●17031 912/27 lanjack R[閒聊] galgame的快樂寫作方法?
文章代碼(AID)#1D657vyw
作者: lanjack (傳說中的草食熊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] galgame的快樂寫作方法?
時間: Mon Dec 27 16:44:38 2010
※ 引述《flysonics ()》之銘言:
: 問題分成數個部份
: 1.針對摸過galgame 與 輕小說或其他媒介的輕中度玩家:
: 在進行galgame的過程中 文字佔你進行遊戲的樂趣大概有多少呢?
: 是屬於能夠營造氣氛的必要元素之一
: 還是單純交代整個劇情走向的的骨幹而已?
文字絕對是必須的東西
你不依靠文字,你無法很明確的去帶入
當然,這也要看GAL的類型
戀愛系(如君吻、聖誕、同級生下級生等)
故事系(CLANNAD、AIR、君望等)
戀愛係的文字大多是在對話比較吃重
而故事系在旁白、情境上的使用文字較多
: 2.針對"大量"摸過galgame 與 輕小說或其他媒介的中重度玩家:
: 以個人閱聽的經驗來講
: 能不能稍微聊一下自己感覺下
: galgame文字的表現手法 跟輕小說或其它文字作品的差異性?
: galgame在你閱讀的過程中感覺比較像劇本還是小說?
這一樣是要看作品
因為GALGAME並不只是電子小說
就連FATE、月姬、寒蟬海貓等(以上為遊戲版)
文字雖然佔了非常大的重要部分,可是要是少了立繪、特效、BGM等等
就會整個不一樣
GALGAME給我的感覺除了是看電子小說之外
更比較像是"在體驗故事"
小說要完全依靠自己腦補,而GALGAME類的文字系則是有畫面、音效音樂等
: 3.針對有相關寫作經驗的版友 甚至是有實際galgame開發經驗的開拓者:
: 關於galgame裡各種媒介整合的部份 最終是由企劃來決定嗎?
: 還是劇本家要清楚寫出每個媒介使用的動作跟時間 跟舞台劇本一樣?
: 以及
: 如果是以
: "先思考想寫的東西的賣點 再來由此補足劇情細節與人設 最後擬定整個大綱"
: 這樣的方式來進行練習的話
: 這樣的練習方法能對
: "已知自己想描寫什麼但苦於無法設計出好的劇情以突顯主旨 甚至無法因此拉長篇幅"
: 這類困擾有所幫助嗎?
雖然我沒當過劇本家..也沒開發經驗
不過如果論同人作,基本上妳還是要先掌握自己打算要寫多少
要構築多大的世界
以即要考慮到現實面的生活、資金、開發度等等
如果你以經有想要描寫之物,卻不知道該如何開始構築故事
那麼就只能多想想、幻想、或是看許多的故事遊戲等等
有時候靈感就會湧現
如果是要完全打新的世界,那麼是不太簡單的
你可以先從二創開始下手,畢竟世界觀、人物都是已經完成的東西
二創重要的是,如何拿捏人物的個性,以及故事的編排
對於想練習寫作劇本的來說,其實算是很不錯的方式
(不過當然,表原作要有所節制就是了,不要畫蛇添足:D)
比如拿AB來說吧,如果依照13.5的結局,那麼其間其實還有很多可以二創的空間
(雖然我個人不認可那個結局就是了...)
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18166 4/01 - □ (再吵
通通
送去加拿大...by 希恰)
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文已被
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ψLapisLazuri ◤◣ ◢ ˙
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◆ From: 119.31.178.149
推 flysonics:(筆記) 所以是文字使用方法跟作品風格會互相影響就是.. 12/27 16:50
→ sad2:山崎薰&佐藤達廣表示: 12/27 16:52
推 flysonics:另外再問一個問題 有時候ACG碰太多 會發現在構築故事時 12/27 16:54
→ flysonics:會不知不覺用到可能被用到爛的梗 寫的時候覺得沒什麼問 12/27 16:55
→ flysonics:題但回過來讀時慘不忍睹 這種情況有什麼辦法降低嗎? 12/27 16:55
→ Hevak:這種狀況...只能少玩多觀察吧 12/27 16:56
→ flysonics:畢竟幻想類的東西很難從生活經驗中兼固創意性跟吸引力.. 12/27 16:56
→ Hevak:偶爾脫離一下普遍所謂的ACGN可以寫出更有深度的東西 12/27 16:56
推 FF16:方法:累積經驗 12/27 16:56
推 shadowblade:多看一點就知道老梗是怎樣了(無誤) 12/27 16:56
→ Hevak:走在路上觀察行人也是很有趣的方法 12/27 16:57
→ FF16:多寫,多看,多感覺。 12/27 16:57
→ flysonics:所以還是要從少玩多觀察下手就是了...(筆記) 12/27 16:57
→ psplay:記得加上梨斗的自動導航手就好 12/27 17:00
推 flysonics:大概有個概念了 感謝大家意見耶 XD 12/27 17:02
推 Profaner:沒有爛梗 只有用失敗的梗 12/27 17:06
→ Profaner:沒有老梗 只有落入俗套的公式劇情(茶) 12/27 17:07
推 zseineo:推樓上! 12/27 17:08
→ Hevak:樓樓上讓我想到B社 12/27 17:09
推 Profaner:樓上指的是BaseSon? 12/27 17:11
推 Hevak:玻璃渣啦囧 12/27 17:15
→ Profaner:wwwww 12/27 17:15
→ Hevak:玻璃渣是標準的把老梗玩到極致的公司.... 12/27 17:15
→ Hevak:他的梗絕對不新,但就是好玩 12/27 17:15
→ Profaner:所以梗是很微妙的東西啊 12/27 17:15
→ Hevak:同意 12/27 17:15