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作者: LionRafale (文包) 站內: C_Chat 標題: Re: [問題] 如果ACG成為社會主流 時間: Tue Jan 4 05:50:05 2011 這個問題在"阿宅你已經死了"書中分析了不少 個人認知裡 或許ACG現在還不是主流. 但會是不可忽視的一支分流 而且它到目前為止是持續在發展的 接觸得比較早的一輩(六字頭的). 現在也30歲前後了 不論如何. 總是會進入職場. 總是要成家立業 終究會逐漸取代戰後一代長輩的位置 這幾年也陸續出現一些作品. 像花圈圈 > 擺明就是要給適婚年齡的阿宅看的 以前很難想像這種訴求的作品 ACG族群擴大之後也會產生新的問題 其中之一就是族群會劃分得越來越細. 然後彼此摩擦衝突機會開始增加 在我高中那時候 動畫/漫畫/電玩/模型. 同好族群之間沒有什麼區分 大家都認識. 有活動都跑來跑去 - 現在光是看K島. 遊戲版/專題版/本地板就一堆了 - - 岡田這本書裡我比較欣賞的價值觀. 是他所述"第一世代"宅族的樣貌 (雖然是用世代來劃分. 但不必然表示二三世代之後沒有這樣的人) 在最早的年代裡. 資訊取得困難 同好之間為了取得資訊. 必須鍛鍊出相當程度的語文和情報收集能力 以及足夠燃燒支持這些行動的熱忱 這些基礎能力. 通常都成為往後學業和事業發展的基礎 這一類人的觀念是 "某些東西是只有我才有辦法理解. 別人不懂是正常的" (相對於書中所述第二世代的觀念則多是 "如果你無法理解. 就是你下的功夫不夠") 這一類阿宅通常在本職上都擁有高度的專業和事業基礎 即使宅也沒人敢瞧不起 有人就敢宅得光明正大. 因為他本業真的夠強 我期望自己能達到那種目標 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.74.42
flysonics:不要忘了 第二世代之所以跟第一世代起衝突 很大一部份也 01/04 10:24
flysonics:是因為第一世代這種貴族式思考法 有利有弊... 01/04 10:25