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※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1MUAywh5 ] 作者: zkowme (zkowme) 看板: LoL 標題: [新聞] 電競的就業機會,大家看到了嗎? 時間: Tue Dec 22 10:02:31 2015 電競的就業機會,大家看到了嗎? 撰文者:錢思敏 發表日期:2015/12/21 許多人對於既有的電競(Esport) 產業,總是存在著負面觀感。但仔細想想電競產業是不 是一個已經在改變我們生活型態的事實。捷運上越來越多人在玩手遊、網路上越來越多人 在觀賞電競賽事、電視台播出越來越多電競節目、排名前 150 的手機付費 App 市場裡平 均有接近 100 款手遊。 根據Nielsen MI & NW & LI Taiwan的統計,2015年第一季台灣遊戲人口達到765.6萬人, 遊戲型態包括網路(461.3萬人)、電視(153.3萬人)、手機(460.2萬人)、多人在線(MMO: Massive-Multiplayer On-Line)(296.1萬人)等遊戲,這是很大的市場規模,其中,網路 遊戲和手機遊戲人口最多,同時玩網路或是手機遊戲的人也有。 新科技產品的發明和應用,包含寬頻光纖網路、智慧型手機、平板電腦不斷一代一代地推 出,使得我們生活型態在不知不覺中轉變。還記得前不久才在捷運上,看到多數人在滑臉 書、用 Line 聊天。但現在捷運上看到的都是手指在面板上快速滑動的手遊族,多數人都 被各種軟體應用改變了生活習慣,原本只是社交軟體改變了我們,而現在看到的是更多的 手機遊戲,改變了生活日常,填補了生活中無聊的空白時間。 電競這個休閒活動,擠掉了過去的動畫、漫畫等一般人的休閒活動時間,所以產生出來的 現象就像是當年我們可以半夜不睡覺,瘋狂的看金庸的武俠小說一樣,很多人每天花很多 時間在玩電競遊戲,就如同看完了一系列金庸之後,多數人還是可以回歸日常生活。 電競這個休閒活動,某方面來說的確像是一種運動,也因此被稱為 E-Sport。還記得當初 國中、高中,每個學校都有校隊,厲害的同學瘋狂的沉迷於打籃球、打棒球,想要去跟其 他學校隊伍分個勝負,但是最終發現人外有人,天外有天的時候,決定把這個喜歡,當作 是休閒活動,把這個喜歡,變成是欣賞職業球隊的比賽,而把專注力放回學校的課業與學 習上。 , 有些人或許會擔憂,害怕孩子沉迷,但不妨想像電競遊戲就如同動漫卡通一樣,也是 一種休閒嗜好,和運動一樣也是一種團隊活動;比較不同是透過電子競技,有團隊競賽、 有勝負、有高下,有強弱。 電競比賽因為需要身體運動的協調與技巧、需要腦力快速精細的運算、需要運用聽覺的身 體感官辨位、需要投注極高的專注力,因為知道電競需要高超的技巧,也因為電競比賽無 法預期的高潮迭起,能帶給觀眾很多不同感官的體驗與感受,所以能夠作為職業競技,也 因此,有人願意參加競賽、有人願意觀看競賽、有人願意當作休閒娛樂,也有人願意投身 於電競關聯產業的工作。 事實上,多數的玩家,最終都不會變成電競選手,而能不能成為電競選手,需要藉由電競 賽事分個高下,玩家必須體認自己是否具備專業電競選手的能力。 電競選手的黃金期是介於16-24歲,過了這個年齡,通常反應速度降低,在此之前, 若無法盡早成為專業的電競選手,則需要及早改變生涯規劃。 拜寬頻、光纖與4G快速佈建以及電腦、手機、平板效能提高所賜,電競遊戲更容易取得, 遊戲好玩刺激程度更勝於以往,全球電競產業在此情況下,根據NewZoo統計 ,全球熱愛 電競的玩家2017年預計達到1.45億人,2014年僅有8,900萬人,三年內預計將會有近62%的 成長,2014年電競觀眾有1.17億人,2017年預計將達到1.90億人。現在可以說是電競產業 爆發成長期,有些過去沒有的工作機會開始釋出,但或許在幾年之後,電競產業到了成長 期,對於人才的需求會減緩。 在之前《電競產業觀察Part1:它是一整個生態系,機會可能比你想像中還大!》文章中, 我介紹了很多的電競關聯產業,尤其台灣具有資通訊產品的研發和生產優勢,跨足生產電 競產品的門檻相對低,而且可以放眼全球未來可以預見的且快速增長的電競硬體需求,因 此,會需要對電競了解的人才,包括產品開發與產品測試等人員,了解電競、具有玩家經 驗的開發工程師,會是硬體產業需要的人才。 此外,電競玩家雖然無法以電競為業,但可以進入遊戲開發公司,進行產品的行銷開發, 亦可轉而從事與電競賽事直接相關的工作,例如,擔任電競論壇記者、電競相關社群作者 、開台轉播賽評、主播、籌辦電競比賽及相關活動、電競直播平台的行銷與技術人員、電 競相關雜誌的文字出版、After movie電影製作等,這些工作機會基本上是很勞力密集的 ,也就代表這個時間點,正在發展中的電競產業能夠吸納很多的就業人口。 然而,要認清的是不是所有玩家因為會玩遊戲都可以進到這些行業去。玩家只會玩,若不 會寫程式、不會寫劇本、不會構造一個角色、不會美術或是不會設計等,是無法進到遊戲 的產品開發部門中,策畫一個連自己都覺得好玩的遊戲;玩家只會玩遊戲,若不具備寫作 能力,是無法勝任撰寫有趣電競報導的工作;若不具備對電影編導運鏡的了解,也是無法 從事電影製作的;若是對行銷不了解,也是無法有效地推銷遊戲產品;若是對會展與活動 策畫不了解,也是無法勝任電競比賽籌辦的工作。 玩家必須除了玩遊戲,必須要同時兼具其他的專業能力,才有辦法從事電競相關行業。當 然,玩家可以只是把電競當作休閒,只是當觀眾欣賞電競,也可以從事其他跟電競完全無 關的工作。 http://www.bnext.com.tw/column/view/id/38274 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.73.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1450749754.A.AC5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zkowme (140.112.73.217), 12/22/2015 10:02:36
gino0717: 我看到好多潘仔 12/22 10:03
SCLPAL: 總覺得不就是聲優=w=? 12/22 10:04
SCLPAL: 像 12/22 10:04
xxtuoo: 早點洗洗睡w 12/22 10:04
SuperSg: 沒看到=_=,可以算算多數人3年後在淦啥 12/22 10:20
ksacet: 文不對題..標題應該改成遊戲業的就業機會 12/22 10:26
bnn: 遊戲產業就遊戲產業,非得要掛勾電競才能賭就是了? 12/22 10:26
Inkthink: 因為自己也知道單拿電競出來根本沒搞頭 所以就要偷包裝 12/22 10:32
killme323: ( ′_>`) 12/22 10:32
Pep5iC05893: 因為電競這話題比較好戰八 每次都會看到下面戰成一坨 12/22 10:36
foxey: 電競沒法一款遊戲吃永遠,台灣沒產業鏈,只看到有人想炒短線 12/22 10:38
SuperSg: 弄啥產業鏈,轉蛋手遊賺爽爽(眼神死) 12/22 10:44
SuperSg: G社是褲子脫到一半了也沒辦法穿回去,再給他們一次機會 12/22 10:45
SuperSg: 你看他們是要搞OLG還是MOBI =_= 12/22 10:45
ksacet: 要有產業鏈呀 不然光那一票退役的選手你要怎麼消化掉 12/22 10:46
satosi011: G社都代理...對遊戲產業其實幫助不大... 12/22 10:48
ksacet: 少數成功者不用替他們擔心 但剩下的那一批被刷的就很麻煩 12/22 10:49
Inkthink: 說直接一點 現在檯面上能搞電競的那幾款根本沒有自產的 12/22 10:49
Inkthink: 那就少把跟遊戲產業相關的地方包近來談 12/22 10:50
ksacet: 比賽項目自不自產不所謂 星海韓國也不自產 重點是整個產業 12/22 10:51
ksacet: 能不能吸收掉退役下來的那一群人 不然你後面很難推 16-24 12/22 10:52
ksacet: 歲 一般人都在大學畢業了 你退下來要做啥 12/22 10:53
moriofan: 個人覺得那是想去那一行的人才要考慮的~~ 12/22 10:56
moriofan: 每行業都各有難處 比較起來 電競退了 25~30歲 應該還能 12/22 10:57
moriofan: 作些什麼 總比中年失業 45~55歲 這種卡很慘的好多了~~~ 12/22 10:57
jeff860109: 快選舉了 聽聽就好 12/22 11:03
bnn: 那些沒成為職業運動員的次等選手也沒照顧啊,哪能都當教練球評 12/22 11:27
maikxz: 附屬在遊戲上而不是本身就是一項產業 12/22 11:46
maikxz: 沒看到都有球隊上市過... 12/22 11:47
keeperess: 20多歲退下來再就業跟50後失業有個屁關係 12/22 12:26
foxey: 目前電競選手其實比較像業餘,無法靠職業生涯累積一生用財富 12/22 13:25
foxey: 所以出路會需要產業養,棒球國手淪落遊民甚至罪犯,這也一樣 12/22 13:26
foxey: 國際上很多一流運動選手其實也都是靠企業在養(正規雇用) 12/22 13:27
foxey: 但是以台灣的企業毫無社會擔當來看,沒產業養我還真不懂怎活 12/22 13:28
ksacet: 20多歲退下來 你沒大學文憑 沒去電競的有 以台灣目前局勢 12/22 15:00
ksacet: 你後面就業要怎麼處理 所以才說要一個產業去養 不然到時放 12/22 15:00
ksacet: 出來能做哪些工作 沒有好的規畫 就很難吸引人到電競領域 12/22 15:02