推 kaj1983: 海森堡表示....09/01 15:22
→ worldark: 用1/4就有原本的效果吧09/01 15:22
推 breakblue: 等於一包可以分裝成四分還有等量效果09/01 15:25
→ jack34031: 站在消費者的立場09/01 15:28
→ jack34031: 數量才是正義吧09/01 15:28
推 kaj1983: 重點在成癮性2倍不代表爽度2倍吧09/01 15:29
→ kaj1983: 這裡站消費者上看不出獲利09/01 15:30
推 undeadsin: 當年顯學啦 但是再過半世紀發現冰毒成本更低製作更簡09/01 15:30
→ undeadsin: 單成癮性還更高09/01 15:30
→ kaj1983: 2倍成癮代表能加速累積回頭客09/01 15:31
→ kaj1983: 大概是一種拼翻桌率的概念,你越快接到新客人才賺得多09/01 15:31
→ jack34031: 但要直接講四倍利潤,太粗糙的計算了吧09/01 15:32
→ jack34031: 根本是變相漲價捏09/01 15:35
推 gwog: 這是在推銷春藥吧?09/01 15:40
→ worldark: 要加量摻別的東西就好了吧09/01 15:44
→ jack34031: 太黑心了09/01 15:45
→ jack34031: 但這樣就會產生其他的直接原料成本09/01 15:45
→ jack34031: 而且這邊的算法很顯然是直接忽略09/01 15:46
→ jack34031: 直接人工成本、製造費用等等09/01 15:46
→ jack34031: 再說,成癮性跟數量的關係,應該也不是線性09/01 15:48
※ 編輯: jack34031 (101.12.93.132 臺灣), 09/01/2023 15:52:13
→ breakblue: 不需要爽度兩倍啊 他只要毒蟲戒不掉要搶著拿貨就贏了 09/01 15:53
→ worldark: 他做生意一定是想著利益最大化 減料之後得出的結果 09/01 15:54
推 newgunden: 她只作沒去賣嘛,兩倍成癮性至少要賣十倍價 09/01 15:55
→ worldark: 推論出來的吧 09/01 15:55
→ breakblue: 你等顧客成癮後 娛樂品變必需品 你開二十倍價都行 09/01 15:56
→ breakblue: 成癮後還照原價賣 那這個藥頭肯定不會做生意www 09/01 15:57
推 aaaaooo: 可是一次嗑太多直接暴斃就收不到錢了 09/01 15:57
→ breakblue: 就像安眠藥成癮一樣 愈吃愈大量 但嗑太多直接掛 這是蠢 09/01 16:04
→ WGTH: 藥頭只會稀釋把一份當成四份賣 09/01 16:18
→ jack34031: 這樣利潤也不是四倍 09/01 16:29
推 a060119: 他講這個也不需要精算給你看啊 09/01 16:33
→ jpnldvh: 藥學系數學不好沒關係吧 09/01 17:16
推 lain2002: 成癮性是使用後更容易讓人上癮,從結果來看銷量增加沒錯 09/01 17:33
噓 iampig951753: 毒品有益論會觸法 09/01 17:54
推 wylscott: 毒品都會加一些澱粉稀釋去賣 利潤粗估會有4被也沒啥錯 09/01 18:11
→ wylscott: 反正毒蟲看到粉包分量一樣,吸了效果也差不多也不會計較 09/01 18:11
推 killuaz: 別急 等你看到雙重極限就會理解了 09/01 19:49