作者pl132 (pl132)
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標題[閒聊]黎之軌跡2法米通評分33分
時間Wed Sep 21 20:45:00 2022
轉至軌跡研究俱樂部
《黎之軌跡2》本週雜誌速報摘自近藤社長採訪:
·前作的謎團大多會在2講述,2本身的故事也會圓滿落幕。
·計劃通過大型更新追加童話庭園的可控角色。
·社內正在討論移植其他平台的工作。
《黎之軌跡 2》9/8/8/8 = 33 分,黃金殿堂
ウワーマン(9 分):通過引入各種各樣的系統,本作讓玩家能夠在方方面面都感受到遊
戲的樂趣。劇情演出的呈現方式非常具有戲劇性,大量現代橋段的加入更容易使玩家帶入
自己的情感,而能夠左右自身命運的劇情編排更是相當具有衝擊性。從一開始就能夠開啟
的高速遊玩模式讓遊戲的探索體驗變得格外便捷,另一方面可自由挑戰的地牢也頗具遊玩
深度。
ジゴロ☆蘆田(8 分):能在類似動作遊戲的原野戰鬥和傳統指令戰鬥間無縫切換的系統
設計依然相當精妙。隨著能使用魔法來攻擊複數敵人的新要素「Quick Arts」的加入,原
野戰鬥的體驗又有了進一步提升。此外,根據章節的不同實時變更隊伍主力成員架構的設
計思路以及能夠影響後續劇情展開的「Alignment 選項」也同樣值得點贊。由於新增了適
用於各種場景的高速遊玩功能,因此玩起來會更加方便快捷。
本間ウララ(8 分):所有能夠前往的場所都得到了精心設計,並且可以明確感受到人們
在此生活的氣息,只能說真不愧是「軌跡」系列。面對雜兵可輕鬆處理,遇上強敵則需要
嚴陣以待的戰鬥系統在本作中更加強調同伴之間的連攜攻擊,同時也更加凸顯了同伴之間
的牽絆。在假想空間模式中,無論隊伍成員身在何方都能自由編組和進行強化。雖然包含
五花八門的要素,但遊戲的操作和 UI 卻對此進行了很好的整合,十分簡明易用。
ローリング內沢(8 分):可無縫切換的戰鬥系統、能夠調節變更的移動&戰鬥速度、一
鍵即可完成的自動裝備等從玩家層面大大改善「易玩性」的系統設計值得稱讚。不論你是
想專心體驗劇情的玩家,還是希望能充分感受戰鬥魅力的玩家,本作都針對你的需求進行
了大幅度的內容拓展。雖然過場演出總的來說顯得有些冗長,但確實能讓人從中體會到故
事的深度。 「神話的庭城」模式不僅能用來強化角色,還可以進行道具收集,可以說是
一個有著深入遊玩價值的新要素。
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每次軌跡都差不多分數
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推 wvookevp: 畢竟是擅長短時間做出高品質遊戲的公司的作品 09/21 20:45
推 mikeneko: 我完全沒玩過,光看宣傳也打得出一樣的幹話 09/21 20:49
推 twodahsk: 樓上深得我心,這看起來沒玩過耶www 09/21 20:52
推 scorpioz: 一樣的話不要說套在黎軌1,套在任何現代jrpg都可 09/21 21:03
推 aegis80728: 等黎軌出完再考慮買全套 被閃軌嚇怕了 09/21 21:05
推 thundelet: 「劇情演出的呈現方式非常具有戲劇性」好喔 我就看演出 09/21 21:07
→ thundelet: 有多強 09/21 21:07
→ winda6627: 沒有那個必要。 09/21 21:07
→ RKain: 感覺沒玩過系列作的評分(?) 09/21 21:15
推 shandon: 我還以為滿分100 09/21 21:47
推 moon1000: 本間那個評價內容根本萬用吧 09/21 21:56
推 artage: 一樓該不會也覺得閃軌高品質吧LUL 09/21 22:18
推 GenShoku: 那句是酸社長的自吹啦 09/21 22:34
推 willytp97121: 法米通給到33挺不妙的… 09/21 23:01
→ AgentZero: 沒人講劇情嗎 怎麼都是戰鬥系統感想 09/21 23:17
推 kurtis0359: 看看破曉200萬 再看看黎軌5萬 cc 09/21 23:41
→ scotch: 昨天玩了一下,演出不論,可以切換實時和回合制的戰鬥系統 09/22 09:12
→ scotch: 真的不錯,可以說是遊戲模式的大突破了。但是一般劇情的3D 09/22 09:12
→ scotch: 和建模真的是.....就只是3D人走在2D背景的感覺,離大作差 09/22 09:12
→ scotch: 很遠 09/22 09:12
→ windr: 查了一下,33就閃34的分數 09/22 12:17
→ windr: 所以意思大概是整體感覺跟以前(?)差不多 09/22 12:18