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轉至軌跡研究俱樂部 《黎之軌跡2》本週雜誌速報摘自近藤社長採訪: ·前作的謎團大多會在2講述,2本身的故事也會圓滿落幕。 ·計劃通過大型更新追加童話庭園的可控角色。 ·社內正在討論移植其他平台的工作。 《黎之軌跡 2》9/8/8/8 = 33 分,黃金殿堂 ウワーマン(9 分):通過引入各種各樣的系統,本作讓玩家能夠在方方面面都感受到遊 戲的樂趣。劇情演出的呈現方式非常具有戲劇性,大量現代橋段的加入更容易使玩家帶入 自己的情感,而能夠左右自身命運的劇情編排更是相當具有衝擊性。從一開始就能夠開啟 的高速遊玩模式讓遊戲的探索體驗變得格外便捷,另一方面可自由挑戰的地牢也頗具遊玩 深度。 ジゴロ☆蘆田(8 分):能在類似動作遊戲的原野戰鬥和傳統指令戰鬥間無縫切換的系統 設計依然相當精妙。隨著能使用魔法來攻擊複數敵人的新要素「Quick Arts」的加入,原 野戰鬥的體驗又有了進一步提升。此外,根據章節的不同實時變更隊伍主力成員架構的設 計思路以及能夠影響後續劇情展開的「Alignment 選項」也同樣值得點贊。由於新增了適 用於各種場景的高速遊玩功能,因此玩起來會更加方便快捷。 本間ウララ(8 分):所有能夠前往的場所都得到了精心設計,並且可以明確感受到人們 在此生活的氣息,只能說真不愧是「軌跡」系列。面對雜兵可輕鬆處理,遇上強敵則需要 嚴陣以待的戰鬥系統在本作中更加強調同伴之間的連攜攻擊,同時也更加凸顯了同伴之間 的牽絆。在假想空間模式中,無論隊伍成員身在何方都能自由編組和進行強化。雖然包含 五花八門的要素,但遊戲的操作和 UI 卻對此進行了很好的整合,十分簡明易用。 ローリング內沢(8 分):可無縫切換的戰鬥系統、能夠調節變更的移動&戰鬥速度、一 鍵即可完成的自動裝備等從玩家層面大大改善「易玩性」的系統設計值得稱讚。不論你是 想專心體驗劇情的玩家,還是希望能充分感受戰鬥魅力的玩家,本作都針對你的需求進行 了大幅度的內容拓展。雖然過場演出總的來說顯得有些冗長,但確實能讓人從中體會到故 事的深度。 「神話的庭城」模式不僅能用來強化角色,還可以進行道具收集,可以說是 一個有著深入遊玩價值的新要素。 ========= 每次軌跡都差不多分數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663764302.A.0FF.html
wvookevp: 畢竟是擅長短時間做出高品質遊戲的公司的作品 09/21 20:45
mikeneko: 我完全沒玩過,光看宣傳也打得出一樣的幹話 09/21 20:49
twodahsk: 樓上深得我心,這看起來沒玩過耶www 09/21 20:52
scorpioz: 一樣的話不要說套在黎軌1,套在任何現代jrpg都可 09/21 21:03
aegis80728: 等黎軌出完再考慮買全套 被閃軌嚇怕了 09/21 21:05
thundelet: 「劇情演出的呈現方式非常具有戲劇性」好喔 我就看演出 09/21 21:07
thundelet: 有多強 09/21 21:07
winda6627: 沒有那個必要。 09/21 21:07
RKain: 感覺沒玩過系列作的評分(?) 09/21 21:15
shandon: 我還以為滿分100 09/21 21:47
moon1000: 本間那個評價內容根本萬用吧 09/21 21:56
artage: 一樓該不會也覺得閃軌高品質吧LUL 09/21 22:18
GenShoku: 那句是酸社長的自吹啦 09/21 22:34
willytp97121: 法米通給到33挺不妙的… 09/21 23:01
AgentZero: 沒人講劇情嗎 怎麼都是戰鬥系統感想 09/21 23:17
kurtis0359: 看看破曉200萬 再看看黎軌5萬 cc 09/21 23:41
scotch: 昨天玩了一下,演出不論,可以切換實時和回合制的戰鬥系統 09/22 09:12
scotch: 真的不錯,可以說是遊戲模式的大突破了。但是一般劇情的3D 09/22 09:12
scotch: 和建模真的是.....就只是3D人走在2D背景的感覺,離大作差 09/22 09:12
scotch: 很遠 09/22 09:12
windr: 查了一下,33就閃34的分數 09/22 12:17
windr: 所以意思大概是整體感覺跟以前(?)差不多 09/22 12:18