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●17029 1112/27 flysonics □ [閒聊] galgame的快樂寫作方法? 文章代碼(AID): #1D64vANm 作者: flysonics () 看板: C_Chat 標題: [閒聊] galgame的快樂寫作方法? 時間: Mon Dec 27 16:28:54 2010 標題只是惡搞 內文比較嚴肅一點 是最近自己也在思考的一些問題... 簡單來講 問題分成數個部份 1.針對摸過galgame 與 輕小說或其他媒介的輕中度玩家: 在進行galgame的過程中 文字佔你進行遊戲的樂趣大概有多少呢? 是屬於能夠營造氣氛的必要元素之一 還是單純交代整個劇情走向的的骨幹而已? 2.針對"大量"摸過galgame 與 輕小說或其他媒介的中重度玩家: 以個人閱聽的經驗來講 能不能稍微聊一下自己感覺下 galgame文字的表現手法 跟輕小說或其它文字作品的差異性? galgame在你閱讀的過程中感覺比較像劇本還是小說? 3.針對有相關寫作經驗的版友 甚至是有實際galgame開發經驗的開拓者: 關於galgame裡各種媒介整合的部份 最終是由企劃來決定嗎? 還是劇本家要清楚寫出每個媒介使用的動作跟時間 跟舞台劇本一樣? 以及 如果是以 "先思考想寫的東西的賣點 再來由此補足劇情細節與人設 最後擬定整個大綱" 這樣的方式來進行練習的話 這樣的練習方法能對 "已知自己想描寫什麼但苦於無法設計出好的劇情以突顯主旨 甚至無法因此拉長篇幅" 這類困擾有所幫助嗎? -- 想聽聽各種不同的意見 請洽眾有興趣的就來聊聊吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.178.7
Hevak:galgame....我可以說配音無限重要嗎orz 12/27 16:30
Hevak:文字差異上,強制完全第一人稱 12/27 16:31
joaner77:配音真的吃很重,雖然我是玩galgame聽過聲音以後就會關掉 12/27 16:34
Profaner:有純文字的galgame啊= = 12/27 16:34
joaner77:配音的人,只有在重要場面又打開配音 12/27 16:34
joaner77:不然LB CLANNAD FATE這種一百小時的玩起來好累.. 12/27 16:35
FF16:去GameDesign板 12/27 16:36
FF16:那邊有巷內的 12/27 16:37
PsycoZero:聽說遊戲設計版的氣氛不太好? 12/27 16:38
Hevak:不會不好呀,什麼時候產生了不好的錯覺.... 12/27 16:38
PsycoZero:不知道欸,聽說的 12/27 16:38
Profaner:GameDesigh版還好吧? 只是中肯人比較多而已=w= 12/27 16:38
Hevak:不要道聽塗說呀囧 12/27 16:38
Hevak:中肯人稍微多了一點而已+1 12/27 16:39
PsycoZero:我看也是還好 12/27 16:39
Hevak:好處就是可以避免自慰產品..... 12/27 16:39
FF16:因為「自認為有了不起的點子」的新人到那邊會被沖冷水,所以 12/27 16:39
FF16:會覺得氣氛不好吧 XD 12/27 16:40
Hevak:自認為了不起的範例可以看遊戲設計板前幾頁洗很兇的那串... 12/27 16:40
Hevak:遊戲設計避免自慰人人有責..... 12/27 16:40
flysonics:順便問一下 這整篇文直接整篇轉到GameDesigh版可以嗎? 12/27 16:43
Hevak:應該ok吧 12/27 16:43
Profaner:其實這篇在C洽內聊也OK啊=w= 12/27 16:44
flysonics:還是要稍微修一修再轉過去? 12/27 16:44
Hevak:我覺得兩邊都可以聊 12/27 16:44
Hevak:內文結構看下來直接轉應該沒關係 12/27 16:44
Profaner:GAME DESIGN版的角度和C洽的角度我認為會不同=w= 12/27 16:44
flysonics:可以聽到越多意見當然是越好啊XD 這篇也會留在這邊的 12/27 16:44
FF16:兩邊都可以聊啊 只是這邊玩家比較多 那邊製作者比較多 12/27 16:45
flysonics:轉錄至看板 GameDesign 12/27 16:46
sunny1991225:目前我看到的感覺都比較像劇本沒錯(汗 12/27 18:16
sunny1991225:不過我看的也不多就是咯... 12/27 18:16