→ skyofme: 你不第一輪解好解滿你怎麼知道第二輪什麼不一樣?09/02 08:36
→ skyofme: 我不太理解這個前提下直衝二周目的意義是啥09/02 08:37
支線不會變ㄅ,看目前講好像主線會有新對話
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.223.57 臺灣), 09/02/2023 08:42:30
推 h75311418: 屬性繼承特地玩二輪….09/02 08:42
我覺得這樣做蠻怪的,只是苦了昨天的記者被臭罵,原來人家是想不暴雷的狀況下告訴我
們要玩第二輪= =,問題是B社遊戲沒這前例,早說,為什麼不早說?
→ StBeer: 那不如去交界地多打幾輪09/02 08:43
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.223.57 臺灣), 09/02/2023 08:45:52
→ skyofme: 變動程度只有新對話,那感覺也只是彩蛋性質的吧09/02 08:46
→ skyofme: 要拿來推廣第二輪我感覺份量不夠09/02 08:48
→ skyofme: 如果要把二周目當推廣點,我覺得就要像muvluv一樣09/02 08:49
我猜可能會有不同分支的結局吧,不然只做這樣還敢推第二輪真的是找罵挨
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.223.57 臺灣), 09/02/2023 08:50:11
→ skyofme: 或者像石頭門09/02 08:50
→ skyofme: 每一輪的故事都不一樣但前後是有意義的09/02 08:50
→ blackone979: 你怎會期待B社寫得出這種劇情09/02 09:02
推 tigerface: 如果第二輪可以在宇宙中看見阿薩托斯然後全船崩潰,神09/02 09:06
→ tigerface: 作09/02 09:06
推 greg90326: :o09/02 09:18
推 greg90326: 不是 推二週目的也只有那位記者吧 todd反而是在藏二週09/02 09:33
→ greg90326: 目耶09/02 09:33
這樣講好像也是
※ 編輯: sakurammsrx (223.138.114.4 臺灣), 09/02/2023 09:43:41
推 ma721: 有新劇情 09/02 10:53
推 wolver: 第2輪好玩的問題在技能設計,第一輪你幾乎很難開到技能滿 09/02 11:25
→ wolver: 尤其是單一技能點裡面還有4個點,4個點還要做類似成就的 09/02 11:26
→ wolver: 東西才讓你往下點. 譬如點LV1操作飛船加速引擎, 09/02 11:27
→ wolver: 你要先去殺爆5台飛船才讓你點操作飛船引擎LV2 09/02 11:28
→ wolver: 然後LV4越後面越難做,雖然給的效果也比較好. 09/02 11:29
→ wolver: 然後你套用到所有技能點,一看就會有種煩躁感. 09/02 11:29
→ wolver: 因為一個技能點要升一級才有1點...... 09/02 11:30
→ wolver: 第一輪你只走主線 根本不可能點到後面的東西. 09/02 11:31
→ wolver: 然後第2輪繼承 才有點到後面的技能 ....... 09/02 11:31
推 wild99: 其實不覺得急衝2輪會比較好,很多東西有興趣的,第一輪時 09/02 22:57
→ wild99: 就要去弄看看(蓋前哨站系統、製作、飛船、太空戰登船戰) 09/02 22:57
→ wild99: ,技能前置也要先練、點開,這樣第2輪才能真的專精,有mo 09/02 22:57
→ wild99: d後才會知道有創了什麼mod,可以搞出更有趣的花式玩法。 09/02 22:57