●12489 1112/02 PsycoZero R[閒聊]ACG中的貴古賤今
文章代碼(AID)#1CzmFX_r
作者: PsycoZero (彩子(死靈狀態)) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]ACG中的貴古賤今
時間: Thu Dec 2 10:26:37 2010
以下節錄於鋼彈前哨戰小說版愛麗斯的懺悔書末的訪談
書本身出版時間是1990年
召集者為製作總監‧導演 淺野政彥
與會者有作者高橋昌也與機械設計カドキハジメ(文中依舊使用角木肇這個翻譯啦...)
因為不是正規版本,所以我也不確定翻譯是不是對的...
淺野:接下來,我們來談談在這次創作《前哨戰》的過程中,諸位寄望達成什麼樣的目標
,以及為什麼要這麼做。
角木:對我而言,加入製作群的原因當然是因為我本身是個死忠鋼彈迷。我這次的工作主
要是就軍事面、科技面、當然還包括高橋兄提過的政治面、以及考證等等做一些補強作業
……其實早在十年前,我就早有這樣的構想,現在只是把當年的心願加以完成罷了。身為
鋼彈迷之一,實在對“Ζ鋼彈”之後的鬆散作品,感到有點……
淺野:十年的包袱實在是太沉重了。
角木:說的也是。
淺野:畢竟這是富野先生、松崎先生原創的東西,一開始已經設定好了最初的環境,所以
之後的鋼彈製作者,都不可避免地要遵循這樣的軌道……
角木:不論是創意還是整合性,都一再地消耗過去留下來的遺產,並沒有真正地加以延伸
、發展。
淺野:所以你希望能夠對鋼彈加一把推力……
角木:也就是繼承已有的,並且加以擴張。就發展性來看,如果把鋼彈的演進繪畫成曲線
圖,用最簡單的算數級數來推算,最理想的狀況當然是一直線往右上方走,而不應該在中
途就往下墜,我們的工作也就是想辦法讓這條線保持升力。可是,“Ζ鋼彈”儘管有那麼
多的利基,而且是“一年戰爭”後最早推出的新作,卻沒有搭在上升的延長線上,讓人覺
得是硬湊出來的故事。
淺野:所謂的延長線,當然指的是在保持均衡狀態下所開創的新局面。
角木:嗯,正是如此。
淺野:鋼彈的主軸畢竟還是故事、角色、機械這三項。
角木:就拿“鋼彈函數”的曲線圈來說,原本新作品應該出現在那個點上,但卻偏離期望
值太遠,當然會讓鋼彈迷感到失望。附帶一提,“鋼彈函數”是以f(t)來表示。
淺野:出現啦——!(笑)
角木:好比說以(t0)為原點,那麼“一年戰爭”就是在(t1)位置,而“Ζ鋼彈”則是(t2)
的位置。可是在我們預測“鋼彈函數”中,“Ζ鋼彈”結果卻沒有出現在應有的位置。因
此,鋼彈迷自然會有些不滿,覺得自己甚至還可以做得更好……
高橋:不,我倒不認為“Ζ鋼彈”是在走下坡,我覺得“鋼彈”和“Ζ鋼彈”根本是毫無
關連的作品。
角木:出現啦——!(笑)
淺野:並不是說故事方面沒有交集、完全無關,而是那些讓鋼彈受歡迎的要素產生了變化
。就像我剛才說的,故事是一種要素,而《GUNDAM CENTURY》這本書則是以考證為主軸,
也有些卡通作品是靠配音員的個人魅力來推動。
角木:講得模糊一點,應該說“Ζ鋼彈”讓鋼彈迷內心十分期待吧。
淺野:嗯,也對。就是這種期待指數特別的高。後來富野先生也在雜誌上做了許多解說,
再加上由安彥先生來監督繪製,都等於是一再升高鋼彈迷的品味和眼光。但是“Ζ鋼彈”
卻走向畸形化。舉例來說,MS和MS設計師都被過度凸顯,故事內容則出現太多個人主義和
似是而非的歪理,往往都讓整合性與科學性大打折扣,就算勉強接受,也不由得發現,過
去那些有活力的東西全都僵化了。唯一比較有建設性的主張是“我們要走寫實機械人路線
”。可是,若是追根究底地問:“寫實的定義在哪里呢?”結果得到的答案卻是“這……
總之,就是要推出MS,因為在普遍的觀念中,MS被稱為寫實機械人,所以自然就是寫實機
械人路線……”整個理論性都因此而遭到削弱。因為畸形化,導致原本應該上升的直線反
而下墜,所以角木兄才會想在科技面加以補強,將MS設計與時代加以整合,並且將資料以
現在的眼光加以更新,這些動作其實都是為了重振鋼彈迷的期待指數,對吧?
角木:再舉一個例子,有部電影“抓鬼特攻隊”是以f1(t1)來表示,“抓鬼特攻隊第一集
”和“抓鬼特攻隊第二集”的f1(t1)與f1(t2)就不是在同一條延長線上。相較之下,以“
異形”為例,函數是以f2來表示,它的f2(t1)與f2(t2)就是位在令人期待的上升直線上。
淺野:所以說,不光是故事有長足的成長,期待指數也同樣有成長,都位元在可以預期的
直線上,而“異形”系列的函數就是一條上升的直線,“教父”系列也是這樣,故事的後
續安排沒有讓觀眾感到灰心。
角木:還有沒有相反的例子呢……?
淺野:大概是“洛基”函數吧(笑)。
角木:對、對,還有“藍波”函數。
高橋:不過在我看來,“Ζ鋼彈”之所以那麼偏離主題,主因還是富野由悠季自己。拿“
一年戰爭”來說,因為是從零開始,所以具備某種程度的整合性和上升的曲線。可是“Ζ
鋼彈”並非從零開始,而是由正十開始起跳。
淺野:你的意思是說,他是以過去的經驗為基礎?
高橋:因為在富野由悠季的個人想法裏,只能有一個發展的方向。
淺野:也就是說,富野由悠季的腦海裏已經事先構築了一個世界觀,當別人剛鳴槍起跑的
時候,他的起跑線卻設在比其他人領先一百公尺的前方。
高橋:正因為他領先別人太多了,以致於別人無法瞭解他要說什麼,而且也欠缺整理,換
句話說,他是用完全不同的另一條座標軸線在看鋼彈。如果光就富野由悠季個人的表現來
評論“Ζ鋼彈”.那麼“Ζ鋼彈”的水準是相當不錯的。問題是其他一起工作的夥伴,沒
辦法那麼透徹地瞭解富野先生的思考方式,所以之間難免產生溝通困難。因此使得“Ζ鋼
彈”最終的整體表現往下降了。
淺野:如果把富野先生這個因素加進來的話,鋼彈函數就另當別論了。不過,正因為構思
和成品之中有落差,才會產生這樣的矛盾。
角木:其實,並不一定要系列電影才會產生函數,同一位元導演的作品可以排列出函數。
好比說,詹姆士‧柯麥隆導演的“魔鬼終結者”、“異形第二集”和“無底洞”就很明顯
可以看出其中的成長。
高橋:這也正是我們會從事這項工作的原因,因為鋼彈的製作者概念成長得太快,以致于
觀眾的一方難以跟上腳步,所以必須另外下功夫彌補中間產生的落差。
角木:所以說,“前哨戰”是一種銜接用的作品。
高橋:嗯,富野先生的確在“Ζ鋼彈”中加入了不少政治與經濟的因素,但觀眾一時間是
無法看懂的。因此“前哨戰”存在的價值在於用比較淺顯的方式,說明鋼彈世界中的政治
與經濟。
淺野:一個作品完成之後,讀者和觀眾能理解多少,這是很重要的一個關鍵,有必要的話
,甚至還得推出參考書籍來輔助瞭解。而“前哨戰”正好有點類似這樣的功用,不過並非
單純只是參考書,而是另外帶有創新的功能。
高橋:富野先生在製作“Ζ鋼彈”時,其實也有推出參考用書,但是糟就糟在連參考用的
書都難得令人無法瞭解,所以我們是更進一步加以解說,把整個環境解釋得比較淺顯一點
。
淺野:等一下,你說富野先生寫的參考書是指小說版嗎?
高橋:有部分是指小說,不過也有部分是他接受雜誌專訪時的發言。可是在“Ζ鋼彈”的
時候,富野本人的躍進實在太大,所以在觀眾的角度來看,完全無法理解。
淺野:是富野先生他的意識太過前衛了嗎?
角木:還有觀眾的期待太高了。
淺野:那麼我們現在就能整理出一個結論,“前哨戰”的讀者如果能完全瞭解“前哨戰”
表現的理念,那麼就會明白“原來‘Ζ鋼彈’和‘鋼彈ΖΖ’也是在相同背景下發展出來
的故事。”、“原來‘Ζ鋼彈’講的是這樣的故事呀。”,高橋兄的這本小說其實就是具
有幫助消化的功效。
高橋:嗯。
角木:在我看來,高橋兄今天的說法算是含蓄的,雖然不免對富野先生有些撻伐,但最終
瞭解與不瞭解,責任還是在鋼彈迷。可是我個人認為,負責制作的人才需要負最大的責任
。好比說,剛才說的函數、以及劇中角色的精神分裂、SF設定的粗糙、這些都是製作者不
可推卸的責任。
高橋:嗯,玩具公司其實也有部分責任。
淺野:你們的意思是說,“Ζ鋼彈”的整合都太依賴富野由悠季—個人了,是嗎?富野先
生過度執著於這是他的作品,認定“我當然比你們(鋼彈迷)更瞭解我自己的作品”,但實
際上鋼彈是否能受人歡迎,最終還是需要鋼彈迷的理解,如果不能理解的話,鋼彈再有魅
力也沒有用。
高橋:是的。而且現在一個很大的問題是,各個產業不斷的在利用鋼彈的剩餘價值,卻不
明白必須先做好創作才能支撐這座鐵塔,僅是一味的利用,鋼彈終究有一天會被弄得支離
破碎,土崩瓦解。
淺野:必須要用否定前作的方式,才能宣揚自我的主張嗎?
角木:這樣說就不對了,依我之見,高橋兄是希望為鋼彈打一劑強心針。在高橋兄看來,
鋼彈畢竟還是正面價值多於負面,所以才會希望讓它長遠地繼續走下去。
高橋:其實你們說的都對,我並不希望鋼彈就此垮臺。
角木:你是以創作者的角度還是鋼彈迷的角度這麼說的呢?
高橋:這……要說是完全自我的創作也不對,並不全然是創作者的角度。
角木:那麼是以鋼彈迷的角度囉?
淺野:是以鋼彈迷的角度,希望對鋼彈做更清楚的劃分嗎?
高橋:或許是吧。
角木:可是以鋼彈迷的角度來作業,不是很狡猾嗎?打了一針強心針之後,拔腿就跑……
淺野:我倒覺得這沒什麼關係,這畢竟是高橋兄的意見。而且儘管我們這樣對“Ζ鋼彈”
大加撻伐,“Ζ鋼彈”還是有不少忠實觀眾,現在15-17歲的年輕人可能會說“為什麼你
們那麼瞧不起‘Ζ鋼彈’呢?我們就很喜歡故事裏的女主角啊,而且機器人設計得也很正
點啊”,這也是部分鋼彈迷的心聲,不過我個人還是必須警告鋼彈的製作者,身為製作者
,有些事再不做就太遲了,如同高橋兄說的,希望作品能夠長久持續下去。可是就一部卡
通所衍生的次文化來說,“Ζ鋼彈”所產生的正面效應實在太少。
高橋:簡而言之,必須放棄“我們已經盡人事了,至於你們能不能瞭解,那是你們自己的
事”這種觀念。
淺野:所以說,我們現在的工作相當的矛盾,一味的否定過去,或許太缺乏建設性和往前
的驅動力。
角木:但“前哨戰”還是對業界有相當影響,好比說BANDAI的模型組裝說明書和各雜誌的
解說,已經比過去更為嚴謹。
淺野:也對。
角木:就算是抄襲也罷,影響力終究還是存在的。
淺野:我就常常聽到同業在說“這是以'前哨戰'為藍本”,這樣的結論或許有些唐突(笑)
。“前哨戰”已經逐漸變成免付費的共用軟體了(笑)。
-----
20年後的今天看這段對話,總有一種微妙的感受
貴古賤今?我是認為,好東西就該鼓勵,爛東西就要批評
年代不代表什麼
以前FC上面的濫遊戲更是無數,那可都是"老東西"
可是FC上亦有超級瑪莉、薩爾達等經典
又或者,不斷的貴古賤今只是陷入無限的循環
--
為什麼人類會有控的行為或是萌的感覺?
其實很簡單...
"難道有人會討厭美好的事物?"by拉拉
(bit轟殺)
賽可與他愉快的夥伴們的創作物倉庫→
http://ian125.pixnet.net/blog
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.78.241
推 Howard00:說到爛遊戲,我一直有種"東西越cult越容易在多年後被記住" 12/02 10:32
推 LUDWIN:極端值容易被記住吧,好的和爛的xxd 12/02 10:32
→ PsycoZero:這樣講好了,這篇應該是寫實廚對富野的報怨 12/02 10:33
→ st6012:kuso到名作 死亡火槍之類的吧 12/02 10:34
推 frozen1314:那時候軍武派應該過沒多久就開始爽了,隔年0083開始出 12/02 10:36
推 KABUKI10:這樣說也許會得罪不少人~但我最不喜歡的就是0083 12/02 10:53
→ KABUKI10:還有角木肇~模型玩的太OVER了吧!!真的戰場上用那種塗裝 12/02 10:56
→ KABUKI10:根本是找死~他倒是自己打自己嘴打的很高興啊.....=_=+ 12/02 10:57
→ PsycoZero:哪種?鋼彈機的話因為是原型機所以會比較鮮豔 12/02 10:59
→ PsycoZero:原型機比較鮮豔這個在全世界都是這樣 12/02 10:59
→ PsycoZero:量產機很多都是單色啊,還是他又改了? 12/02 10:59
推 KABUKI10:但GUNDAM是會上場打仗的原型機啊..... 12/02 11:00
→ PsycoZero:不,這是原始鋼彈的通病了,因為一大堆因素會把原型機丟 12/02 11:01
→ PsycoZero:到前線 12/02 11:01
→ PsycoZero:其實在基連的野望裡面一堆鋼彈我也是只保留原型丟到前線 12/02 11:01
→ KABUKI10:因為我偶而有做模型~常常他新版的設計,那個水貼哦..... 12/02 11:02
→ PsycoZero:然後都不生產其他的... 12/02 11:02
→ PsycoZero:水貼很正常 12/02 11:02
→ PsycoZero:因為如果看過美軍軍機的話就知道那上面的字啊塗裝啊... 12/02 11:02
→ PsycoZero:真的是有夠多,特別當MS需要貼的部份更多... 12/02 11:03
→ KABUKI10:貼的滿身都是.....我那時就會想,你前哨戰裡說的是啥啊?? 12/02 11:03
→ PsycoZero:傳統模型的水貼才會要你的命,我是認真的 12/02 11:04
→ PsycoZero:又是螢光條又是警示符號,連機號跟中隊番號也是一大堆 12/02 11:04
→ PsycoZero:更別提軍徽...貼那麼多個星星幹什麼啦! 12/02 11:05
→ PsycoZero:再說,美國海軍的VFA中隊長機不會比鋼彈來的不鮮艷 12/02 11:05
→ KABUKI10:傳統??我記得早年的MG沒有一堆奇怪的MARK啊..... 12/02 11:05
→ PsycoZero:就寫實層面來說是挺寫實的... 12/02 11:06
→ PsycoZero:不是鋼普拉,是普拉模,特別是飛機 12/02 11:06
推 xtxml:比起原型機,夏亞才囂張,不是紅色就是金色,戰場活靶XD 12/02 11:06
→ PsycoZero:戰車就很樸素,船的話則是一大堆甲板標記要貼... 12/02 11:07
→ PsycoZero:順便講一下,普拉模全部是水貼,沒有佛心的轉印 12/02 11:08
推 KABUKI10:總帥大人有三倍速啊~~~(當社比)XDDD 12/02 11:08
→ KABUKI10:那倒還好~我以前很愛F-104(我服役基地的戰機)日本的F-104 12/02 11:10
→ PsycoZero:話說回來,NATO的Tiger Meet裡面參演機可全部都是虎斑 12/02 11:10
→ KABUKI10:真的花到爆炸~~~可是我貼的蠻高興的 XDDDDD 12/02 11:10
推 LUDWIN:不過傳統模型一堆水貼才會讓人有成就感啊 12/02 11:11
→ PsycoZero:還不是虎斑迷彩,是虎斑彩繪! 這怎麼演習啊... 12/02 11:11
→ LUDWIN:現在都低明度軍徽感覺好沒意義Y 12/02 11:11
→ PsycoZero:紅色的是不多,可是VFA-102的隊長機真的是紅通通的 12/02 11:12
→ PsycoZero:當然沒夏亞那樣誇張,可是也很扯了 12/02 11:13
推 TheJustice:富野表示:我不懂前哨戰想要表達什麼 12/02 11:16
→ PsycoZero:裡面皇家戰鎚、金龍、水壩破壞者更扯... 12/02 11:17
推 KABUKI10:其實日本的F-104更扯啊~~~大鷹小鷹貼滿身+日之丸 12/02 11:23
→ PsycoZero:反正這些是畫好玩的隊長機,上場時也不會輪到隊長 12/02 11:24
→ PsycoZero:(當然輪隊長出動時應該還是會出動啦) 12/02 11:24
推 LUDWIN:那個年代過來的人都會覺得現在的小面積低明度超沒勁啊 12/02 11:43
→ KABUKI10:因為現在都要會隱形啊......T_T 12/02 19:11