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作者: PsycoZero (彩子(死靈狀態)) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]ACG中的貴古賤今 時間: Thu Dec 2 10:26:37 2010 以下節錄於鋼彈前哨戰小說版愛麗斯的懺悔書末的訪談 書本身出版時間是1990年 召集者為製作總監‧導演 淺野政彥 與會者有作者高橋昌也與機械設計カドキハジメ(文中依舊使用角木肇這個翻譯啦...) 因為不是正規版本,所以我也不確定翻譯是不是對的... 淺野:接下來,我們來談談在這次創作《前哨戰》的過程中,諸位寄望達成什麼樣的目標 ,以及為什麼要這麼做。 角木:對我而言,加入製作群的原因當然是因為我本身是個死忠鋼彈迷。我這次的工作主 要是就軍事面、科技面、當然還包括高橋兄提過的政治面、以及考證等等做一些補強作業 ……其實早在十年前,我就早有這樣的構想,現在只是把當年的心願加以完成罷了。身為 鋼彈迷之一,實在對“Ζ鋼彈”之後的鬆散作品,感到有點…… 淺野:十年的包袱實在是太沉重了。 角木:說的也是。 淺野:畢竟這是富野先生、松崎先生原創的東西,一開始已經設定好了最初的環境,所以 之後的鋼彈製作者,都不可避免地要遵循這樣的軌道…… 角木:不論是創意還是整合性,都一再地消耗過去留下來的遺產,並沒有真正地加以延伸 、發展。 淺野:所以你希望能夠對鋼彈加一把推力…… 角木:也就是繼承已有的,並且加以擴張。就發展性來看,如果把鋼彈的演進繪畫成曲線 圖,用最簡單的算數級數來推算,最理想的狀況當然是一直線往右上方走,而不應該在中 途就往下墜,我們的工作也就是想辦法讓這條線保持升力。可是,“Ζ鋼彈”儘管有那麼 多的利基,而且是“一年戰爭”後最早推出的新作,卻沒有搭在上升的延長線上,讓人覺 得是硬湊出來的故事。 淺野:所謂的延長線,當然指的是在保持均衡狀態下所開創的新局面。 角木:嗯,正是如此。 淺野:鋼彈的主軸畢竟還是故事、角色、機械這三項。 角木:就拿“鋼彈函數”的曲線圈來說,原本新作品應該出現在那個點上,但卻偏離期望 值太遠,當然會讓鋼彈迷感到失望。附帶一提,“鋼彈函數”是以f(t)來表示。 淺野:出現啦——!(笑) 角木:好比說以(t0)為原點,那麼“一年戰爭”就是在(t1)位置,而“Ζ鋼彈”則是(t2) 的位置。可是在我們預測“鋼彈函數”中,“Ζ鋼彈”結果卻沒有出現在應有的位置。因 此,鋼彈迷自然會有些不滿,覺得自己甚至還可以做得更好…… 高橋:不,我倒不認為“Ζ鋼彈”是在走下坡,我覺得“鋼彈”和“Ζ鋼彈”根本是毫無 關連的作品。 角木:出現啦——!(笑) 淺野:並不是說故事方面沒有交集、完全無關,而是那些讓鋼彈受歡迎的要素產生了變化 。就像我剛才說的,故事是一種要素,而《GUNDAM CENTURY》這本書則是以考證為主軸, 也有些卡通作品是靠配音員的個人魅力來推動。 角木:講得模糊一點,應該說“Ζ鋼彈”讓鋼彈迷內心十分期待吧。 淺野:嗯,也對。就是這種期待指數特別的高。後來富野先生也在雜誌上做了許多解說, 再加上由安彥先生來監督繪製,都等於是一再升高鋼彈迷的品味和眼光。但是“Ζ鋼彈” 卻走向畸形化。舉例來說,MS和MS設計師都被過度凸顯,故事內容則出現太多個人主義和 似是而非的歪理,往往都讓整合性與科學性大打折扣,就算勉強接受,也不由得發現,過 去那些有活力的東西全都僵化了。唯一比較有建設性的主張是“我們要走寫實機械人路線 ”。可是,若是追根究底地問:“寫實的定義在哪里呢?”結果得到的答案卻是“這…… 總之,就是要推出MS,因為在普遍的觀念中,MS被稱為寫實機械人,所以自然就是寫實機 械人路線……”整個理論性都因此而遭到削弱。因為畸形化,導致原本應該上升的直線反 而下墜,所以角木兄才會想在科技面加以補強,將MS設計與時代加以整合,並且將資料以 現在的眼光加以更新,這些動作其實都是為了重振鋼彈迷的期待指數,對吧? 角木:再舉一個例子,有部電影“抓鬼特攻隊”是以f1(t1)來表示,“抓鬼特攻隊第一集 ”和“抓鬼特攻隊第二集”的f1(t1)與f1(t2)就不是在同一條延長線上。相較之下,以“ 異形”為例,函數是以f2來表示,它的f2(t1)與f2(t2)就是位在令人期待的上升直線上。 淺野:所以說,不光是故事有長足的成長,期待指數也同樣有成長,都位元在可以預期的 直線上,而“異形”系列的函數就是一條上升的直線,“教父”系列也是這樣,故事的後 續安排沒有讓觀眾感到灰心。 角木:還有沒有相反的例子呢……? 淺野:大概是“洛基”函數吧(笑)。 角木:對、對,還有“藍波”函數。 高橋:不過在我看來,“Ζ鋼彈”之所以那麼偏離主題,主因還是富野由悠季自己。拿“ 一年戰爭”來說,因為是從零開始,所以具備某種程度的整合性和上升的曲線。可是“Ζ 鋼彈”並非從零開始,而是由正十開始起跳。 淺野:你的意思是說,他是以過去的經驗為基礎? 高橋:因為在富野由悠季的個人想法裏,只能有一個發展的方向。 淺野:也就是說,富野由悠季的腦海裏已經事先構築了一個世界觀,當別人剛鳴槍起跑的 時候,他的起跑線卻設在比其他人領先一百公尺的前方。 高橋:正因為他領先別人太多了,以致於別人無法瞭解他要說什麼,而且也欠缺整理,換 句話說,他是用完全不同的另一條座標軸線在看鋼彈。如果光就富野由悠季個人的表現來 評論“Ζ鋼彈”.那麼“Ζ鋼彈”的水準是相當不錯的。問題是其他一起工作的夥伴,沒 辦法那麼透徹地瞭解富野先生的思考方式,所以之間難免產生溝通困難。因此使得“Ζ鋼 彈”最終的整體表現往下降了。 淺野:如果把富野先生這個因素加進來的話,鋼彈函數就另當別論了。不過,正因為構思 和成品之中有落差,才會產生這樣的矛盾。 角木:其實,並不一定要系列電影才會產生函數,同一位元導演的作品可以排列出函數。 好比說,詹姆士‧柯麥隆導演的“魔鬼終結者”、“異形第二集”和“無底洞”就很明顯 可以看出其中的成長。 高橋:這也正是我們會從事這項工作的原因,因為鋼彈的製作者概念成長得太快,以致于 觀眾的一方難以跟上腳步,所以必須另外下功夫彌補中間產生的落差。 角木:所以說,“前哨戰”是一種銜接用的作品。 高橋:嗯,富野先生的確在“Ζ鋼彈”中加入了不少政治與經濟的因素,但觀眾一時間是 無法看懂的。因此“前哨戰”存在的價值在於用比較淺顯的方式,說明鋼彈世界中的政治 與經濟。 淺野:一個作品完成之後,讀者和觀眾能理解多少,這是很重要的一個關鍵,有必要的話 ,甚至還得推出參考書籍來輔助瞭解。而“前哨戰”正好有點類似這樣的功用,不過並非 單純只是參考書,而是另外帶有創新的功能。 高橋:富野先生在製作“Ζ鋼彈”時,其實也有推出參考用書,但是糟就糟在連參考用的 書都難得令人無法瞭解,所以我們是更進一步加以解說,把整個環境解釋得比較淺顯一點 。 淺野:等一下,你說富野先生寫的參考書是指小說版嗎? 高橋:有部分是指小說,不過也有部分是他接受雜誌專訪時的發言。可是在“Ζ鋼彈”的 時候,富野本人的躍進實在太大,所以在觀眾的角度來看,完全無法理解。 淺野:是富野先生他的意識太過前衛了嗎? 角木:還有觀眾的期待太高了。 淺野:那麼我們現在就能整理出一個結論,“前哨戰”的讀者如果能完全瞭解“前哨戰” 表現的理念,那麼就會明白“原來‘Ζ鋼彈’和‘鋼彈ΖΖ’也是在相同背景下發展出來 的故事。”、“原來‘Ζ鋼彈’講的是這樣的故事呀。”,高橋兄的這本小說其實就是具 有幫助消化的功效。 高橋:嗯。 角木:在我看來,高橋兄今天的說法算是含蓄的,雖然不免對富野先生有些撻伐,但最終 瞭解與不瞭解,責任還是在鋼彈迷。可是我個人認為,負責制作的人才需要負最大的責任 。好比說,剛才說的函數、以及劇中角色的精神分裂、SF設定的粗糙、這些都是製作者不 可推卸的責任。 高橋:嗯,玩具公司其實也有部分責任。 淺野:你們的意思是說,“Ζ鋼彈”的整合都太依賴富野由悠季—個人了,是嗎?富野先 生過度執著於這是他的作品,認定“我當然比你們(鋼彈迷)更瞭解我自己的作品”,但實 際上鋼彈是否能受人歡迎,最終還是需要鋼彈迷的理解,如果不能理解的話,鋼彈再有魅 力也沒有用。 高橋:是的。而且現在一個很大的問題是,各個產業不斷的在利用鋼彈的剩餘價值,卻不 明白必須先做好創作才能支撐這座鐵塔,僅是一味的利用,鋼彈終究有一天會被弄得支離 破碎,土崩瓦解。 淺野:必須要用否定前作的方式,才能宣揚自我的主張嗎? 角木:這樣說就不對了,依我之見,高橋兄是希望為鋼彈打一劑強心針。在高橋兄看來, 鋼彈畢竟還是正面價值多於負面,所以才會希望讓它長遠地繼續走下去。 高橋:其實你們說的都對,我並不希望鋼彈就此垮臺。 角木:你是以創作者的角度還是鋼彈迷的角度這麼說的呢? 高橋:這……要說是完全自我的創作也不對,並不全然是創作者的角度。 角木:那麼是以鋼彈迷的角度囉? 淺野:是以鋼彈迷的角度,希望對鋼彈做更清楚的劃分嗎? 高橋:或許是吧。 角木:可是以鋼彈迷的角度來作業,不是很狡猾嗎?打了一針強心針之後,拔腿就跑…… 淺野:我倒覺得這沒什麼關係,這畢竟是高橋兄的意見。而且儘管我們這樣對“Ζ鋼彈” 大加撻伐,“Ζ鋼彈”還是有不少忠實觀眾,現在15-17歲的年輕人可能會說“為什麼你 們那麼瞧不起‘Ζ鋼彈’呢?我們就很喜歡故事裏的女主角啊,而且機器人設計得也很正 點啊”,這也是部分鋼彈迷的心聲,不過我個人還是必須警告鋼彈的製作者,身為製作者 ,有些事再不做就太遲了,如同高橋兄說的,希望作品能夠長久持續下去。可是就一部卡 通所衍生的次文化來說,“Ζ鋼彈”所產生的正面效應實在太少。 高橋:簡而言之,必須放棄“我們已經盡人事了,至於你們能不能瞭解,那是你們自己的 事”這種觀念。 淺野:所以說,我們現在的工作相當的矛盾,一味的否定過去,或許太缺乏建設性和往前 的驅動力。 角木:但“前哨戰”還是對業界有相當影響,好比說BANDAI的模型組裝說明書和各雜誌的 解說,已經比過去更為嚴謹。 淺野:也對。 角木:就算是抄襲也罷,影響力終究還是存在的。 淺野:我就常常聽到同業在說“這是以'前哨戰'為藍本”,這樣的結論或許有些唐突(笑) 。“前哨戰”已經逐漸變成免付費的共用軟體了(笑)。 ----- 20年後的今天看這段對話,總有一種微妙的感受 貴古賤今?我是認為,好東西就該鼓勵,爛東西就要批評 年代不代表什麼 以前FC上面的濫遊戲更是無數,那可都是"老東西" 可是FC上亦有超級瑪莉、薩爾達等經典 又或者,不斷的貴古賤今只是陷入無限的循環 -- 為什麼人類會有控的行為或是萌的感覺? 其實很簡單... "難道有人會討厭美好的事物?"by拉拉 (bit轟殺) 賽可與他愉快的夥伴們的創作物倉庫→http://ian125.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.78.241
Howard00:說到爛遊戲,我一直有種"東西越cult越容易在多年後被記住" 12/02 10:32
LUDWIN:極端值容易被記住吧,好的和爛的xxd 12/02 10:32
PsycoZero:這樣講好了,這篇應該是寫實廚對富野的報怨 12/02 10:33
st6012:kuso到名作 死亡火槍之類的吧 12/02 10:34
frozen1314:那時候軍武派應該過沒多久就開始爽了,隔年0083開始出 12/02 10:36
KABUKI10:這樣說也許會得罪不少人~但我最不喜歡的就是0083 12/02 10:53
KABUKI10:還有角木肇~模型玩的太OVER了吧!!真的戰場上用那種塗裝 12/02 10:56
KABUKI10:根本是找死~他倒是自己打自己嘴打的很高興啊.....=_=+ 12/02 10:57
PsycoZero:哪種?鋼彈機的話因為是原型機所以會比較鮮豔 12/02 10:59
PsycoZero:原型機比較鮮豔這個在全世界都是這樣 12/02 10:59
PsycoZero:量產機很多都是單色啊,還是他又改了? 12/02 10:59
KABUKI10:但GUNDAM是會上場打仗的原型機啊..... 12/02 11:00
PsycoZero:不,這是原始鋼彈的通病了,因為一大堆因素會把原型機丟 12/02 11:01
PsycoZero:到前線 12/02 11:01
PsycoZero:其實在基連的野望裡面一堆鋼彈我也是只保留原型丟到前線 12/02 11:01
KABUKI10:因為我偶而有做模型~常常他新版的設計,那個水貼哦..... 12/02 11:02
PsycoZero:然後都不生產其他的... 12/02 11:02
PsycoZero:水貼很正常 12/02 11:02
PsycoZero:因為如果看過美軍軍機的話就知道那上面的字啊塗裝啊... 12/02 11:02
PsycoZero:真的是有夠多,特別當MS需要貼的部份更多... 12/02 11:03
KABUKI10:貼的滿身都是.....我那時就會想,你前哨戰裡說的是啥啊?? 12/02 11:03
PsycoZero:傳統模型的水貼才會要你的命,我是認真的 12/02 11:04
PsycoZero:又是螢光條又是警示符號,連機號跟中隊番號也是一大堆 12/02 11:04
PsycoZero:更別提軍徽...貼那麼多個星星幹什麼啦! 12/02 11:05
PsycoZero:再說,美國海軍的VFA中隊長機不會比鋼彈來的不鮮艷 12/02 11:05
KABUKI10:傳統??我記得早年的MG沒有一堆奇怪的MARK啊..... 12/02 11:05
PsycoZero:就寫實層面來說是挺寫實的... 12/02 11:06
PsycoZero:不是鋼普拉,是普拉模,特別是飛機 12/02 11:06
xtxml:比起原型機,夏亞才囂張,不是紅色就是金色,戰場活靶XD 12/02 11:06
PsycoZero:戰車就很樸素,船的話則是一大堆甲板標記要貼... 12/02 11:07
PsycoZero:順便講一下,普拉模全部是水貼,沒有佛心的轉印 12/02 11:08
KABUKI10:總帥大人有三倍速啊~~~(當社比)XDDD 12/02 11:08
KABUKI10:那倒還好~我以前很愛F-104(我服役基地的戰機)日本的F-104 12/02 11:10
PsycoZero:話說回來,NATO的Tiger Meet裡面參演機可全部都是虎斑 12/02 11:10
KABUKI10:真的花到爆炸~~~可是我貼的蠻高興的 XDDDDD 12/02 11:10
LUDWIN:不過傳統模型一堆水貼才會讓人有成就感啊 12/02 11:11
PsycoZero:還不是虎斑迷彩,是虎斑彩繪! 這怎麼演習啊... 12/02 11:11
LUDWIN:現在都低明度軍徽感覺好沒意義Y 12/02 11:11
PsycoZero:紅色的是不多,可是VFA-102的隊長機真的是紅通通的 12/02 11:12
PsycoZero:當然沒夏亞那樣誇張,可是也很扯了 12/02 11:13
TheJustice:富野表示:我不懂前哨戰想要表達什麼 12/02 11:16
PsycoZero:裡面皇家戰鎚、金龍、水壩破壞者更扯... 12/02 11:17
KABUKI10:其實日本的F-104更扯啊~~~大鷹小鷹貼滿身+日之丸 12/02 11:23
PsycoZero:反正這些是畫好玩的隊長機,上場時也不會輪到隊長 12/02 11:24
PsycoZero:(當然輪隊長出動時應該還是會出動啦) 12/02 11:24
LUDWIN:那個年代過來的人都會覺得現在的小面積低明度超沒勁啊 12/02 11:43
KABUKI10:因為現在都要會隱形啊......T_T 12/02 19:11