推 superrockman:等一下 人類應該不是樣樣通樣樣鬆吧 囧 12/26 22:41
→ SHINUFOXX:不然魔戒怎麼會成為經典( ′_>`) 12/26 22:41
→ superrockman:不然人類的職業等級限制怎麼可能能到最高20級...囧 12/26 22:41
推 Irenicus:可是人類的轉職或兼職空間是最大的 12/26 22:42
職業不限制
問題是人類的單項能力值永遠不會是所有種族當中最高的
優點就是平均
缺點就是沒辦法衝到頂級
※ 編輯: rockmanx52 來自: 114.45.224.124 (12/26 22:43)
推 crazypitch:肥肥 黑肥 招肥師 12/26 22:42
→ m3jp6cl4:你有辦法創造出精靈語你也可以成為經典( ′_>`) 12/26 22:42
推 hubertwu:人類的設定錯了吧~ 12/26 22:43
→ hubertwu:人類是能最快將職業精通的種族 12/26 22:43
推 superrockman:人類比較會生好像也沒什麼違和感.....XD 12/26 22:43
→ rockmanx52:修到推文的我在這邊先抱歉啦_A_ 12/26 22:44
→ rockmanx52:幾乎所有奇幻文學的人類外種族都有出生率過低的問題XD 12/26 22:44
推 Irenicus:所以說樣樣通卻樣樣鬆沒問題阿? 12/26 22:46
→ Irenicus:另外地精 狗頭人 獸人應該是沒有生育率過低的問題...XD 12/26 22:47
推 gunng:牛頭人也幾乎都是狂暴生物的代表 wow的牛人設定我很喜歡 12/26 22:49
→ hubertwu:就..職業是職業~能力是能力呀XD..通常在DnD規則裡~ 12/26 22:49
→ hubertwu:人類的先天優勢就是對職業的skill有加權 12/26 22:50
→ rockmanx52:人類的初期能力跟能力成長率永遠都很平均啊XD 12/26 22:50
→ rockmanx52:Skill加權感覺上就是為了讓人類不要因為太平均顯得貧弱 12/26 22:51
→ rockmanx52:才刻意加進去的 12/26 22:51
推 superrockman:能力平均好像也算是優勢吧 囧 其他種族會因為有能力 12/26 22:53
→ superrockman:修正 導致其他能力出現缺陷 囧 12/26 22:53
→ rockmanx52:這就見仁見智了XD 如果是DEF跟HP加成加很多的坦種族 12/26 22:54
→ rockmanx52:通常也不需要多高的INT或DEX.... 12/26 22:55
→ hubertwu:我突然好奇了..這邊在討論的是哪個版本的DnD規則阿= =a 12/26 22:58
→ rockmanx52:抱歉 我混了一點巫術的東西進去... 12/26 22:59
→ rockmanx52:因為最近剛好在玩某片PSP上的巫術衍生作_A_ 12/26 22:59
推 hubertwu:XDD 難怪..嗯~這樣下去是不會有結論的XDD 12/26 23:02
→ hubertwu:每家的設定都不同囉XD 12/26 23:02
→ hubertwu:先入為主的就拿3.5e和4e的概念跳進來了Orz..歹勢 12/26 23:02
→ rockmanx52:但是基本上還是會有個通則在啦 至於遵守多少就不是 12/26 23:05
→ rockmanx52:這邊能討論的東西了XD 12/26 23:05
推 aappjj:人類是可塑性最高 起因於壽命太短 結果什麼都能做 不會像其 12/26 23:35
→ aappjj:他種族 職業就侷限在幾種而已 12/26 23:36
推 johnny3:巨魔要用火跟酸才能打倒 恢復力超強 12/27 00:27
推 IridescentX:我只想推托老! 12/27 17:58