推 Senkanseiki: 移除遊戲的問題就是常常會抓不準強度 11/15 20:01
→ Senkanseiki: 要不太弱要不太強 XD 11/15 20:01
所以說我覺得這樣建議很好 否則多一費之類的除了沒創意外 還外加可能會太弱風險
當然還可以附加限制 除了不能打英雄外 外加不能打自己手下這種限制
→ shadowblade: 進場跟離場效應都應該要出反制用的東西 11/15 20:01
推 Senkanseiki: HS專版有人發了一篇文說能不能出反制戰吼跟死聲的 11/15 20:05
→ Senkanseiki: 結果一堆人噓幻想文 (遠目) 11/15 20:05
那板就不意外 所以討論這種東西建議去巴哈討論
那版回文水準都很愛嗆人 所以這篇我也不會去那版討論
巴哈會跟你認真探討喔
還有就是有反制戰吼和下怪的東西 可是瑞凡就是靈氣太低能了
Naxx的2/1/4 就是 還有 法力怨靈 2/2/2
爛是爛在你把它擊殺了靈氣就立即消失 有設計跟沒設計一樣
所以可以buff 就是 靈氣會持續一回合結束 就很棒了
換句話說 寒冰箭擊殺了 法力怨靈 你手牌手下還是多一費 除非等下一回合
否則你這設計等同沒設計阿
※ 編輯: Robert9527 (140.114.183.19), 11/15/2016 20:12:02
推 badend8769: 確實是幻想文沒錯 而且越來越多 11/15 20:06
→ Senkanseiki: 我覺得噓別人幻想很無聊…講的好像HS有多現實一樣 11/15 20:07
→ Senkanseiki: 本來就是奇幻類型遊戲,一邊玩奇幻遊戲一邊噓幻想文 11/15 20:07
→ badend8769: 既然發文就要有被批評的覺悟吧? 11/15 20:07
→ Senkanseiki: 都不會精神分裂嗎 11/15 20:07
→ Senkanseiki: 我是覺得那些批評很莫名阿 11/15 20:08
→ Senkanseiki: 你可以說他的幻想有哪裡不現實,但直接噓幻想就… 11/15 20:08
→ badend8769: 奇幻類型的遊戲跟幻想卡牌效果是不同事情吧... 11/15 20:08
→ Senkanseiki: 本質都是在幻想阿 11/15 20:09
→ Senkanseiki: 難道HS是參考了什麼現實的生物或戰爭做出來的嗎? 11/15 20:09
→ Senkanseiki: 既然都是幻想,何必宅宅相輕 11/15 20:09
→ dreamnook: 子曰:君子不以言舉人,不以人廢言 先把人廢了就贏了(? 11/15 20:10
→ leamaSTC: 討論ACG的全部都是幻想啊 不然咧 11/15 20:10
→ Aggro: 會排斥某些文主要是因為容易流於廢文 但其實轉幾個彎就能閃 11/15 20:12
→ Aggro: 過標準了 像是補一些不知道在說啥的論述之類 11/15 20:12
推 Senkanseiki: 建議原PO把攻擊他版的內容調整一下,不然是人身攻擊 11/15 20:13
→ Aggro: 有些文就是隨便改幾個數值就丟上來給人公評或是像許願似的 11/15 20:13
→ Aggro: 求籤 這種大家通常不太會給好臉色 就算是知名實況主也是 11/15 20:14
※ 編輯: Robert9527 (140.114.183.19), 11/15/2016 20:14:36
→ Senkanseiki: 太無聊的文章無視就好了阿,又不是沒有被無視過 11/15 20:14
→ Aggro: 印象中像AMAZ以前一些設計卡被轉過來也是這種待遇 11/15 20:14
→ purpleforest: 你說法力怨靈那個 阿不就生物版憎恨者XD 11/15 20:14
→ TED781120: 先攻在指定對象時太強可以處理成血量很低,當聖盾去處 11/15 20:15
→ TED781120: 理。 11/15 20:15
推 badend8769: AMAZ的問題是 設計太偏袒牧師 明眼人都看的出來 11/15 20:15
→ badend8769: 還有那個爆刀 BZ還有辦法改得比他想的爛 11/15 20:15
→ TED781120: 變成對方想讓手下無損處理它就要用英雄能力或解牌。 11/15 20:15
→ Senkanseiki: 先攻在可以指定交換對象時跟每回合生一個法術差不多 11/15 20:16
推 Sischill: 你不能加太多MTG的異能到HS裡 因為HS主打的是"簡單" 11/15 20:17
→ Senkanseiki: 踐踏的穿透性會強化強攻套牌的威力 11/15 20:17
→ Sischill: 所以講難聽點, 如果把MTG的異能搬四、五個過去保證HS玩 11/15 20:18
→ Sischill: 家的頭腦就燒掉完全不知道怎麼用了(笑 比如經典的踐踏配 11/15 20:18
→ Sischill: 死觸問題 如果HS有這兩個異能 又能疊加 他們會懂嘛(笑 11/15 20:19
推 shadowblade: 踐踏+防傷 踐踏+死觸 踐踏+反色 踐踏+倍傷 etc. 11/15 20:20
→ Aggro: 我想到經典的苦痛仕女配上奧奇奈的老問題... 11/15 20:21
推 Senkanseiki: 爐石的優點就是只有加減法,很簡單XD 11/15 20:21
→ Senkanseiki: 不過其實說不定比想像中方便,因為爐石都交給電腦 11/15 20:21
→ Aggro: 還好GvG退標準 不然我猜還是一堆人會問XDD 11/15 20:21
→ Senkanseiki: 不用像MTG所有傷害規則要人腦運算 11/15 20:22
→ purpleforest: MTG一回合有時間限制嗎? 11/15 20:22
→ Aggro: 基本沒有 不過可以跟裁判哭哭(欸 11/15 20:22
推 shadowblade: 沒,不過正式比賽故意拖時間是可以叫裁判的 11/15 20:22
→ Senkanseiki: 推出新異能對輕玩家來說只要遇過就OK 11/15 20:22
→ Senkanseiki: 對於重度玩家來說越多異能越開心所以其實也沒問題 11/15 20:23
→ shadowblade: 有過世界大賽時知名選手在八強賽還故意拖延被DQ的 11/15 20:23
→ shadowblade: 當時他拿了一張那時最貴的牌在那邊看了老半天 11/15 20:23
→ Senkanseiki: 反正爐石的操作只有把手下拖到另一個手下或臉上而已 11/15 20:23
推 andy0481: 那是MTG玩家習慣而且生存者效應了 能活在MTG環境的人就 11/15 20:23
→ andy0481: 是比較能應付一堆新異能的狀況 HS玩家可不一定 11/15 20:24
→ Aggro: 現在combo好像比較少? 以前combo多的時候常常就是那邊看對 11/15 20:24
→ shadowblade: (他自己的牌/最貴的牌不會不認識/職業選手你跟我說要 11/15 20:24
→ Aggro: 手碎碎念算給我聽www 11/15 20:24
→ TED781120: 先攻跟踐踏已經是很單純的異能了。 11/15 20:24
→ dustinhuang: 先不說會不會燒掉 就是不想燒才在玩爐石 11/15 20:24
→ shadowblade: 看牌看那麼久誰相信XD) 11/15 20:24
→ andy0481: 就跟遊戲王玩家就是能接受三個月把我花大錢的牌全部砍殘 11/15 20:24
→ Senkanseiki: 推出新異能只要不要一口氣推2個以上就沒問題 11/15 20:25
→ shadowblade: 現在標準內基本上是盡量避免設計出combo deck 11/15 20:25
推 Sischill: 銀白那時候推的激勵 基本上就是MTG的地牌資源啟用異能的 11/15 20:25
→ andy0481: 然後繼續組下一副主流一樣 就是能接受才能玩啊XD 11/15 20:25
→ shadowblade: 現代賽的話,太拖時間的combo會被動刀(例如炒蛋套牌) 11/15 20:25
→ Sischill: 簡化版 然後都能夠搞砸了 真的能相信爐石玩家放越多異能 11/15 20:25
→ Sischill: 會能夠接受嘛? 11/15 20:26
→ Aggro: MTG雖然沒限制時間但對拖時間的東西很感冒 想當年的陀螺.. 11/15 20:26
→ shadowblade: 陀螺你不說拖時間,他的濾牌能力在現代賽穩禁的 11/15 20:26
→ shadowblade: 1cc巫術三撈一跟2cc瞬間七撈二都禁了,一個每回合1cc 11/15 20:26
→ shadowblade: 三撈一的東西你跟我說怎麼可能還活著 11/15 20:27
推 andy0481: 銀白主要問題不是激勵 是強太弱打不贏GVG跟NAXX 11/15 20:27
→ Aggro: 但我記得他還沒現代賽就消失了(? XD 真是怎樣都惹人厭 11/15 20:27
→ andy0481: 牌太弱這問題在卡拉贊也一樣 對環境沒影響 有新異能也沒 11/15 20:27
→ godivan: 激勵的問題..主要還是在水晶數上面. 11/15 20:27
→ andy0481: 用 只會獲得最糞更新的稱號 11/15 20:27
→ shadowblade: 濾牌能力太強,拖時間是另一回事 11/15 20:28
→ godivan: 低費的激勵牌的效果要用2費的天生技去觸發 11/15 20:28
→ shadowblade: 現代賽真的因為時間太拖被禁的是炒蛋套牌 11/15 20:28
→ Aggro: 激勵其實雪球效應算大..嚴格來說也不算弱異能 但環境不能太 11/15 20:28
→ godivan: 然後高費好用的激勵體質又隨便殺都可以. 11/15 20:28
→ Aggro: 快 不然根本來不及作用 11/15 20:28
→ godivan: 至於銀白的長槍競技就是更廢物了 不提. 11/15 20:29
推 Sischill: 激勵的問題就是玩家寧願用(資源)去放法術或舖場 也不願 11/15 20:29
推 Senkanseiki: 環境太快所以激勵就炸了,只剩下過強的激勵效果存活 11/15 20:29
→ Sischill: 意用資源來換 再加上各職業啟動激勵還有變相懲罰的問題 11/15 20:29
→ Sischill: 當然沒人要用, 如果當時直接把激勵加一個指示物的資源 11/15 20:30
→ Sischill: 等於多一條水晶 那就不會那麼廢了 11/15 20:30
→ Senkanseiki: 基本上爐石的設計就是不喜歡你打慢速牌 11/15 20:30
→ Senkanseiki: 光是水晶上限10就有很多黑科技沒辦法玩了 11/15 20:31
推 shadowblade: 回到本文的話題,HS跟SV貌似現在都沒有出直接把某類能 11/15 20:31
→ shadowblade: 力一刀打趴的東西(大概也是因為沒有SB機制) 11/15 20:31


→ shadowblade: 類似剛剛說直接幹死進離場效應的東西 11/15 20:32
→ Senkanseiki: 非瑞克西亞的黑科技們XD 11/15 20:32
→ shadowblade: 黑科技阿XD 11/15 20:32
推 andy0481: HS是因為主打輕鬆小遊戲 做這種單方面壓爆你的BZ應該是 11/15 20:33
→ andy0481: 怎樣都不會出吧 SV的話看他們場地想不想搞這種效果.. 11/15 20:33
→ michaelchen1: 廬石版真的很愛嗆人...所以都沒在去那了XD 11/15 20:34
→ Senkanseiki: SV感覺會比較偏中重度玩家,從類似結界卡的效果就可 11/15 20:34
→ Senkanseiki: 以看出端倪… 11/15 20:34
→ Senkanseiki: 單方面壓制某類異能在一個健康的卡牌遊戲是很常見的 11/15 20:34
推 shadowblade: 有SB機制的遊戲比較常見,因為這類東西較少擺正編 11/15 20:35
→ Senkanseiki: 就算把視線丟到TCG外,一般的BoardGame也有路線之爭 11/15 20:35
→ Senkanseiki: 路線之間一定匯存在彼此壓制的辦法 11/15 20:35

→ Senkanseiki: 不存在彼此壓制的辦法的話就會變成誰走那個路線就贏 11/15 20:36
→ shadowblade: 就像這個沒打白的看到紅燒還是會從SB換上來拼起手下 11/15 20:36
→ Senkanseiki: SB機制太複雜了,通常是比較正規的比賽才有 11/15 20:38
→ Senkanseiki: 而電腦遊戲這種休閒的就更不用說了 11/15 20:38
→ shadowblade: 沒SB的話會更不容易平衡,因為沒有辦法讓人用剋制牌 11/15 20:39
→ shadowblade: 就像主題A對上主題B的勝率平均在20%以下,換了SB可以 11/15 20:39
→ shadowblade: 打到五五波或反過來有60%勝率,沒SB的情況主題A就會被 11/15 20:40
→ shadowblade: 壓到死沒人要打 11/15 20:40
推 Senkanseiki: 爐石比賽解決這個問題的方法是這樣的 11/15 20:41
→ Senkanseiki: A吃B,B吃C,那我就規定你贏了就要換套牌 11/15 20:41
→ Senkanseiki: 你就不能用A一路打到底,也不會因為C而徹底崩盤 11/15 20:41
推 Fate1095: 因為這版不能噓你才會覺得很親切.. 11/15 21:31