 22:47
推 tsaumond:像先生或青井這種勇於創新的玩家是值得敬佩 03/29 23:05
→ tsaumond:但你不可能要求大部分的玩家都有那種能力.... 03/29 23:06
→ jeanvanjohn:所以我現在很期待"大將星"第八戰,青井對先生之戰. 03/29 23:10
→ Romulus:大將星とか酷すぎるだろう常考 03/30 07:44
→ jeanvanjohn:我知道,所以說"胃口被養刁了"也是事實。 03/30 08:47
→ hotofsheep:原PO對視障者不尊重 原PO對視障者不尊重!!!!! 04/05 03:19