→ flysonics:會不知不覺用到可能被用到爛的梗 寫的時候覺得沒什麼問 12/27 16:55
→ flysonics:題但回過來讀時慘不忍睹 這種情況有什麼辦法降低嗎? 12/27 16:55
有時候這種東西或許可以來個反向思考,
也就是很多人都使用過的-故意要讀者去發現那個梗。
但這樣子的作品也因此而充滿了不安定性,更可能流於電波化,
「就是要讓你知道我要走公式化,但卻又帶給讀者另一種驚喜感」
而這種作品的走向 通常會設定一位破梗用的吐嘈角,不然就是很乾脆的讓讀者去吐嘈。
像銀魂就是走這種模式的吐嘈作品(但最近流於公式化....)
而最近像Baldr sky diveX中
ニラ迷探偵なのは及飛翔吧~Baldr sky學園的兩個小短篇也是運用這樣的類型。
設計上就是故意要讓玩家們自己去吐嘈
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12300773 ←safe連結
情況類比的好,那會產生極大的代入效果。
如果類比失敗,就會流於為吐嘈而吐嘈的作品,
對敝人而言像學生會的一存(動畫版),就是一個超級典型的失敗例子。
另一種的作法就是設陷於讀者(笑)
起頭看似公式化,但結果卻是完全出乎意料之外的發展。
嗯.....中村光大姐在荒川UB的最新一集單行本中讓我完全體會到這招的殺傷力www
最令人困擾(?)的類型大概就像是タカヒロ那樣吧?!
對話沒幾句就突然來了個梗或ネタ....
以下範例:
翔一:「モモ先輩……素敵だ」
京:「人が恋に落ちる瞬間を見てしまった……」
(這個對話ネタ應該很有名=w=a)
或像是
京:「10時26分。ワン子が調教されてる。許せない。」
(這個梗我想版上神人很多 應該也有人猜的出來....A_A)
梗是一種很微妙的東西呢(遠目)
有的人就是能隔夜飯新炒炒成好吃的黃金蛋炒飯
也有的人能把極上食材煮成有垃圾臭味的失敗品
成效與否端看使用者,而不在梗本身=w=
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┌─────甲─────┐ 如月寮のゲーム理論
│ 好き │ 嫌い │ 不論是甲好き 菜ノ葉嫌い
┌──┼─────┼─────┤ 或者是甲嫌い 菜ノ葉好き
菜 │好き│ ニラ │ ニラ │ 又或是兩者皆好き或皆嫌い
ノ ├──┼─────┼─────┤ 結果皆為ニラ
葉 │嫌い│ ニラ │ ニラ │ 若依悲觀原則:亳無反應只是幼馴染
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◆ From: 61.59.198.176
推 zseineo:故意走公式可是用很神真的很厲害,這種通常都笑到不行www 12/27 18:45
→ Kavis:參考前人名言:意料之外,情理之中 12/27 18:53
推 shadowmage:バルスカイ学園我從頭吐槽到尾啊XDDD 12/27 19:33
推 flysonics:懂了 所以是運用手法的問題啊... 12/27 20:21