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標題Fw: [新聞] 行銷預測北美電競收視2017年將超過超級盃
時間Mon Dec 21 22:50:17 2015
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作者: zkowme (zkowme) 看板: LoL
標題: [新聞] 行銷預測北美電競收視2017超過超級盃
時間: Mon Dec 21 22:50:05 2015
行銷機構預測北美電競收視在 2017 年將超過超級盃 全球電競潛在觀眾未來可達 14 億
人
(GNN 記者 RU 報導) 2015-12-21 18:12:54
位於美國洛杉磯行銷機構 Sparks & Honey 預測,電子競技在 2017 年時,在北美市
場將會吸引較國家美式足球聯盟的年度冠軍賽超級盃更多的觀眾。
Sparks & Honey 指出,此項數據是基於從 ESPN、Riot Games、Valve、Wargaming、
Blizzard、Hi-Rez Studios、Newzoo、SuperData 等機構蒐集的多年數據所作出的預測。
超級盃今年平均收視觀眾達到 1 億 1440 萬人,超越其他北美主要運動包括 NBA 、
MLB 冠軍戰等。然而,Sparks & Honey 認為電子競技正在不斷崛起,2014 年有 2700 萬
民眾線上觀看《英雄聯盟》世界大賽總決賽,而今年更提升到 3600 萬人;此外,ESL
One 在美國的電競賽事,吸引了超過 1 萬 8 千人到麥迪遜廣場戲院來觀看《Dota 2》隊
伍競技。
Sparks & Honey 認為,2014 年有超過 5500 萬北美粉絲關心五大電競賽事包括《戰
車世界》、《絕對武力:全球攻勢》、《諸神爭霸 Smite》、《Dota 2》與《英雄聯盟
》,相較於 2012 年成長了 643%。綜合各方面的數據,Sparks & Honey 預測電競發展將
是全球化的趨勢,尤其是在電競傳播管道不斷增加、具有組織化的電競機構出現等情況下
,全球電競潛在觀眾未來可達 14 億人,而北美電競收視觀眾在未來兩年內可望超過所有
其他運動。
Sparks & Honey 指出,他們預計電競產業在受到矚目、傳統電視開始轉播、大型賽
事不斷舉辦與更多電競項目遊戲推出等情況下,電競收視觀眾將會呈現倍數成長。
http://gnn.gamer.com.tw/6/125496.html
這樣台灣LOL選手會想旅美嗎
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→ hinajian: 坦白說,大部分的未來預測都只是在畫大餅 12/21 23:19
推 mibbl0: NFL是嘉年華會,MLB是休閒育樂,NBA是嘻哈,MLS是國際運 12/21 23:23
→ mibbl0: 動,NHL是冰上樂園,請問電競在美國有什麼代表作? 12/21 23:23
推 ocean11: 超級杯每10秒廣告費超過300萬鎂,電競要超越它? 12/21 23:38