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作者: SeeDEX (廢文達人) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] galgame的快樂寫作方法? 時間: Mon Dec 27 17:03:02 2010 ※ 引述《flysonics ()》之銘言: : 標題只是惡搞 內文比較嚴肅一點 : 是最近自己也在思考的一些問題... : 簡單來講 : 問題分成數個部份 : 3.針對有相關寫作經驗的版友 甚至是有實際galgame開發經驗的開拓者: : 關於galgame裡各種媒介整合的部份 最終是由企劃來決定嗎? : 還是劇本家要清楚寫出每個媒介使用的動作跟時間 跟舞台劇本一樣? : 以及 : 如果是以 : "先思考想寫的東西的賣點 再來由此補足劇情細節與人設 最後擬定整個大綱" : 這樣的方式來進行練習的話 : 這樣的練習方法能對 : "已知自己想描寫什麼但苦於無法設計出好的劇情以突顯主旨 甚至無法因此拉長篇幅" : 這類困擾有所幫助嗎? 雖然前兩個問題因為我沒在玩GALGAME的緣故所以我沒辦法回答, 不過如果是指"有相關寫作經驗",那我可能可以用我那一點點的經驗給個摸得著皮觸不到骨的答案。 根據經驗,GALGAME的腳本就要把各種媒介使用的動作跟時間清楚的寫出來了! 另外,如果要練習寫作的話,最好還是先擬定整個大綱,然後主要角色的設定,接著才是補足劇情的細節。這些東西都有了,再來思考賣點。 金庸先生有說過一句話,就是有人問他為什麼可以寫出這麼多好的作品,他回答我把人物想好後,在把他們丟到地圖上,他們自己就會走。 原文是不是這樣我也不記得了,你知道我記憶有點錯亂,不過大意就是如此。當你把人物都設定好,把他們丟進你所想的大綱(也就是你文字裡面的世界)之後,劇情就自然而然會展開了。你也不用苦思什麼劇情設計上的問題,只要注意邏輯上的問題,那自然就可以讓他們觸到你所要講的主旨。賣點也自然會出來。 PS.其實人生經驗也是可以拿來參考的。雖然我知道很多人不推九把刀,可是他有一本"那些年,我們一起追的女孩",換個角度來看,就是一個以人生經驗寫出來的GALGAME劇本不是?或者什麼魔力寶貝戰記之類的......嗯...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.142.83
zseineo:好船哥!(敲續集 12/27 17:04
flysonics:我原本之前的練習方法也是類似這樣 但是會發現概念太簡 12/27 17:05
flysonics:單會讓角色提早把該做的事做完 篇幅一直拉不長又講不深 12/27 17:06
shadowblade:所以才會有狗血劇情或超展開阿(無誤) 12/27 17:07
flysonics:所以才會想說反過來練習以賣點做練習導向會不會有幫助 12/27 17:07
gnest:結果角色對劇情不滿度太高,把作者拖進螢幕裏打( ′-`)y-~ 12/27 17:07
SeeDEX:以賣點做練習導向絕對不會有幫助,那是本末倒置的事情,舉 12/27 17:08
Hevak:一些日常→一點日子後發生意外的關鍵點→一些變了的日常(?) 12/27 17:08
SeeDEX:例來說,狼與辛香料的賣點就是看好蘿讓蘿倫絲一直老馬,可 12/27 17:10
SeeDEX:那也是因為在那個地方那個事情他們兩個角色會做出這樣的行 12/27 17:10
SeeDEX:為跟思考,才會有賣點啊!不然他一開始應該也沒想過要寫成 12/27 17:11
SeeDEX:這樣才對,是吧?一開始可是經濟學入門教材呢(無誤) 12/27 17:11
Augustus5:好船哥!! 我想知道你寫什麼輕小說啦XD 12/27 17:13
Augustus5:我玩CROSSGATE也都沒有這種好康阿XDDD 12/27 17:14
SeeDEX:就......只能說緣分啦......推文離題了啊啊啊(抱頭) 12/27 17:16
flysonics:這個例子簡單易懂呢 感謝說明 XD 12/27 17:18