推 kopune:瑪奇也是 現在越改越無腦 12/01 20:55
→ zendic:因為WOW需要的操作精度越來越低是事實, 要不要承認隨便你 12/01 21:00
→ yulo:小副本的確變無腦 RAID我覺得差不多 只是以前裝備難拿 12/01 21:01
推 sunny1991225:馬拉頓被拆兩半這點讓我很想... 12/01 21:02
→ iamsocool:過去的版本...少了某些族群當然很OK吧 12/01 21:02
→ minoru04:貴古賤今這4個字好像在某職業運動版很多.... 12/01 21:05
推 kerry0496x:NBA是因為真的很特殊... 規則影響太大 12/01 21:09
→ kerry0496x:90's的禁區是真的相當強 12/01 21:09
推 xtxml:WOW以PFU的層面來看Raid,確實是走下坡,倒不覺得是貴古賤今 12/01 21:14
→ killme323:WOW會這樣說鐵定是不知道以前難度zz 12/01 21:14
→ zendic:在高階PFU工會的raid裡, 連著出一兩個小miss的下場就是 12/01 21:16
→ zendic::「明天你不用參加Raid了」 12/01 21:16
推 minoru04: 射出來 12/01 21:16
推 kingroy:WOW的話..60年代光是打到BWL我就快起笑了,70年代就..技術 12/01 21:17
→ kingroy:上簡單多了.. 12/01 21:17
→ killme323:Beta的五人英雄有接近TBC初期的英雄 不過還是稍弱 12/01 21:18
→ killme323:至於lv60時代? 有打過恢復D+術的五人副本嗎... 12/01 21:18
→ killme323:只有一個cd30分的戰復沒有普通復活 12/01 21:19
→ killme323:正常AE小怪術士要犧牲藍胖才能A掉一群 12/01 21:19
→ yulo:以前難在那些鬼抗性裝 MC要火抗 Taq要自抗 裝備弄好都一個月 12/01 21:19
推 kingroy:抗性裝抗水弄了也不一定打的過..從以前那堆跟現在比起來弱 12/01 21:20
→ kingroy:很多的技能裡榨出DPS跟奶力都很痛苦.. 12/01 21:20
→ yulo:哈霍蘭卡一個半月真是讓人起度爛 雙子才卡三個禮拜而已 12/01 21:20
推 xtxml:40raid我倒是覺得沒25raid有趣,40raid的難度大多都在人太多 12/01 21:23
→ xtxml:是因為人太多使得錯誤率更高,而並非關卡本身設計得好 12/01 21:24
推 kingroy:25raid是不錯玩啦,只是像T5那兩個副本難度還OK,T6的海山跟 12/01 21:26
→ kingroy:神廟打起來感覺反而沒那麼難.. 12/01 21:26
推 allenhead:我講一句實在話 等85級之後打打英雄副本 12/01 21:26
→ allenhead:就知道WOW的貴古賤今是合理的... 12/01 21:26
推 xtxml:而40raid時期還有一個致命的缺點就是,UI太過自動化 12/01 21:27
→ killme323:除了單鍵解魔其他也還好 12/01 21:28
推 yulo:不是聽說85的那些副本要控場了嗎 12/01 21:28
→ allenhead:除非85副本又被nerf啦 至少我玩了快半年的感覺是這樣 12/01 21:29
→ xtxml:UI降低的錯誤率,被用其他難度方式補回來,變成怪異的平衡 12/01 21:29
→ killme323:另外 CATA的英雄難度還是遠遜TBC最初的英雄 12/01 21:29
推 kingroy:60年代的5/10人副本,心控/悶/鎖之類的技能都常常要用.. 12/01 21:29
→ allenhead:會嗎 我覺得TBC一開始的英雄沒特別難打耶.. 12/01 21:29
→ allenhead:到是影牙H打的我很血尿.. 12/01 21:29
→ killme323:沒多久就nerf了 我猜你打的是第一次nerf後的.. 12/01 21:30
→ kingroy:70年代那三招有的人用都沒用過.. 12/01 21:30
→ kingroy:nerf前的版本是近戰DPS去死的版本 12/01 21:30
→ allenhead:影牙nerf不多吧 主要是premade 359紫差很多 12/01 21:30
→ killme323:坦克hp12000 小怪一刀致死打擊13000... 12/01 21:30
→ yulo:悶棍還有10%會未命中的年代 盜賊都是去當開心果的XDDD 12/01 21:31
推 xtxml:40raid不只是一鍵補,當時治療甚至可以寫成程式來計算最佳化 12/01 21:31
推 senma:自稱睪丸... 啊不對,是高玩 12/01 21:31
→ xtxml:有些王根本畫面都不用看就可以極度精確的補血或DD 12/01 21:31
→ zendic:"全部坦起來AE" 這句話在以前 除非裝超好 不然想都不敢想 12/01 21:32
→ xtxml:這一直到TBC才有了修正 12/01 21:32
→ allenhead:ui也沒說一定要用阿...我以前也沒用什麼ui.. 12/01 21:32
→ kingroy:全坦起來AE大概只有在ZG可以這樣玩.. 12/01 21:32
→ allenhead:反到是TBC UI用很多.. 12/01 21:32
→ killme323:lv60時代仇恨問題比較大 12/01 21:33
→ zendic:盜賊悶棍失敗 = 「你給我死在那邊 不准拉回來」 XDDD 12/01 21:33
→ killme323:那時候五人能抓三隻的坦是神坦了.... 12/01 21:33
→ allenhead:以前重點是技巧問題吧 12/01 21:34
→ WLR:最慘是悶棍失敗後用消失,再悶又失敗只好放生XD 12/01 21:34
→ allenhead:仇恨拉不住的只要不是控場免疫其實玩風箏也可以 12/01 21:34
→ allenhead:可是當時普遍沒有這種觀念 12/01 21:35
推 kingroy:的確是技巧吃比較重,以前公會有隻爛裝神坦.. 12/01 21:35
→ allenhead:現在大家也玩熟了 技能也變好用了 有時候坦拉不住也沒差 12/01 21:35
→ kingroy:風箏有吧,常常就獵人冰一隻,再風箏一隻,有解過史詩弓的獵 12/01 21:36
→ kingroy:人跟沒解過的真的有差XDE 12/01 21:36
→ allenhead:那也就只有獵人常見吧 現在除了賊和聖騎應該全都可以吧 12/01 21:36
→ zendic:獵人 假死單拉 雙冰 風箏 可以控好多隻的... 12/01 21:37
推 d200190:以前風箏是獵人的浪漫啊!!現在哪需要風箏? 12/01 23:01
→ d200190:打AQ40三隻獵人輪流搶仇恨把突然重生的小怪玩死,潮爽的! 12/01 23:02
推 bluecsky:為什麼不覺得是很多技能玩家都看過類似的 再加上經驗傳承 12/02 12:18
→ bluecsky:自然覺得上手快 所以才會覺得好像變簡單 因為很多撇步都 12/02 12:19
→ bluecsky:被找出來了 當然不否認有些技術已經被捨棄了 12/02 12:19
→ shuten:光是裝備大放送跟天賦技能大幅強化就降低太多難度了 12/02 12:29
→ shintz:唬唬爛公主打到最後都是用人牆上去頂,某小d:我丟完啟動了 12/02 19:27
→ shintz:,再見了(變熊衝上去) 12/02 19:27