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作者: lanjack (傳說中的草食熊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] galgame的快樂寫作方法? 時間: Mon Dec 27 16:44:38 2010 ※ 引述《flysonics ()》之銘言: : 問題分成數個部份 : 1.針對摸過galgame 與 輕小說或其他媒介的輕中度玩家: : 在進行galgame的過程中 文字佔你進行遊戲的樂趣大概有多少呢? : 是屬於能夠營造氣氛的必要元素之一 : 還是單純交代整個劇情走向的的骨幹而已? 文字絕對是必須的東西 你不依靠文字,你無法很明確的去帶入 當然,這也要看GAL的類型 戀愛系(如君吻、聖誕、同級生下級生等) 故事系(CLANNAD、AIR、君望等) 戀愛係的文字大多是在對話比較吃重 而故事系在旁白、情境上的使用文字較多 : 2.針對"大量"摸過galgame 與 輕小說或其他媒介的中重度玩家: : 以個人閱聽的經驗來講 : 能不能稍微聊一下自己感覺下 : galgame文字的表現手法 跟輕小說或其它文字作品的差異性? : galgame在你閱讀的過程中感覺比較像劇本還是小說? 這一樣是要看作品 因為GALGAME並不只是電子小說 就連FATE、月姬、寒蟬海貓等(以上為遊戲版) 文字雖然佔了非常大的重要部分,可是要是少了立繪、特效、BGM等等 就會整個不一樣 GALGAME給我的感覺除了是看電子小說之外 更比較像是"在體驗故事" 小說要完全依靠自己腦補,而GALGAME類的文字系則是有畫面、音效音樂等 : 3.針對有相關寫作經驗的版友 甚至是有實際galgame開發經驗的開拓者: : 關於galgame裡各種媒介整合的部份 最終是由企劃來決定嗎? : 還是劇本家要清楚寫出每個媒介使用的動作跟時間 跟舞台劇本一樣? : 以及 : 如果是以 : "先思考想寫的東西的賣點 再來由此補足劇情細節與人設 最後擬定整個大綱" : 這樣的方式來進行練習的話 : 這樣的練習方法能對 : "已知自己想描寫什麼但苦於無法設計出好的劇情以突顯主旨 甚至無法因此拉長篇幅" : 這類困擾有所幫助嗎? 雖然我沒當過劇本家..也沒開發經驗 不過如果論同人作,基本上妳還是要先掌握自己打算要寫多少 要構築多大的世界 以即要考慮到現實面的生活、資金、開發度等等 如果你以經有想要描寫之物,卻不知道該如何開始構築故事 那麼就只能多想想、幻想、或是看許多的故事遊戲等等 有時候靈感就會湧現 如果是要完全打新的世界,那麼是不太簡單的 你可以先從二創開始下手,畢竟世界觀、人物都是已經完成的東西 二創重要的是,如何拿捏人物的個性,以及故事的編排 對於想練習寫作劇本的來說,其實算是很不錯的方式 (不過當然,表原作要有所節制就是了,不要畫蛇添足:D) 比如拿AB來說吧,如果依照13.5的結局,那麼其間其實還有很多可以二創的空間 (雖然我個人不認可那個結局就是了...) -- 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) ˙ 18167 4/01 - □ (本已被刪除) Cc ˙ 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) ˙ 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ ˙ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > ˙ 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.31.178.149
flysonics:(筆記) 所以是文字使用方法跟作品風格會互相影響就是.. 12/27 16:50
sad2:山崎薰&佐藤達廣表示: 12/27 16:52
flysonics:另外再問一個問題 有時候ACG碰太多 會發現在構築故事時 12/27 16:54
flysonics:會不知不覺用到可能被用到爛的梗 寫的時候覺得沒什麼問 12/27 16:55
flysonics:題但回過來讀時慘不忍睹 這種情況有什麼辦法降低嗎? 12/27 16:55
Hevak:這種狀況...只能少玩多觀察吧 12/27 16:56
flysonics:畢竟幻想類的東西很難從生活經驗中兼固創意性跟吸引力.. 12/27 16:56
Hevak:偶爾脫離一下普遍所謂的ACGN可以寫出更有深度的東西 12/27 16:56
FF16:方法:累積經驗 12/27 16:56
shadowblade:多看一點就知道老梗是怎樣了(無誤) 12/27 16:56
Hevak:走在路上觀察行人也是很有趣的方法 12/27 16:57
FF16:多寫,多看,多感覺。 12/27 16:57
flysonics:所以還是要從少玩多觀察下手就是了...(筆記) 12/27 16:57
psplay:記得加上梨斗的自動導航手就好 12/27 17:00
flysonics:大概有個概念了 感謝大家意見耶 XD 12/27 17:02
Profaner:沒有爛梗 只有用失敗的梗 12/27 17:06
Profaner:沒有老梗 只有落入俗套的公式劇情(茶) 12/27 17:07
zseineo:推樓上! 12/27 17:08
Hevak:樓樓上讓我想到B社 12/27 17:09
Profaner:樓上指的是BaseSon? 12/27 17:11
Hevak:玻璃渣啦囧 12/27 17:15
Profaner:wwwww 12/27 17:15
Hevak:玻璃渣是標準的把老梗玩到極致的公司.... 12/27 17:15
Hevak:他的梗絕對不新,但就是好玩 12/27 17:15
Profaner:所以梗是很微妙的東西啊 12/27 17:15
Hevak:同意 12/27 17:15