●12506 4 1/01 astinky R[閒聊] 怎樣才能變成經典?
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作者: astinky (此方のことは大好き) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 怎樣才能變成經典?
時間: Sat Jan 1 14:29:35 2011
※ 引述《lopmss (birch)》之銘言:
: 如題
: 動畫要怎樣能成為經典的作品呢?
: 恩...
: 應該是說啦!!
: 要怎樣的動畫才能算是經典呢?
: 比如說像是電影...經典應該就像是
: 鐵達尼號
: 魔戒
: 之類的
: 小說的話...
: 金庸系列應該可以算是
: 那動畫呢?????????
: 恩...神奇寶貝系列應該算啦XD
經典不等於好作品
但把動畫視為藝術並就歷史的角度而言
通常可以成為經典的不外乎具備以下條件
1.具有重大影響力的創始
就拿EVA來說
消極性格的機器人動畫主角
無口和傲嬌屬性(這點尚有爭議 僅供參考)
極長時間的單張畫面
機器人會吃咬,如同野獸一般
(雖然EVA在設定上是生物,但在外觀上不暴走、沒暗示、沒人說的話就是個機器人)
引入宗教符號進機器人動畫還有看不懂的劇情(誤
還有其他很多點
這是使EVA至今仍被視為經典的原因
PS:還有一個很好的例子是玩具總動員1,是史上第一部3D動畫電影
2.在當時造成重大影響
但是重大有多大,其經典地位不一定就有多高
這部分可以舉的例子太多
有請洽眾補充
3.是對某位重要人士而言有重大意義的作品
因為重要人士對世界的影響力大
所以能影響這位重要人士的作品也跟著重要起來
例如宮崎駿的"神隱少女"是日本首部獲得奧斯卡動畫電影獎的作品
撇開日本首部獲獎不談
宮崎駿本人對於日本動畫有極重要的地位
神隱少女讓宮崎駿得獎,因此成為經典
又如"怪醫黑傑克"、"原子小金剛"
是重要人士手塚治虫的代表作
姑且不論這兩部作品是否"極度優秀"
但卻是手塚治虫的優秀作品
所以也成為了經典
就像我覺得論語、孟子根本就是垃圾
但卻因為兩個王八蛋作者影響力大而成為經典一樣
4.極度優秀的作品
就像米開朗基羅的"聖殤"
就算它如果不是米開朗基羅的作品
也會因為作品本身的藝術價值(技巧)極度的高而成為經典
但這也是最容易戰起來的一點就是...
5.經歷時間洗鍊仍被傳下去的作品
這類作品不一定非常優秀
但可以肯定的是一定受到一般人歡迎並不會讓他們感到膩
像是許多兒歌、民歌就是
拿動畫舉例的話
就是已經重播了幾百遍了還是有觀眾在看的(小丸子啦、兩津啦、七龍珠啦、灌籃高手等)
不過時間要夠長就是了
不然就只是電視台單純的不買新作品的商業考量而已
以上幾點 僅供大家參考與討論
熊熊發現自己還沒吃午餐 先覓食去~~
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◆ From: 118.166.74.131
推 reaturn:所以聖經之所以成為經典…因為他成了宗教書? 01/01 14:33
基督教或天主教對世界歷史影響力大
聖經影響力自然也大,大得說是經典我想也沒人會反對
※ 編輯: astinky 來自: 118.166.74.131 (01/01 14:35)
推 Purekim:如同阿凡達 整體上算普普但開啟了3D風潮 某種意義也是經典 01/01 14:37
→ zzman01:一不思想先驅被你當垃圾,在那時代你想得出那些東西嗎? 01/01 15:32
→ zzman01: 部 01/01 15:32
垃圾只是個人觀感而已 其歷史意義不因我個人的觀感而改變
對於在那時代我能否想出那些東西這點我雖然想反駁
但那不是這篇文章的重點 zz大若有興趣可以和我用站內信討論XD
→ x31436:孟子是詭辯 但是說論語是垃圾是因為你根本沒有好好唸過論語 01/01 15:35
→ x31436:只是討厭學校要考所以說是垃圾吧 01/01 15:35
我討厭論語的原因不是重點而且長到寫本書都沒問題 倒不是討厭學校要考
(雖然我確實不喜歡學校考這東西)
推 Syoshinsya:糟糕,看到論語和孟子還以為是市長發的文...(跑去看ID) 01/01 15:37
※ 編輯: astinky 來自: 118.166.74.131 (01/01 15:42)
推 JingX:看成機器人會吃洨 01/01 15:41
→ astinky:樓上也太糟糕了...尤莉雅百式!?XD 01/01 15:43
→ zzman01:這真有趣,"出生"在那個時代你也能成為歷史偉人? 01/01 15:48
→ zzman01:看清楚,不是把現在的你帶到那個時代,而是"出生"喔 01/01 15:49
請用站內信 不要讓這篇的討論偏了
※ 編輯: astinky 來自: 118.166.74.131 (01/01 15:50)