→ kopune: 他們有導航系統12/26 13:47
→ Jetstream: 他們有內建類神經網路和Fuzzy算出最佳路徑12/26 13:49
※ 編輯: garman0403 (140.121.125.87), 12/26/2016 13:49:38
→ DanDingLa: 他們還會預測你的走位 12/26 13:50
噓 bill0129bill: 為什麼C洽版會有一堆殭屍廢文 12/26 13:52
推 kylin936: 僵屍:沒有路的話我就創造一條路給你看!(開始疊疊樂) 12/26 13:53
推 orze04: 局部最佳解 12/26 13:53
噓 kenny20008: 今天怎麼了一堆人想打僵屍 12/26 13:54
推 water10511: Tank!!! 12/26 14:02
→ uu26793: L4D特價喔 12/26 14:04
推 agreerga: 應該是廣度優先 12/26 14:06
→ doremon1293: 殭屍只走最短距離 直接閃現到背後 12/26 14:09
→ seaEPC: 殭屍當然是走暴力解啊 12/26 14:14
推 ice76824: 殭屍你看他走得搖搖晃晃,但每一腳都對應天上星位 12/26 14:14
→ ice76824: 為什麼腳色總被殭屍追上,就是因為他們在擺陣 12/26 14:15
→ jeff860109: 其實殭屍會有共同視力 腦內網路會連在一起 12/26 14:16
推 e49523: 跟著靈脈流動而行,合理懷疑殭屍都踩流星步追人的 12/26 14:16
推 j147589: 你看到的時候都慢慢走直線 鏡頭沒拍到的時候會飛奔用跑酷 12/26 14:18
→ seaEPC: 樓上有一種123木頭人感 12/26 14:19
→ henry1234562: 你不知道殭屍會跑酷的嗎? 12/26 14:31
推 juncat: 隨劇情需要會突然出現在空白的角落 12/26 14:32
噓 DinDing1129: 瞬移是基本好嗎 12/26 14:58
推 ImCasual: 最短距離的話 挖個大火坑應該不錯 12/26 15:35